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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
& K6 e1 s8 O) X# {# j 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
" |# R. Z$ w5 y+ f9 t7 l8 k1 N 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能6 |6 e+ @. |* ~6 t( c8 P9 u- ^
: {7 B' O; X4 i3 z* p: y, D2 Y
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
/ R$ Z/ I9 m5 _' I& I& T 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。, J- R1 Q/ Y% A. E2 }* i7 n
1 [2 k# R$ K. H7 M! A
下面我们分析设置1 t6 r  G, {- J5 \  I- c* w
最重要的地方就是光子贴图的问题9 v& V: t* y; m" c
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
- Z! l4 S1 }4 Y" |% T 那么我们怎么解决这个问题呢?
# o3 Y- [' t. T 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
& ]4 Y$ h: N8 m+ j) s2 \  g . p2 J1 j4 @6 I+ l
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' g! M8 V4 ^; z7 c
5 @3 `7 u. J6 ?/ W7 P* r9 \8 J 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释6 N/ b4 o* F( K# F, H- _* q! J
. a5 X$ _+ c) |9 `! O  P) c: X
单帧
* `! ~/ A  F8 R7 a% {. }$ N7 u
多帧增强- y1 u/ V4 F6 M8 E! V

* y: I. F3 g+ i+ n 文件3 \" Z2 l" Q3 P: U# b

( C& `" c( h/ T+ a 添加到当前贴图5 H, o' B& W% w& |0 L5 w
3 {3 L  X' k; s' P# |# P
增量添加到当前贴图
6 K  {  L/ l- G4 S  H/ m& n& m# w8 U8 }7 q  T7 {3 @$ K
块模式; ]. f- ~1 K; t- K: e3 B1 d
5 j5 h' o) N% q7 c& r8 j4 K
在这里我门分析所有的方法& c! H1 e+ Q3 ~! Q+ n  N) u% j$ u
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
5 @2 q) c- w+ ]; v, d% [/ X
5 r& Z1 s& T! K6 `% n; K/ k7 Y 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
. n7 ]7 h: U$ e; L" D, E3 U1 B 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式) s9 I* a& ^9 ~+ I( N& g
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,+ ^" V: N4 K6 z1 @5 ~' |" l+ x7 z
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
1 x$ G8 ~7 X, k7 h1 H4 w4 r+ q; ^ 效果如下图
* s4 S: i# {1 q& L' Y# c6 O! [ 6 c3 G" S: W; W. ~, U: ~0 Y
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
4 A  F9 k$ ~& k7 g3 H: Y ' t% |. [+ l8 U: Y" ~( h
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了6 W; r/ D2 ^3 Z& q. I. I% j
其实这个就是我们要要的效果( {0 F5 `1 I* ^$ E- u! v: h
为什么这么说呢% ?8 W  k1 z1 Z+ @. o5 X
4 r) Y1 Z' [$ b  t* ]3 [# n

/ G3 X' w; w4 ?5 U9 I1 J0 L. ]( S 拿一个简单例子来说
# R9 ~& G$ _% s# r0 n( k" w" w2 F) A- S
场景2 ]# G& L$ x# @2 G3 O  M2 z

  \, f6 F# j2 Q 渲染出来的光子贴图
, n$ s6 s; H9 S
# o+ F' H# a# X 我门可以看到面上的光子量和细致程度/ d0 Q. }' y0 A1 R8 W( k6 c' R4 ~/ {0 ?
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的9 |# v% l* v1 S& @
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的4 A  e( \; m6 d

9 C! z( P2 i' W; o- y 以这四个试图为例3 t2 |* `5 W; j( e/ m) m5 P. G
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染+ s7 O; ]7 @) W7 ~
渲染完成后 我们看看
8 E) E5 g- B5 y
, S3 M- w" y6 o6 k# \% `# i3 `4 I9 n
9 C) P) u/ J: r, Z6 o& K0 _
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存! F' X2 q8 o$ S5 `- D
' q2 @( F, k: k8 T& q* b9 a
之后 跳回我们的模型
" G; F% {/ a9 ]. F( O: O: Q( Y6 b/ ] 渲染光子贴图
2 |# y0 \# [0 f & a$ g! ~4 Z1 j" n. ~2 C" U
模式改为 从文件
( ~3 T) M5 f7 Q5 C3 t/ |% [ 调用存好的光子贴图
. D2 A) e  O$ m* H# R4 z/ `* B( m. K 下面就可以设置 批处理渲染 面板了! W. s0 Z! e0 f; ]
首先 添加所要渲染的所有摄像机
0 i! ]7 _6 h7 m& L
; X! T4 E! [! a, _% m0 c0 f
0 a* y2 e: z; j6 P. Q1 i5 d- l 设置路径及其分辨率级别. b6 q) ^1 J9 V  O1 B9 c' U
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
. `' O, q- ^% u0 ?) |" x# B( ^3 G2 G+ Z0 n5 O
设置完毕就可以进入渲染了
8 c! x: j8 }$ d) _4 F: f( ]9 I* `- L) c
看吧
/ f, `# E1 P9 ? 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来, @! D' L# R5 U# o6 [# ?: e, V
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
# \: W1 Q3 ^9 L9 T# `5 ?: | 3 G- f4 \& P' z9 ^+ x
6 Z6 d7 {. z5 @7 N1 @
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