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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
8 b& z' I7 W6 z. D5 p: VSendMessage:消息被处理完后才返回

2 c, W& y3 p2 l, z5 R" ~5 E' z几种发送消息的写法:
1 T# e: ?/ l& I5 R( j1 G' \
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    # b; V5 D, V2 f3 `8 X+ r3 r
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 0 t' A) U  w  S) Y
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口# h) V. N, D3 A: b' Q' I, Z
  4. 2 a. p8 t0 c8 B- {/ A
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    - L9 o: C* b5 a2 `# i; K! O2 X* e
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
5 n& y7 p/ K  u
8 `; I3 S. X0 Q! L3 T
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

/ S2 L. l, a& O% e$ N( P( O

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    , h7 a- I$ U  |7 }# p
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    ; m  z7 r7 }2 v' |
  3.      ON_WM_PAINT()3 `/ U; }5 }5 u; w
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
    & O' I7 Z! d& g0 o! i/ F: V0 b
  5.      //}}AFX_MSG_MAP) D8 \5 e2 ^8 I4 B6 c" x; u% G
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
% f* g6 Z+ ~9 M( f$ ^/ Z) v  L
* D# p$ }4 V5 U' R

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


6 n1 e! Y, {4 t. p! w( W; ]& J* b# Q

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)  {& i0 ~+ G' I* X
  2. {; Z" R7 c% N/ y7 V' C, |
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    " g) d- H3 _& @) M6 j8 r
  4.      return 1;9 w: `7 H) K% D' E+ N
  5. }
复制代码

7 ~) Q& b0 c4 B/ }, D' R% \  n* a! L9 x

5 k+ |+ |$ N6 o6 |5 _. j/ g
6 S/ ^4 A2 o1 S7 w: v# X- g' r
" N. C9 T: e! N4 n- `. x3 a

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    ( e( C) M. j. b2 l$ I" P
  2. #include <windows.h>, L8 `' |: k8 H$ U4 x, n1 p6 C7 @
  3. int main(int argc, char* argv[])
    + g; R' Q6 S/ P
  4. {
    . J/ E1 Q9 b% }# ^: J; [
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    ; I: o) k$ c/ U
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    4 o+ v6 G" m  Y, p, \5 g
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    1 A0 |  ^3 N. _7 D: E
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    * t/ Y& c" V" v1 q; V- ~7 M! ^
  9.      if(hWnd != NULL)2 ~5 y: h9 u- o* F- g; ]! C
  10.      {
    0 W! _; n2 L: v4 y; S
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    $ |/ D1 G" @$ U$ @
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    * _3 ?" W$ H+ o) P: I
  13.      }/ T3 s& v1 q8 z# N" h  Y! I
  14.      return 0;
    " u+ r4 S- q" }& \$ Y
  15. }
复制代码
& T, V( R3 `4 W+ ~. X3 v7 O

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
+ [- A  o2 n8 f+ GGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
4 K# N: B8 [( c" M- Q8 G6 p                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

* n; Z" f/ p% S4 X( a
; c1 E: A. |$ A% b
3 b7 L9 m0 m6 e& L

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );4 k' _7 K  v7 B- _8 Y  m0 \8 H' A
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。6 G: b& C) n2 t2 t1 `  c2 Q) `3 l# {' H
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

9 w6 d! D- ?& _/ b& w: Y: R0 f0 r  x5 g
# c  @6 X% D( A: Q
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