PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
8 b& z' I7 W6 z. D5 p: VSendMessage:消息被处理完后才返回
2 c, W& y3 p2 l, z5 R" ~5 E' z几种发送消息的写法:
1 T# e: ?/ l& I5 R( j1 G' \- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
# b; V5 D, V2 f3 `8 X+ r3 r - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 0 t' A) U w S) Y
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口# h) V. N, D3 A: b' Q' I, Z
- 2 a. p8 t0 c8 B- {/ A
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
- L9 o: C* b5 a2 `# i; K! O2 X* e - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 5 n& y7 p/ K u
8 `; I3 S. X0 Q! L3 T
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 / S2 L. l, a& O% e$ N( P( O
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
, h7 a- I$ U |7 }# p - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
; m z7 r7 }2 v' | - ON_WM_PAINT()3 `/ U; }5 }5 u; w
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
& O' I7 Z! d& g0 o! i/ F: V0 b - //}}AFX_MSG_MAP) D8 \5 e2 ^8 I4 B6 c" x; u% G
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 % f* g6 Z+ ~9 M( f$ ^/ Z) v L
* D# p$ }4 V5 U' R
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
6 n1 e! Y, {4 t. p! w( W; ]& J* b# Q5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {& i0 ~+ G' I* X
- {; Z" R7 c% N/ y7 V' C, |
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
" g) d- H3 _& @) M6 j8 r - return 1;9 w: `7 H) K% D' E+ N
- }
复制代码
7 ~) Q& b0 c4 B/ }, D' R% \ n* a! L9 x
5 k+ |+ |$ N6 o6 |5 _. j/ g
6 S/ ^4 A2 o1 S7 w: v# X- g' r
" N. C9 T: e! N4 n- `. x3 aSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
( e( C) M. j. b2 l$ I" P - #include <windows.h>, L8 `' |: k8 H$ U4 x, n1 p6 C7 @
- int main(int argc, char* argv[])
+ g; R' Q6 S/ P - {
. J/ E1 Q9 b% }# ^: J; [ - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
; I: o) k$ c/ U - // 也可以使用类名来查找,如
4 o+ v6 G" m Y, p, \5 g - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
1 A0 | ^3 N. _7 D: E - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
* t/ Y& c" V" v1 q; V- ~7 M! ^ - if(hWnd != NULL)2 ~5 y: h9 u- o* F- g; ]! C
- {
0 W! _; n2 L: v4 y; S - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
$ |/ D1 G" @$ U$ @ - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
* _3 ?" W$ H+ o) P: I - }/ T3 s& v1 q8 z# N" h Y! I
- return 0;
" u+ r4 S- q" }& \$ Y - }
复制代码 & T, V( R3 `4 W+ ~. X3 v7 O
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
+ [- A o2 n8 f+ GGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
4 K# N: B8 [( c" M- Q8 G6 p 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT * n; Z" f/ p% S4 X( a
; c1 E: A. |$ A% b
3 b7 L9 m0 m6 e& L
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );4 k' _7 K v7 B- _8 Y m0 \8 H' A
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。6 G: b& C) n2 t2 t1 ` c2 Q) `3 l# {' H
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
9 w6 d! D- ?& _/ b& w: Y: R0 f0 r x5 g
# c @6 X% D( A: Q |