PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回2 {5 d, o, m" T8 N
SendMessage:消息被处理完后才返回 4 {4 b5 b; Y/ H- m# N
几种发送消息的写法:8 b! g' M+ p; E9 P! t
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口! ?* _6 j( Y+ M% ?
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
N3 f: O R+ X. B4 X - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口* B6 j) W9 ]& t9 s* n
, \0 G l' k- }' l- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
0 Q' w# f( l! M- _5 m- b - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 . w4 v* v0 g5 G9 Y8 m; M+ U6 b
+ m. r" k7 N- h/ F, l3 E0 [ Q7 `SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 , Y5 q7 F2 Q4 \# n. s1 H
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)( K( y, M }: a2 U6 C
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)) Q4 {, n- O( e {
- ON_WM_PAINT()( U" e y' r7 r- a* [) i
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
' I7 X$ u" y: o5 B# r0 Z( z1 M) ` - //}}AFX_MSG_MAP2 G( P2 q3 T, Y5 n2 g8 K5 o3 T
- END_MESSAGE_MAP()
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; C6 s: G6 X5 c$ J
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 4 N" Y5 I, r# q- m' u P
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
8 t9 i# q8 F+ h* Q J - {' L" q/ H/ A$ S- g4 a" g! i# Z
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
. g7 p- ]% F4 [ E7 M4 B - return 1;% K/ W3 K" ^1 U1 T
- }
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6 h+ H) C: r- ?% Y: V/ `
1 k: \9 m2 a2 ~; @5 p
) L& U. o) z5 j- z# e' a- P" e# J) D4 @+ l- {
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
/ w3 @5 Q: o8 C) G i7 _2 J6 u - #include <windows.h>' B( Y! y$ K! Q2 Z- O
- int main(int argc, char* argv[])" g' p" D. d1 v1 |' ?6 ]
- {
/ C8 I" e6 C1 t' T; C - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
9 @" ?6 M4 N. a# ^9 x: l - // 也可以使用类名来查找,如9 P8 U3 c" N, ^$ C
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
# m+ r1 R5 H: f B - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");) N: a' @: ~1 g* n( C
- if(hWnd != NULL)
% c; y6 t, X7 Q( o% c - {; ^+ T7 m3 q! T) Z
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息6 x( Y8 W" {- Y! \2 q
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
8 z/ i8 ~2 {2 K/ I7 x3 h: E1 s - }/ `, U% C" H; I
- return 0;, |: \/ L# ~4 d0 [8 G
- }
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, i% x; _" a: g; x! p/ p另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ; U) q, a' _+ \
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT * k( Y$ d& [2 V& [3 q0 w
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
9 z) g$ M/ x* A7 r r! |. c8 }8 A0 k4 X( q" \( t% F( g$ H; k
, F+ l% I% @) \: f+ {
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );8 w( D) v% J$ q3 z- \+ p( _% \
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。7 f$ |- Y/ n# a9 n3 @. u
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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