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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
* `6 u8 w: T1 W) _* Z 终于有时间写点东西了!; R9 R' {# O( s! H1 I/ q
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!! G, i6 `8 B3 B( |* L
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
2 F0 s+ W1 T. ? MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!7 }( Q2 S  ]1 O5 R- f7 O' w
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 Y+ `5 B4 x1 \3 B 基本材质扩展
# @& s" ]# y' W 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
7 S9 r6 c: u; \6 V4 t# M 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
) X9 w6 d0 O2 o8 H* k8 S: G5 q 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
1 c; c0 h: S  D 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。0 \5 z( U* e: j2 V2 N
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。; n1 A9 d5 O( S3 d
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。4 V0 W6 g( d0 L/ b
凸凹:凸凹通道
2 x' {. s% {% z 置换:置换通道- r1 N! m: i2 B& l% e7 o0 g

# k# |0 C4 W1 u! C
* M" L; l& q& Z) m( B1 j --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ l  l6 ]3 o* m! v
绘制控制% ^* g8 f" r. {8 }; v0 S# L% L
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
* {. n* D% f* s2 M8 G+ c8 B5 O 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。- e' u, T5 G+ U+ ]
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
$ O2 R9 D# }+ {& k$ J" P 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。( t! f- L6 f7 I* F" J4 k, a

. v' d" G6 S  k8 R" Z$ |
7 @9 M' s3 N/ f8 ]* q--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 B9 o% H  B( z1 a& G
墨水控制
4 a" n  r4 A/ s) _3 |0 R 墨水:墨水控制总开关。& s/ T, `7 ^/ G& g
墨水质量:墨水细致级别。
/ c/ T7 t! G- A' s% y8 f6 p 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
# U# T9 m9 _7 J7 D 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
0 {3 K' ?2 J3 ^ 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。" A0 D0 Z7 x. R" b+ I- z
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
0 k+ |& X. ]4 S% P* q6 U' @0 S 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
  D& H, i: A8 n' \( Y' K) r 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
: S+ K7 l% S/ k8 ]- f5 d 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。; Q! u, W/ r9 w# R  g2 Y) b% a
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。  K+ [  F) t$ H+ q. \3 w- A
' ^$ y8 P# ?/ c8 r

- H4 a8 u5 ~! A# G1 X! {; j! H' B--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ C, G7 v; b0 J5 N( l/ t
! d/ D/ w0 v& d2 q9 d  p) P1 j( D/ @
- x3 ^$ w9 o4 j- ^1 h- s3 G
& T- N! X* U* p  z8 K- N
: r2 I: w/ H8 [) C) Y( W
Vray的卡通材质很简单2 n) A4 K% T- H' N) K3 J! {: s
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。; g) [* E/ X; c1 W! a3 W
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。; C6 Z* ~1 Z7 V6 v% o* h2 c
卡通参数, j, a% r4 ], N) K. H
基本参数1 E: s; X% e' ^9 {" R% t# L0 k
线颜色:外框颜色更改。
1 {( A% j  a" h/ M( K 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)! @- N. S3 F) _4 v4 L( p- q
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)- [+ J. n7 I' t
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
+ p$ F& ~: U! j6 L 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
3 V- g' c$ e9 l+ V6 a; S; I 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
  N# }9 m3 m4 q( {9 k; u 贴图
8 C3 j3 L6 K! }4 ^ 颜色:线的贴图。
$ u/ M5 }' U, l, [: v9 w 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。* Z$ T" N, g6 b: v
失真:线的失真程度贴图。( U- A# J  V; `/ o/ S" y
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。7 A1 A1 N9 A* t+ B/ R
4 u6 p) p: ^3 q8 ]
! ]  ?& H/ G" L
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果): g! N* L1 ^& \2 t" g7 K7 s
(完ing)" f$ Y/ |" Z0 c3 `
http://www.cncml.com
0 D. J4 `/ ?, I) p. H- L--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& G9 `, @* N+ M# M. Q$ P
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