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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
6 r. C& R  L4 q/ Q% S 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
" R+ I3 h' H5 W: Z7 b0 S. @ 仅供与初级探讨 高手飘过
1 P# N, K; `5 b) X
0 g& b( Q7 a* D, d 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
- x- t  U) G% d6 N, H5 @. x 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。/ N7 C5 ?$ x: O/ m+ e
第一部呢,是天光。! o9 T4 _/ O; h, c; Q7 {6 l8 g
第二部 ,是日光。* q) X: E/ V0 |5 p7 }, j
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。9 k* T& F4 S* y
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 1 |+ \1 R7 }3 w' y4 q9 m4 P! d3 c
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
, A7 Q; c9 p1 N6 X4 V( L * w/ ?+ J/ j: G5 y5 ?
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
4 V' g9 s: F# b: H/ a- D4 U 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
8 T+ i+ `% ?! o2 H0 A" C0 v 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵3 l2 _0 |/ S, L8 \8 D& @" E- e( W

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