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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
  E: u; |+ u& f7 o所以写一个小教学作为补偿吧!# G7 o4 K8 ?" D  k2 W/ v& f% n
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
- F4 A7 A; {; z2 Y, S- G7 n( m----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺, R4 p4 }: F% U3 _$ _, s' F
‍后被火星等网站转载。2 o; b/ j$ c* W$ s
火星时代0 \5 @: z/ k4 N, K5 v8 n
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
" i: c% d' N: t) [# a3 c% t
( E* D) E" D/ {0 u8 j  l3DMAX俱乐部
. x5 ]& E) _# O: ~* W* s# Mhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 9 ]# j" {  V. \7 h7 I4 n0 H
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
' E: K( G4 e2 ]2 b5 n: {  T我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
1 I( G( z1 q! ^  j3 ]: Z' i2 m教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学  C7 y9 [) X, }+ I# b8 {, N
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
- x* l3 a6 D8 b6 D4 D& H首先我用的是软件版本是3D studio max2009( p6 h, U) I! r5 O" x. j. S
插件vray1.50 sp2
5 Y9 G' g( X% n# X/ E: \4 d   }2 k, `: p+ o" _  m9 h; x) k
场景内容
" d# ^4 p2 ?; N3 o# A/ H" z
1 l) s0 F9 r6 K: N# H可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
' {9 X' l1 B- B/ I3 X0 k- ?
: l: E) y. T/ Q8 Y! d6 P这时我们添加一个灯光到场景
) |- X2 ~' s3 s8 o+ P, ]' @7 L & Q( z) L' h& A1 G
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
/ Q0 n6 q) @3 F/ u0 f6 x
. T0 V5 T8 }" E6 j
' }2 G4 l) U" Q" c$ u发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
4 N5 `9 A/ z5 h: k我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
" U% ?6 `! o( r  P# a( q: U
2 T' Q+ J1 b0 b5 I3 ?: t5 H点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
& r8 |2 H* ^: c7 v. ~3 k% f: Y6 p在选择下面的 启用视口阴影选定! r1 i& j/ \! T2 n3 J

9 [* b+ A% t$ v+ w# D4 |3 w( I如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
, f; i  V" B# D& ^. Y- r& l
7 n( v: C* \( D4 u( i此时你在移动场景中的灯光3 n5 i' S$ v0 D, J" J! |3 |
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
( W# ^$ t5 S7 q2 ?& I* H) m  Z
, D4 |# `* I; \包括更改灯光模式- w( O7 C' ]3 N6 V9 i
7 s0 S: s* ?5 l$ `2 u9 s
而且这个功能也同时支持vray! \% m$ E/ N7 {
下面我们来拿vray灯光做个试验
: s& s* f. r  \0 w : f) O% R/ C. w% Y+ \) o! k3 Y
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
- ^1 B; v8 N$ n其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定$ }" _" e; q  A/ \) t$ E
9 F4 L) m7 u6 w( n; ]* S; @% k
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
. W! {0 Q7 H% D/ g5 O" D( v( z , k# o" b3 o! H4 Q3 i/ T
我们使用同样方法 启用视口阴影选定  I% W$ X  c8 D3 R5 g& N
效果很好 阴影出现了
1 m. w4 h! q$ q8 t' z/ M  H0 r 3 a+ U- t' I* d3 C* I9 ]
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光1 e/ Q* F4 q" {" X
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是; l6 Z$ W. X6 O9 Y$ r7 f& u# l

7 i3 E5 x8 l' M1 m9 ?/ e2 M. T同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观3 Y7 M- A: D( ]2 _; K' n
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
+ |) N5 ^5 C# p% f- u0 x
' r7 P: y0 G3 v; {" V# B继续vray球面光: E: W  a2 i6 j. Y3 ^1 f
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
5 Y' w' O$ z3 i' ~ " W& p1 f! z( A' ?2 T# P
同上 启用视口阴影选定' Z& w: i* z. \

4 i! L8 c) F  @. Y当两个灯光时* z- u0 S# N6 J$ _* h

8 [7 H3 E" s8 p9 i; _- }3 ^3 b& E5 `同上方法来使得第二个灯光产生阴影8 }6 M$ }) c3 s4 O, Q5 S

, ^5 l3 e+ q; e7 [' o. C9 y( TVray日光应用效果
7 p  {! n3 k" T7 U* B& b  J7 N* t + N# a) s* \3 @
你可以用它完成任何效果在渲染之前( s% j" X6 k! c6 w

' p4 p: R7 E* z+ x* w& E1 ]0 e我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。* h, v+ C* p( |; K* N) ~
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