PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
2 S6 x. J- x& `; WSendMessage:消息被处理完后才返回 : e; W( e0 R7 U# U, y
几种发送消息的写法:
/ H9 x7 V/ I' k6 ^- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
& e, z. S9 b% |8 i7 B$ F - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
* k7 c6 R; g* j& o# q - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口6 T8 p- W$ o( D" W. l, k4 {
- 9 w. z2 k0 ]' Z: m
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字")); H# h! R- g7 L( @0 T8 @6 l* I
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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) k/ G& j R$ GSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 , l/ z; J% L$ E4 |3 {0 `$ r
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
1 d$ G/ ~) A3 ?* ?# N7 o - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
( M, m' y$ m+ g& R. k* l8 K - ON_WM_PAINT()
F8 P% }7 `8 V6 c+ h ?9 } - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
' h6 R, b* h* E' y1 o2 F - //}}AFX_MSG_MAP
, H9 v5 ~" L) n; Q$ Z - END_MESSAGE_MAP()
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- q& o1 F6 o- [3 G: q& r
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
9 \' e R; I. a# W: |3 l5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)# q) ]) u6 {$ T y$ l( w! M# ^$ q
- {
4 @# K! t* Z( z1 T: J# P - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
6 h( c7 N4 O" J) O; i1 J, y - return 1;/ L( m% K! u' f1 F& y' W X0 V0 l
- }
复制代码 - T' s/ h6 V9 j5 r
/ n2 W* q3 n# ?3 B5 [1 E
2 w0 _& H4 F. U# G9 I; O' p. |# R' F* f; V" \! z0 ^! y3 h" `
0 C8 y( P( V2 dSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
" V# q8 [4 q# ?* ] - #include <windows.h>7 r- o9 x. X4 y( `* k
- int main(int argc, char* argv[])3 z% s% P) _) v2 W1 q% N
- {+ N m' p- w+ K; z8 y
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口 f7 ^2 N( g8 u! Q2 c/ f* d: Y7 o
- // 也可以使用类名来查找,如
9 n5 b* ?) x" y8 y5 R9 d - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);: O, R8 p5 m1 V8 b$ k7 w
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
+ |7 ~6 G- [( ?* k - if(hWnd != NULL)# V2 h( s- A; |
- {( P9 Q/ X! h0 ~/ W/ c6 i, _
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息- t( E" N1 d' U) C* C7 ~7 R
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);3 S& ?$ X0 t% a9 _6 ]
- }9 ?+ k) [: V/ t* @' a, {
- return 0;4 O2 y( k+ Z/ |# p
- }
复制代码 . Y) G; H' ?2 ], u
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 4 w1 R) L! K7 z* U% s, W m6 e
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
6 L9 k! ?0 d( b5 R2 u5 j 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
8 W/ R8 N: d( d9 z
) \' i8 h$ s, x, B% A' i1 ^, T4 Q
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
) q* @8 p; E- C. a& T& V. [返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。$ ?3 `3 I6 K: E! \! F
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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