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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光; k- M$ Q, G6 D# }6 g3 k- M8 T
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)* |0 g, }& U& V5 [: M$ _1 l2 x' F
仅供与初级探讨 高手飘过
' }" h, M1 x6 X" J9 ^: G( B; v # l1 Q, h) e! C
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。) w  _3 \" f% d3 h+ c
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
, X) f0 f' Y, f0 ?. ] 第一部呢,是天光。% ?* ^% |7 [  h( Y* N1 y
第二部 ,是日光。
/ x  \0 R% M/ X+ N, i, D 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
' W0 [$ t8 ^" `$ u6 |' G  \ 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 ! n+ G+ e3 S# H* c
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。# [2 o4 m. |: \+ x- O. H
, M& m/ k- y2 ?3 Z! Y1 Y
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
) g2 z+ _6 Z* `) @9 n4 X 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
6 i4 p: g2 {9 t; ~ 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵. x! Q# N5 o) j0 R* h, \" r

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1 h! h) U4 \6 e8 l% m% U : s8 j' y9 E9 |& K

  A: d, |% i: L9 B, r5 v 2 [7 l8 q# P9 q# L8 F
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