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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
- B5 a2 Y' C  s- z; D! h所以写一个小教学作为补偿吧!
7 x8 G/ \3 E* t& H原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。% z: T; k: f1 Z6 D, b
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺% x0 _. s! c7 S3 A
‍后被火星等网站转载。9 E5 t) C* l4 Q+ m8 `: i1 }" A/ @+ M/ W
火星时代
2 x! k( g2 P7 |. e$ O, p% C: Chttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html : B6 ]& R0 u5 v) e  ^

6 F1 J" |! f: y- @6 q' K% C1 q& ~3DMAX俱乐部
( B( n  D* w! N, ~  ohttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
' G" C" k' c6 q‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺( g& ]0 W( ?5 }, N5 K0 k
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ! V5 U. ]9 N2 ?& }, X
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学3 w3 F% O  D7 r  S; E6 ~& H' U/ c
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
6 G' z, k3 R' c4 h4 W: E  [) M首先我用的是软件版本是3D studio max2009
0 _" o: ]% S7 V2 R插件vray1.50 sp29 P1 i! H* {3 D  X
; _$ o! [" o' T& {7 L7 f
场景内容( w: M$ A' F- v, p
2 i, R+ U7 R" f# H7 H  ^, _4 c
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光+ ?* s# R' a+ s

! n+ j; z) K& ?这时我们添加一个灯光到场景
. _1 `. \& t' C ; g& I" B: X  Y  V9 b( n% o9 e, F
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳* p# S9 w1 p; s0 R, p1 C/ _0 y% [( D8 l
; C" j1 p. P3 |( ~7 R/ N: |

; z% J/ s, \; `3 d发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
# p2 ^. t6 B# _7 ]1 n! r6 J我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单7 P9 v! M8 h2 d# {- y7 k; U5 ?
9 J/ Z' m, T' r2 r0 W) c0 o& O
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影3 q2 Y$ ?/ E* m
在选择下面的 启用视口阴影选定
) {1 M5 D- D& ~; p: u+ h0 D 2 t+ z# L& n+ g3 D! I8 q/ f3 ]
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良- P8 m% u7 e* \0 R  C
8 k. `2 I' i) R% ?7 C
此时你在移动场景中的灯光
# H1 ?9 _2 k" S( q$ B  c( g/ f场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
5 j/ _7 Q- P4 w' X5 C( j* R$ r, A
+ [4 C3 p* f* l  g/ b包括更改灯光模式1 {0 y0 K8 B7 z; n% G% Y+ d3 J& T
% q: o( a& d% U! e
而且这个功能也同时支持vray
$ g) r0 O1 ^" A1 _4 ^+ g4 ?0 U' n下面我们来拿vray灯光做个试验1 U1 Q% M8 D2 }7 g+ M, n

7 l6 }* j1 B& Q但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。$ L& f$ x; t( l; `( R6 \% e4 g
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
) [( X3 D$ T8 k' Q5 o' Z0 D
3 a+ L8 j9 d5 p# L1 j3 Z0 @但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
$ S2 d2 a( M' o; s
+ N! H! M8 g) K4 Z$ R0 B. q" l我们使用同样方法 启用视口阴影选定1 d; _. a0 n4 m2 p2 f+ I
效果很好 阴影出现了
8 [- o3 j9 c/ q+ ]: I0 U' ?% ^
6 {0 O& G0 j5 x3 X" Z1 I1 d  O继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
- a' g# [0 p& V0 e, hVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是5 h3 Y  X! h  s5 J/ S; [8 R

* E9 d- s1 O: M4 j同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
7 D+ U; g! v+ k, c这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
+ R* H# h* ?9 j( z$ R  W/ z5 `
* W; A* e5 E) h( j: ?5 m( L继续vray球面光4 q. q; m& f, b6 S( f$ G4 ?
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
0 M* s# F1 ]8 } 7 V3 ?) t2 K5 ]
同上 启用视口阴影选定
& Z( N* b7 Z7 n, i 2 q# e/ M" N- [& i. f: q
当两个灯光时) |- N' s; s9 @1 O; {' o- m

5 T  M2 v# H) O5 z* I1 r9 A; u同上方法来使得第二个灯光产生阴影' i, u, H) }; l4 P# n: S- ^

3 l; B1 R- K, L; u4 R5 @; h$ f& }; `! PVray日光应用效果% w( {. i* a* p

& r* H3 i/ P7 g/ E; P/ F你可以用它完成任何效果在渲染之前1 x1 b( w, P1 }4 |" x+ e

5 m9 n! }. \4 A& `) t我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
* U* }5 d1 o: x& `% {! y& q
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