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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光8 V: k/ |6 Y/ V$ y) w. _: I3 \
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
  A( Y0 f* R  r( v$ s 仅供与初级探讨 高手飘过- E1 ]. r" A: O" c7 ?' A* b7 Q; C
. [) ?) F( w% L* {3 w
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。" b% L$ [0 v0 {
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
1 J; ]; R1 n" `8 |$ ~% v 第一部呢,是天光。, a. U+ M3 i1 ]5 t4 [4 V. e- n) X
第二部 ,是日光。
+ p3 A, r4 d' C! ^- D3 V 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。% T- Y9 D) e, t/ w) A
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
( q1 b- g4 \5 R, }" D; o 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
& m4 y3 y* S. V$ H* a " }' R. h" h6 w0 h! J! [( z
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
& R% z1 i: p$ D% |6 i 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。  Y1 I7 h7 j' g0 k+ H9 Q
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
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