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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
, P# ~- ]5 t6 D8 h) ~所以写一个小教学作为补偿吧!
4 \; D1 F- T2 t8 v4 C原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
+ `% [/ _5 K0 Y----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
! T8 D: b! ]5 z' l# |‍后被火星等网站转载。$ M. ?' h0 y/ d2 L" C( N
火星时代. c- G1 z0 D( H
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html : H- d+ o3 e8 s4 r  D% [
  t5 {8 `5 d4 ?; D! h9 e
3DMAX俱乐部
0 F% L* }* }7 R, \/ }; ehttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
7 p* c1 l) n3 o* `! [% S  {‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
) x# t! I9 U* L& ^% X9 L我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
7 [  ~8 Y$ q8 J教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
; s" N6 \- R$ m+ `- y7 X视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具: ]' G$ S: X. M! C3 r
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
7 [0 Z) h5 S6 B' W/ Q6 C插件vray1.50 sp2( R8 \1 {9 c4 B) ?, V4 ~/ R

, L2 f' x- i& V" q7 i场景内容7 B) g! ]/ _# T: O/ ~+ c# t4 j/ K: G
. o( n, [  t/ Z
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
  f6 x6 o' ~, C8 s4 Q
9 t7 ]' _- O0 g1 W4 ~/ L- A这时我们添加一个灯光到场景3 Z8 Q) u  _( N: J. E
! m; a- x* h4 F! |& U3 \
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
0 i% {' i* w& G& h" b, a% K* }# B2 c! X2 V- F  {. e
' [6 a7 H3 i0 ~  W; I
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!0 U* f4 j. H8 t
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
4 a! j$ u. g7 I5 ^# y7 @
& z  V! q* |, @4 e8 p点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影0 J: {9 e  y' Q- `6 g, \( V$ T
在选择下面的 启用视口阴影选定8 I( y- h; l& [9 j  e0 C5 p

, J& F3 v, Z! f6 s6 Y如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良0 V; L; p) A' j( t6 Q7 X: J
. U" w% }9 h$ ~9 m
此时你在移动场景中的灯光% J' M5 ^4 p# S8 M  S
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化8 Q5 s4 R$ p* v0 @8 I

3 y0 t0 E$ T9 C) H. ^8 G4 E  Z包括更改灯光模式
# x9 U+ ]1 n1 x: Y% f 7 I: w& K# S, Q
而且这个功能也同时支持vray
& f! S) w9 q; }下面我们来拿vray灯光做个试验( B- c0 \) q# z0 @6 ^

! i& f. O0 U) R+ ?8 A# z( `但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
& @$ [* K7 }! W; I1 r: P' @2 ?其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定9 V6 c2 y4 z# h3 ]% |
* N3 E1 x* O% A/ h, M
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果$ N' Z- R, s4 p* ~( b# w
0 F* O* f2 P4 S9 G* s
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
. S* _2 X- }* l4 }/ G效果很好 阴影出现了: Y+ Y7 j) u% c

6 l. l# M  }, V8 B# P$ T& t继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
3 P! Q3 t, ]" |- d& f* NVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是: [$ l9 |% {& u* ]7 \, |

2 p5 q% R/ Z0 \) x同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观0 t3 l; q. T1 i, a2 P
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
4 i8 z( @9 ~8 A  W) t* Y& e6 ^) ?( y# S, F
继续vray球面光
* I& D% Z( k( @( H这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
2 U+ z7 `* G" S
- o- ^$ G2 b/ W同上 启用视口阴影选定8 @8 {. g5 O' c' e- r' |
) p& Y6 c# |& Y+ x0 ~  Y# K
当两个灯光时! v7 f( T, u* w/ }. r. r0 t/ w  p

1 m' b3 u7 x9 ~0 W2 z/ ^同上方法来使得第二个灯光产生阴影( N/ u" L( y. }+ c( q& `
7 e3 `. G9 @* t9 ?; [
Vray日光应用效果
7 `' E  u% F% N   x5 `* B" R( T
你可以用它完成任何效果在渲染之前" c% Z& H7 G: ?/ x4 f$ u
* l- e+ S0 i2 C5 k5 _; Q
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
( B+ Y( Z+ j. c' N0 r: f3 y0 L
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