PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回% P, q4 J' D8 Y4 l+ P, p7 n
SendMessage:消息被处理完后才返回 7 i! O) i' E" ]6 T+ |) |$ N
几种发送消息的写法:
# |6 k) G3 R. U# }6 p- g' N Q: K# F- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口$ i( v5 ?0 n: x8 y/ D
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
. x4 x9 L8 V* y1 d- C' |7 Y - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口( y" v9 ~" H3 s3 ?" Y
- 3 P" y# Y( P% U2 _5 t- X
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
8 Q+ u' s y0 ^* ~! Q! E - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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0 B6 ~5 X* w! E: R: ?+ O* j: N: E) R. `7 `
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 & E+ e$ |9 l5 V6 g; u
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)4 V9 v% Y/ w1 E; f4 i6 B/ h K
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)3 z8 i D0 N8 C+ Z
- ON_WM_PAINT(). G; _% p) b0 ?- S4 T
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码/ x- `: S, x2 Y' }
- //}}AFX_MSG_MAP! F: T; n$ }4 P3 j+ C/ ?+ m
- END_MESSAGE_MAP()
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' v- G* K7 z; M( C. v" h/ J4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 7 f7 J2 o8 ]5 q* o) S: L7 W
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)/ X1 c5 Q+ d c5 m8 b0 }
- {
+ L! V3 G4 u) b3 B3 W* d - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
0 t; z4 y7 K; U9 k; ]- c {$ P- R$ ] - return 1;
; ?! Z& }0 a9 [9 p2 M! D, b ~ - }
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- S1 q9 y- E3 v: R2 i5 S7 q5 H1 A( A9 C# P
4 Z2 P8 c$ \) y! x/ `& e( l0 t' h5 i8 T$ H
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"; \: B1 v' `( `
- #include <windows.h>
! i1 z& P d$ [ u8 r: } - int main(int argc, char* argv[])
1 G% s7 s! ~/ b# N0 q0 w* h$ V# ^+ N - { u5 t; {6 F: g9 u0 w3 E5 E
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
- A0 \) w; L/ | - // 也可以使用类名来查找,如
. w: `. L( e/ \ - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);$ K) ~ B% v$ v& z2 S5 ^; J
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");) ]2 ^3 Q# N8 b# j& x
- if(hWnd != NULL)
$ ]( W& S) {7 N/ p8 s2 h - {! k9 g% {0 H2 Y, M
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
- e s- \ b- A- `# B( W K - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);$ c* P! b1 S! ]
- }
3 Q- n( C, G. o, @; Z, k - return 0;
3 b1 \3 R4 e2 N+ `% g; k1 v$ o - }
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+ @) y3 V% o* F# b! k2 l另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
) s B/ C9 V% @9 M8 c, c4 j* NGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT : h! D% i, m2 Y# g! r& t
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
* c; P1 E) x4 n9 K& {9 M3 Q0 b7 c2 @7 @+ M* ]
- @5 A( r9 T, h- N在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );; Y& Q4 ?/ t% w& {
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
- \7 `! Z. Y0 [# M+ w2 E参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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