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[站长教程] 3ds max uvw展开修改器 教程『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这时我2008年11月,在“abbs建筑论坛”上首次发表的教程,而后有在“自由精英365论坛”发表。在这里我就把它作为我博客的第一篇文章吧。后来又被火星时代教程篇转载 。
9 {  e! F+ z. t( h) H# f' E0 D% h* S0 ^9 c# E
___作者:__陈孟蕾_____QQ305766661_______网名:_______________1o0o年殺) S9 V! L1 O& G9 D; e# t, Y
) u; ]  ~+ [! H* o* x0 e9 R

+ q" ]- Q$ a: n. ?) L最近在一些论坛上和QQ上看见有人问max的 uvw展开修改器 怎么用!5 \) v5 h) a0 Y* [
本想加QQ告诉他们可是说来说去他们都听不太明白,再说问的人也不少
1 n! [/ M. D  M& \7 U% t 所以决定上来发个教程。
( U2 z4 [9 p3 r- m “uvw展开修改器”是个比较基础的max修改器,请各位高手飘过先!谢谢& F$ T2 ?" T0 w6 T
(如果做的不好请各位高手手下留情)
3 u3 \# B, P8 G ________________________________________________________________1o0o年殺
3 c+ E+ r8 V+ w 一,方法1 针对自行绘制贴图者+ j% f/ K, Z: U* K+ X5 n
首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了!)
9 b7 }. Z% v0 H& T2 Z3 \ 3 \2 f# R# J3 [; y5 h: `3 D) L
这里我们拿机翼来举例子
) K  g+ b- F* c 隐藏除机翼意外的其他模型
+ U# F5 k% {3 K& a$ |
. f0 l( `4 a' \' \$ k给机翼一个空白材质
$ H. y+ V0 H, @! x9 V7 h3 r 5 h* A& j4 ^9 W2 o* H! T1 C) K
下面开始正题了- i& V' u" V. [1 P7 V2 k" w2 o
选择模型 然后给模型一个修改器 名称为“uvw展开”,5 Z/ ^, J$ k0 G3 Y' o! S+ }

' I0 ^* g6 ?7 z2 p0 G# s然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成 如图所示$ n7 u( p; J7 G

0 P/ J, b) ]; {0 `) ~6 a) Q% x(详细处理方法请参考本帖的方法二)完成后继续下一步
3 Z1 }. Y- y% H& T* m9 c& |8 q 这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。  z1 m2 G- O" g/ m
然后进入“工具”面板,然后新建一个选项: h, r. i" c- n- `7 Y, B

9 B" g! q  B: ?: a将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。
) l$ I$ H" j8 X- ?' A/ h  W 单击“确定”完成操作。8 f( W3 g5 Y2 t, p6 v' s

- R: c6 E2 z3 Y# ]* \; n之后,选择模型 点击“工具”菜单下的“Texporter”键,) I4 P" U2 O  K5 |  V
就会出现如下菜单8 X! e2 n7 q7 U% g* h( p* ^
/ Z- |7 D# w1 Z& ]$ Q. W: X
上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的
; z! R& L* ]3 s3 t- ~0 L 第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。(如有错译请大家见谅)* y3 G6 b1 c; I
一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。- u% r) s6 {! C, u
还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。# {( b$ Z) _" ~, k
之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。* k1 d2 F) n5 Q! s7 d

0 g) K' j) {1 q) z$ ^9 l 之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。& W+ a% a( F& e- Q. @
给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的ucw展开贴图。然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。
8 k7 s! ~, E5 g 因个人追求效果不同,效果由个人而定。
/ S- _: @0 z% f: ]# H  Q $ z2 w" u# {' f. C$ W. l
贴图的完成效果。; G* G/ _4 h* ]" Z, v" p
% Q: R: g. c4 _
这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。
8 i$ M2 L* D3 g ________________________________________________________________1o0o年殺
, I& r2 m/ Y1 K+ d8 G$ Y1 b 以上为方法一的整个操作方法!& \" ~+ Q/ d+ f% y! k
下面介绍方法二
7 C1 D9 T) q  B( i, M7 n$ n3 y! H ________________________________________________________________1o0o年殺
' M2 a$ |$ Z! v/ s1 o1 ~ 二,方法2 针对已有完美贴图者
" U( B5 A! S) _& m3 t* R  U, M3 c' @+ X 打开练习“屋脊.max”
. {: @8 K5 m# c) e  d( Q4 L% `8 O
5 \' X6 F4 `. ~3 q' p7 M" J这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。
8 U! S6 x/ M+ J7 ]& @4 ~
" ~' d  u: g4 D9 ~3 D需要的是虚线部分,而照片有透视。  [# C3 X. t  g* R* |: s
虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。- W! }, w8 w% j) ]
所以我们开始如下操作。
$ }; j/ V% @/ ?8 i8 ? 首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。$ l8 p8 [3 a7 P! |" A- I+ K# k5 x+ V
但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。
0 o) J% }- ~: V) g# @8 s" t! n* ^ $ O( h5 ?% l2 @' b+ Z
这时我们给模型一个“uvw展开”$ X6 H  K! B: a) W% Q
( }- N4 ?( v. C; v
点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。- C  s7 H2 y' Y* i$ U1 c6 s! m
选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”
6 q8 u+ P5 s( ^! W! \ 在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。
& d7 n$ C# n$ z( {+ V& r$ X2 N 在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。% b0 a# x% }6 K- T& `# _
这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。
) h( ^, n: p! w7 X& a$ ]  ^" N; A 我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。8 a0 n3 s5 F7 _+ T! Y+ k
完成效果如图
8 R5 [4 {6 s; |
: J* @& x+ c% K模型中的对点效果应该,如图所示(非渲染效果)
4 b- ~% j5 D8 }) X$ p( H* [% _ 0 a/ @+ G! F) K4 `0 x/ ]& o

