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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光, o' G: P" [' H2 w5 r+ a, v) G
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
7 i$ M2 i. f+ f3 X7 k! a4 C; G+ u, x 仅供与初级探讨 高手飘过0 ^+ p. ]' L3 n$ a7 \
& m5 U& {! i. Q* A/ b
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。5 K: ~( ?* c) a3 f$ D6 H
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
' K, L2 Q" h  s2 f9 C, k 第一部呢,是天光。
$ }9 x  x3 Y; \ 第二部 ,是日光。0 V! x4 `( a' n8 Q/ y  a6 D0 E
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
; l( m6 C& ~# q$ j) A) X 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
9 B+ ~0 N% L4 l3 e" w 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
, U7 ~2 O1 h+ B+ L
% X! p( F1 f3 J" g' {) q3 i  X: `我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
* ^  x$ Q6 B! \, }3 E# p* p; T 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
- U5 z# y$ I0 _2 Q  E/ j( ?) i 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵  J. h9 ?+ L5 D2 U4 w; A: u, o, y

6 I6 `3 U3 u1 M% g7 l- m, `
" C& T" a. o1 l4 q0 f6 o$ ~
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