您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 21591|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
' ]9 Z. c/ Y. j  Z 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵% @' M4 B4 k' c" I; f
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
  ]) `& O" X& }1 z( v+ D , ?& b- k/ i% `8 U# Z9 d& i
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,3 K7 ^& C9 n& [% H
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
) s2 i3 r" V, @0 V! N5 k
, {% E, Y  a) C+ ~& c 下面我们分析设置. ^) p' }0 t. l5 m9 @: B- _# ~
最重要的地方就是光子贴图的问题, S/ i2 Y, D! N' w+ O0 L
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。3 a) l9 o, P" t; w: w
那么我们怎么解决这个问题呢?9 Z5 w' h" y3 x7 [+ M3 g  A; H
其实vray早就为我们住备好了这个功能。3 H! L  d0 I$ B! e/ D* i; R! \

5 `' o1 Y/ u4 {7 }; n5 b6 u 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)" h1 x0 M# o& d$ q" d) w

2 s" x' Y2 b5 h3 p4 T 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
9 j: ?5 t3 O9 J5 T
9 |; J* L( i9 X7 ^7 b0 I5 P: u 单帧- }( D3 J2 |! x$ D; i7 ~5 \! @! s7 @1 W# j
) E! R4 C  N$ f1 W/ P4 |
多帧增强" ]" m* ^' ~) I, J  c& u

+ B+ V/ ]# Z: X# r 文件
8 G7 b5 `/ H9 X2 @9 E6 N: R8 a( j8 N4 s7 i7 a' ^
添加到当前贴图
$ D  v6 J- r- ~. k9 F7 b4 _
  b2 A; Q/ _0 m, ^& f1 F. J2 B 增量添加到当前贴图, f: E( c8 m$ l# V# m

4 O$ I4 d  }3 v' C. p 块模式: ]# _8 g$ {' t/ V
0 k- y+ Z8 f1 ]/ q3 g5 V) R
在这里我门分析所有的方法% G) F" g: \5 X) X) X+ s$ {' U* i
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
, ]9 h, E; N  U6 I " c; L" g) C- S: ]
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”1 S" |; I0 M2 e( h9 C4 |
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式* I; p5 O' I% X$ z4 ?
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
" E2 ~/ b* N  P, x/ _2 @3 L 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的3 y1 Q4 m+ T4 R, t
效果如下图- U0 R) B; s* T$ n% e' B
& S1 {+ L) D* j
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
) V; u7 J' V; C5 T* t & h* C, V( M7 M; d& D
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了3 A% F* Y3 F9 h$ K( x6 w
其实这个就是我们要要的效果
- Y, S/ u3 }7 { 为什么这么说呢
$ x1 o' c( I5 @+ J0 W+ }2 v
' W; ^- g7 S: t# {: I3 o. l % N. L' U/ K1 v& }3 s
拿一个简单例子来说
" j* k) V: g3 N5 Y, \$ U( q5 W* d
4 f$ S7 u( R( S5 Y& C0 { 场景
' d/ U" f+ b- u: s. t
% _: ^/ l. |9 k% ]8 I 渲染出来的光子贴图
6 _* n* x# w$ D$ g0 _; L
& k6 E* J$ h) k 我门可以看到面上的光子量和细致程度
  N2 o# L  M  i. S) s8 s3 _ 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
& F$ k. J! \/ f# L9 J, O 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的7 h/ [5 n* E9 d; T8 K
/ ]. ]/ r( @9 {
以这四个试图为例
2 o4 @! q4 P9 ^" b 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染; `' P% S, O& V) }1 Q( s* K
渲染完成后 我们看看
# {7 Y2 A  x+ ]! t  f$ s 0 l: z3 a, u9 w! T' E
- o0 P# n6 @7 o- K+ E; {
' G) a8 B9 _: f
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存2 C: ]9 H6 Q8 M7 S" _: @
, a% M( T3 s8 _5 r. f. T
之后 跳回我们的模型
" I9 e3 `0 d- B! D9 P9 U) ^! | 渲染光子贴图" N1 L! E. C6 `* I' P- t( _3 I
( V& _# R2 \5 a* Q; a
模式改为 从文件$ i2 U% i. a) C; r" n* w2 \
调用存好的光子贴图! W( r$ j8 ~: B& c
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
9 l6 B9 r- F! [ 首先 添加所要渲染的所有摄像机
8 X6 K2 [8 l/ {! \
$ G1 ^1 k, E0 V! S
3 _- B% g8 Z' u! x. s2 \2 R, S  ]" D- P 设置路径及其分辨率级别+ \. K& h6 O4 D" Z6 m& W1 q
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
* L( N+ n2 t% W- V' t5 V/ J/ t
. O  z# T: L3 G) b' v 设置完毕就可以进入渲染了  P* k2 i( {) R& N" G9 g

/ L$ m, o% d/ Q+ p" {0 ~& c 看吧
, o7 z) p4 S6 j) f! D& h6 [ 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
" X; o$ d; l# y4 Y* i9 k 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
1 \- R& p* u. _+ B$ L' o ! O' z: R; S- Y8 L) L, F5 _

3 m; j$ C- ^8 y/ V
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-8-5 05:22 , Processed in 0.063918 second(s), 21 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!