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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。# F9 B5 X$ C8 t) U( ^% L3 u, j7 f
所以写一个小教学作为补偿吧!1 P7 k% g9 K% K5 R$ d7 B+ ]% G
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。: B% |* y# {3 E0 P9 C. Q. _/ s
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
$ i+ Y& j2 l/ u5 S: @. V% K‍后被火星等网站转载。) H" I* P/ ^) ^/ L( q( L
火星时代; k0 K% l* D+ k/ d
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
- q8 n! |6 W( e# T( c$ O# y( a; m0 l% _) @# B) ?$ n
3DMAX俱乐部
1 P& f. h* W: K4 G  Lhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 3 D5 I7 d. p* p. j* W" S( |6 a9 d
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
7 X2 O- y- u5 {1 _% W6 Y; j9 V0 S我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 6 f( Q& e" I4 }4 v
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
8 O  s) l, `6 M5 }# y视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
8 q3 p' W/ e# a9 f首先我用的是软件版本是3D studio max2009
9 N& O. n$ z1 K' ^; O插件vray1.50 sp2
0 P' _0 T% s  w, b
: n: u3 B9 ~' ^, G" v场景内容! \6 k; K" n- A9 Y

( V# t; E9 G5 M) @可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
# O, h% l% \# x. T% y9 f. ? * D0 {& c" m5 o
这时我们添加一个灯光到场景
+ L. g/ u# ^  r9 h
, ?* {; T! i3 \) W, A4 p% t下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳$ k8 C: O) T9 B; ~; R
7 u# |$ D1 N2 e' T: U# `" _
' ^) l; W* D& d( I: `1 h
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
$ Y! P+ ^8 `) L$ S我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
4 H" ~# k- M$ S8 k7 i 3 T% J, H7 p% c8 U' v5 {/ s
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影$ c4 _! _6 {# U
在选择下面的 启用视口阴影选定
7 x/ q: Z0 t! ~+ i 4 @, U0 q: P. b* S* q) R- y3 q
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
) ?$ D- A" `1 p4 |' M 9 E2 b7 {, k7 H2 ?) G
此时你在移动场景中的灯光
3 S* K1 G3 b$ V0 W( D! `8 ?场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化5 N! O* q- X' I4 e

+ ?+ y$ b& \6 d包括更改灯光模式4 T3 K  A; C) h( J9 r& L4 R
: K) Y$ }2 ^0 s9 W; z
而且这个功能也同时支持vray4 m6 N; ]" P7 c. ^
下面我们来拿vray灯光做个试验& {8 g1 u& {$ B8 c: \+ \

( J: \% w4 {% W: Z, F! {( A但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
# N4 l$ `8 ~4 o6 T5 I7 @0 S其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定( h3 F9 h+ J+ A9 O. k- I! S

' _- v1 F+ P; O1 @- b/ x/ B但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果8 Y/ b* p# H) i! G

, Y1 P- u5 B7 ]7 h2 O- K4 B/ A我们使用同样方法 启用视口阴影选定% L! Y: i3 f; l8 N7 F4 c* E
效果很好 阴影出现了* ~* z' X; D  Y# Z3 B! \* m: N* n

- R% t9 t. @. b2 [2 t/ p* E) P6 [继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光5 C0 b( R9 X! z3 Q1 L
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是" L- u4 U" ~" y) H8 e6 |( ~7 V5 X

3 H6 i( z  Q% T1 w5 [5 O同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
2 u7 ?3 N1 R( v; L/ x这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
* p# r/ k2 l  N& o7 M* _6 x+ X
) I) ~8 S1 _6 U$ d- h. ^继续vray球面光
0 {! X8 y" t9 p5 B" Y* b3 F2 J- z" \这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
9 A+ P1 J" y: N3 F1 s  B" C& ? % B; A0 p# M) O, ?
同上 启用视口阴影选定
  C% B4 n9 k7 G) m+ k/ W
% o+ q: E& A7 ]2 J  M# V5 F当两个灯光时
2 N, R7 O) k( s! B$ h, t2 m  ~' y/ a ; Y* ?1 Y$ ~: ], }: z  l
同上方法来使得第二个灯光产生阴影5 W. \6 G6 R& V) c3 i1 v9 V

6 n8 F, m7 C5 ?; BVray日光应用效果
8 I! [+ A4 c( \+ L  f$ U( g, v
9 q" I8 P4 q1 f) l2 [- s你可以用它完成任何效果在渲染之前3 W3 t) A$ p9 `$ d: d0 l% i7 E
# [" D6 X7 {! R4 B2 P
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
8 ~. }# L4 I( Y  Y# n: r
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