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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。. `. ^- O- R5 X
所以写一个小教学作为补偿吧!+ [$ p5 W' b! H; s  t; K* G
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。  v/ P) F6 `( l) |! j3 r
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺9 F+ }% N" i6 e$ u& y
‍后被火星等网站转载。6 Z9 K3 D4 }! o& s# f4 v* E  d
火星时代
! H3 K+ x- Y, U7 f/ _7 f) `( L8 Ahttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ( @# m2 J+ @/ I, z) F5 \# {& E; ]

! J3 O1 W6 l7 l3DMAX俱乐部
; U) J* z% O4 T6 Dhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html & P" }0 T4 y( `5 D8 v8 L
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
2 z3 m7 L, \4 @1 `- n( b我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ; [8 C6 b: q  J; `8 F; J
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
& N/ n( B7 ?4 s; I视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
2 u9 T4 R/ X$ {1 H) x7 [首先我用的是软件版本是3D studio max2009* x& n# `2 m0 C  @6 f; }
插件vray1.50 sp29 Q6 o8 J2 i' a- {4 `

* K+ A/ T& J! y* b6 q7 x+ V场景内容/ w7 @  U4 |9 T

! \$ P# ~3 P2 y6 E# q* [# R可以看到现在透视图场景照明为默认灯光" _0 F* _1 c& P
. j1 C1 x4 c8 c3 B2 D
这时我们添加一个灯光到场景8 R' e, G8 P; D/ ^
% n; @* g$ E2 n& j3 j! l$ k1 c1 C
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
6 Q- Y4 C7 U2 w& E/ B" Y" J
4 ~2 D) ?8 N- Q1 `. _' v5 a. V 7 {% G& k. |# e! `0 i$ H7 D
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!& [5 p1 N; j! \9 |
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
- ^+ D! u4 ?8 K# ~+ z  r6 i
9 g1 w. ?' ~) V  ~3 y点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
& E" G4 d4 [. n4 q9 g在选择下面的 启用视口阴影选定
0 X& a8 H5 g# ?8 d
1 b" l3 r2 C+ v: {5 p$ n+ m% ~如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良$ [& A. E( a; Z( F9 r  ~0 R

, g9 P- }! [; w; ?- I/ S0 @此时你在移动场景中的灯光; M! v1 B; n  I( ~
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化: a1 \- Y# v( Q7 D  A2 |% b
$ x# j4 d% ~9 ]! C8 G# E
包括更改灯光模式2 q4 {) ^: y( a8 \/ R" J( ?. ?& F
) y0 U# ]7 }1 U% i- F
而且这个功能也同时支持vray
5 P  \5 V  D: _) b6 D下面我们来拿vray灯光做个试验  N) B; g1 B: s' o, \: M6 y) d
! H8 \2 \: S/ e. A& B- P
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
- H1 D0 P6 i7 _" k( P) ?8 ?! v' Z0 W其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定$ J- s2 l0 r- ^

; R' w2 M3 _; B: B! V7 n但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
& Y  h5 F0 `# o% K9 f' R
6 g9 L3 a+ p; t8 _7 |我们使用同样方法 启用视口阴影选定
8 x* s  [% y6 g效果很好 阴影出现了
/ I2 c; c7 W/ A4 d+ Q) L" @3 r/ o
- B$ w1 Q1 G5 a& y( a继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光) Z4 _" s- P8 S/ p1 d# `+ A$ E( p
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
' [% C! g" B8 x3 X  P2 ], m% Q 5 r" c, B; d9 k" Z; M' ~2 J
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观, V4 L" ]7 v; X0 w1 P# s$ U' M
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
2 N# ^/ f/ G$ K5 f3 k: N( V+ s
' H, m5 r2 H0 H& t3 W/ \$ B; U7 H! T继续vray球面光- }0 ?! ?  q; ^9 h0 o( i
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
' }* G1 V1 S) D' J& U8 [ - F) l: L2 K. j& h% Q% D7 j
同上 启用视口阴影选定
" C( \  O$ |2 h/ M 2 K- Y5 g' H4 p& M6 ?0 i
当两个灯光时
9 \' z  ~. ?2 ^6 T$ x1 s( z& H
. A: L" |7 w' C- Y+ `同上方法来使得第二个灯光产生阴影2 e1 r9 Y3 y  K2 X% g
6 z5 Y# q% U5 }$ G+ i/ B3 m% i
Vray日光应用效果9 x! ]& w7 L8 q

. P. M6 x9 r  p' U$ l+ i; Z你可以用它完成任何效果在渲染之前5 s  [0 f9 d: K6 g: F' ?' |

  G; O. [$ d, f, \' M0 G' f/ i我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
5 t1 ^' l( ~7 i9 S, b+ o) Y
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