* ~% c% O7 x4 ~+ [ 好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。 - _* E, T- O& {; q9 D0 ?5 ]5 d: A
________________________________________________________________1o0o年殺
) `, l& C$ X" N" I) v 关于Texporter问题
( r; A# [1 B/ c' I0 M- ~* o 首先介绍下Texporter是外挂插件,所以必须下载并安装才能拥有Texporter功能' m" v4 P3 A' p) D9 e& V6 K; d
下面说下Texporter在MAX中的替代功能
7 c6 Q! Q( B1 v- x& [ 使用“uvw展开→编辑”功能下的“工具”下的“渲染uvw模板”进行贴图导出
- v% `+ n$ }7 @4 u 如下图
5 V, C( B3 r; m- q9 e1 c9 |( W8 c$ a0 {9 v0 s
3 a/ H) C. b% g1 u9 i5 H1 S4 G
好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和领域还有很多,这里就不逐一介绍了。( u% b4 |# ?# l" @) N0 |0 L
网名“1o0o年殺”2008年11月13日晚9 n) S4 w7 ?8 ]% x5 W# E
* F# K+ a) w# m4 T) L
. _9 ~  g; _+ m1 M$ x6 r
& a: O5 X: K/ x4 y  ~% z

9 G* z2 \% N, E, q---------------------------------------------------------------2010年11月29日再次编辑---------------------------------------1o0o年殺/ q' K. Z3 e2 Y2 J. ?* W4 v0 h. H/ A
6 z) h: h* z- T
最近发现一堆网站转载我的教程 火星还好注明了出处 其它有些网站根本没有著名- w' o0 w9 S3 d  _7 g; {0 v
还拿来当自己的资源用 哎 无耻9 T) v2 D) x* l/ j* G. D8 t* R
# u7 ^4 X' o) v, p* c( N& @
火星时代$ K/ m- j& A8 A* h
http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/20100701/27892.html + _0 x9 ~) ~3 z4 \

: p" H3 E8 r9 U. ^2 s  w) Y2 i5 U; p2 E
豆豆网& A. r* w% o0 i/ O$ y6 |' ^
http://tech.ddvip.com/2010-07/1278637497157158.html 0 R$ p$ c0 o5 y+ k8 O: B* o& P

9 W- M/ P" b4 q# D新科海学校
& ?1 W, a! f, Ihttp://www.jobedu.com.cn/archives/11791.htm
/ @! }! z; V1 U0 o9 {/ s/ Z( t1 B4 O
网页教学网
( K- Y9 e: y" B0 X- shttp://www.webjx.com/3dmax/25052.html 2 C" u+ ^) M9 d, j: \

* X5 {9 j; f4 m/ g2 D8 ?- ~4 }数码资源网' N! K2 ^; R4 X& h$ }
http://www.smzy.com/smzy/tech13447.html + g0 P& e2 T* R7 q5 i0 j

% G$ A& [5 m. i6 {, I0 R* U飞特网
: m# p- \; F5 d/ j* [0 Whttp://3d.fevte.com/max/jmjc/jmjc-22153.html
. Q" f! G, x; q% Q7 @% g% R5 Q! A3 f/ F+ {# I! L
236z$ Y4 j6 |2 b' _5 ^( s3 c
http://www.236z.com/html/11/14/45/2010/07/06/109766.html
7 R! q, a4 y" @* p. \( _3 {清美动漫
$ v, ~4 j- [/ U% J
5 j+ h; n6 c( ^& ]* Y# ^http://www.0371cg.com/html/2010-10/9779_2.html
* e, p3 c  F+ P' I# `. k
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