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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
' p( X; z6 A+ b1 s+ {0 ^ 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
& [/ [$ X5 o4 V 仅供与初级探讨 高手飘过
" d( \) j, U6 } 0 h& N$ \% v, B& m
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
5 Y! k1 w! o3 B- k7 M; o3 n 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。' {& j4 j4 I# w& G
第一部呢,是天光。: w# A# Z; W+ [# @
第二部 ,是日光。  |( E; j8 j. Q
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
9 ^4 M7 J$ y1 N  u6 @4 Q 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 7 u+ r/ |. {0 J. \1 L- f# i
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
/ x: |; x# L! |* a* x4 B) |
0 J/ K, k* n9 C我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。" n, b: C$ r& [# E
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
1 e0 g6 w+ n, [* j2 L3 v$ P. S 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
* F# s' f8 a7 k6 E/ g / g8 y! p; t+ g) C6 z

3 r8 E: J, y+ x9 L7 d1 B 2 v: l7 u/ b  T' Q5 `

  {; g" |, b3 [6 B! l ! z3 t: d7 y9 S0 P, B/ W9 b0 t

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