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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
3 ?' a. r/ H3 G6 d所以写一个小教学作为补偿吧!
. [; q, K  ]! D原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
5 C; {7 n. X  g3 z4 n% x1 e----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺5 E4 S. e4 s6 c
‍后被火星等网站转载。4 G" m# N& z1 D5 L1 E
火星时代
8 w! a) j$ V6 K! {3 L/ rhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
$ ?, w2 g  U0 U( u0 v; ]- N+ z+ W- H4 x1 z
3DMAX俱乐部
0 c' l/ P: A* X4 A* rhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
( R0 x+ L9 J8 S2 a‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺! _/ i- Z+ L% C9 I+ J; B
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
2 @, a9 l  R. U& J; ], s教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学" a, r$ V1 J) q7 s2 |* r+ [2 a
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具( O+ W6 t$ C( M
首先我用的是软件版本是3D studio max2009$ U% q4 U: |4 Q1 @! F
插件vray1.50 sp2: G: \5 U$ F6 Q, r3 o- o/ L
+ G5 Z) o3 u# X. S) P! m- Z
场景内容
9 G2 z* }- a- p' _
5 y0 y1 \! B0 B- K7 M( A4 g- x可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
) A6 k3 ?: A% \
7 m# ?& y+ }. f* t& Q9 B这时我们添加一个灯光到场景  r2 W9 ~7 p) Q- ^0 U4 X% P/ q

5 \- R1 E9 M* }+ c; p: V2 n下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
, o8 F( l$ `! A7 R' L* R2 z9 n
! Z7 Z. q9 b. q: C& ?/ m
4 k. H2 H3 L5 P发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
1 Y- \4 I" G! M+ s我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
6 O% f1 R! y0 i2 E2 s5 B- p - o' q$ g) v  r: h
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影' y$ ]6 y0 a/ {7 s
在选择下面的 启用视口阴影选定, ?* P+ p! w+ \! X+ e1 P! r' `  h# D

' o* I- B; \- f* P( e1 @如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
+ y! K  }2 }2 ?' i. S- G: S
. f2 i7 K% v1 U# ~- _4 J此时你在移动场景中的灯光, S0 h% R, _$ g7 v" T/ H/ P
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
) N- ?4 I6 ]1 i0 a) ]3 R 8 Y# _) X" L+ E$ H. ?% N5 ~
包括更改灯光模式
# n0 w7 T1 R( A3 |! }$ D
* h& K  A: d$ @) A/ w* T而且这个功能也同时支持vray. C) Y$ y" N; m- Z1 U+ P: N4 c
下面我们来拿vray灯光做个试验' Y2 f* h5 p; \- B, r2 X9 F

9 {  V- h# _) g; v8 I1 r但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。) q. P4 w0 D/ L) e+ l2 n" x
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定: r; ]3 i5 ]* G# ^! `1 q( i) n9 p

8 C1 p8 P. V1 X4 q- ?& ]6 J但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果% G4 O7 A+ u6 Y! \) ^* x+ H( ~% d
  ]# Y; ?+ p5 t! D! e
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
9 d5 W$ e( G% Z效果很好 阴影出现了" k7 D) d, P* b8 J4 j

1 ^+ I3 K# [4 |& A* Z" |) F继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
( @1 P6 v4 k( A# T+ e, v0 c8 {Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是: ^2 w; W9 I% P& g* \

  D& H! p" p# t' @' `  ?/ f7 v同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
; _) g4 N: M* F6 F: z1 ]这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
4 t5 d+ l' @5 ?6 d
: k) [2 F" f6 w继续vray球面光
9 i% J9 H) H: `# R这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光7 T, o* o0 s9 n" G5 Z0 o( C# f" o) a% V

% l" p) V; _+ g+ b6 v) E同上 启用视口阴影选定. R8 b5 P7 d1 q. b# a3 S' T6 J
% n- o) r0 p# u& M4 m; i4 O
当两个灯光时
: o- U& S  ^3 o1 X : H, d% L3 H5 W
同上方法来使得第二个灯光产生阴影, T+ T6 |* _) [
5 F2 `7 Q1 K/ B
Vray日光应用效果
, I( O: V1 L% t$ V
% C% _/ p7 j* g& J, b: H# C你可以用它完成任何效果在渲染之前
4 n$ F7 g: P! p. i. }
4 F; N- N# F& ]$ B7 \# C. d7 N我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
: D7 W# p+ \; S5 B
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