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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
' q  {8 E: ]% U+ B6 u* h' ~- D* U所以写一个小教学作为补偿吧!
' X2 n* ?% l( m5 j4 t+ }原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。7 [. r" f2 ^2 ]/ n- T
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺6 H/ h! y# Z* r( `! n
‍后被火星等网站转载。* Q% u* ^# m+ P- m. Z7 \9 p
火星时代
& o3 M* n* N7 ~; J% Phttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html # P' T. L" H: M& I( k9 W- K
* J( r1 X# |' J" B1 q+ h4 i
3DMAX俱乐部
4 ]) ^1 A4 i9 b' C* D6 W  N% ~% T3 yhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
8 d- y* L* s  W) h- n, D‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺! a) M5 s& a; p# u
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 $ B2 s; H+ z" b+ C
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
# u7 {% B3 v5 m- U& D2 @, }, w视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
+ |2 b$ d" A8 D) W2 `/ t4 n首先我用的是软件版本是3D studio max2009
6 T9 q: U, J: t  q3 _" ?* m插件vray1.50 sp26 X; W( v0 B# k7 p" r

) k* l: u1 Z6 L# F2 M+ b场景内容
$ x7 n/ l2 o/ G- z  f+ W
6 |& d& ~4 I/ h6 p可以看到现在透视图场景照明为默认灯光" a- c5 A: {* J, W1 P
% X7 y5 n' `, K( u
这时我们添加一个灯光到场景& f! B+ N* s- ^+ n
$ Y0 t# b. U/ P3 t
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳, I5 q5 R' B9 H  ^, c  G: v  e

. s; y9 B7 c, A" x6 R   o, c) a: u" y" O
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!" ]% `" _, s8 S* t' s
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
$ ~3 v  s2 s( r; g/ @# s8 V
% l. N* g9 k+ x, s/ H点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影5 q7 g1 W8 k4 E6 G, M' i
在选择下面的 启用视口阴影选定% C- C0 [# Z. f) Q/ d
4 o6 I4 ^) E" L8 f- ~
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
# t+ m$ U3 n; ^
& @7 I1 j% {, {( G3 s- }* o此时你在移动场景中的灯光
5 C) D* r! U+ O6 o. G8 `场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化7 I; x, E. v) _# w2 Z1 Y

) K6 ~7 s8 C/ i3 f包括更改灯光模式. p- _/ q) i: R9 b3 X
+ f: i: m) l$ S7 h' O+ L1 {, O8 u' `
而且这个功能也同时支持vray" I7 k+ M; v3 k3 b1 q
下面我们来拿vray灯光做个试验; q2 J# B3 `0 s  N9 e2 G( Z

- b8 X6 o2 E% K: I/ |- k. K但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
; L$ J0 P# Y5 q2 Y! ~: k其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定, C8 L- S/ W# \9 x1 M% M6 Q

9 P% y* w; p6 Q7 B5 L但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
# Y! R# D4 \4 a$ _
! G5 u5 p1 Q% d2 @2 r) p我们使用同样方法 启用视口阴影选定4 @2 [5 a, P, n! _6 e
效果很好 阴影出现了% G0 N- G8 `- f. {
7 {1 S. u; X* U* ~( y. k1 n
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
  @9 A; K5 I' [# c& kVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是9 A1 N) Y  g5 o% |& [5 F: J& x) g
# |* d4 K( U: k& b) }$ P
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
% V% T2 e; ?" q这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
- z) P1 j# y( Z/ Z- o! x( T
1 q: p" [" T# f继续vray球面光
0 t# Z- q) o3 `" o+ }2 e# s- l+ @* P这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光& k% o% [9 `' t6 k
, U5 a7 }- b( t- `
同上 启用视口阴影选定
/ I; i+ i" x. z3 W% P* K! r; u
. ~; P4 @- I7 g# B6 y5 O2 b当两个灯光时  `! {! x- p  [9 X: @% R- h1 o6 I# Z
" m. c1 C/ M0 J' t5 k9 j3 }( f
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
7 _/ j4 G- J; L' L( S. E 0 H3 |' c0 ]' N; u6 t
Vray日光应用效果
# Q0 v+ E0 b# ? ) M2 ~( Z6 h' T) o
你可以用它完成任何效果在渲染之前
( }, H2 y. A( e( W' h ) C: u# S; A$ K' m# n; H
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
; D9 l8 A: R& t7 P$ O$ \
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