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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
6 }# b& E' y1 Y! ~. }+ r" C 终于有时间写点东西了!1 z1 E  o% S0 e1 R3 }% w  W
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!; q$ u7 X: M( X" Y* m2 T; W
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!: Y8 X9 D! I+ f! W8 c8 j" }( n: y7 k
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
1 ~3 N6 V" I; [2 ? --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺2 c7 f& g8 e. V6 R7 \
基本材质扩展- E2 n4 W# Y/ Y& g7 j
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
5 v; @! c& m1 a% [ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
2 \0 ~( m( U2 ~ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
+ z- a: Z( V2 ~+ r3 J  R 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。6 m7 I% C$ U/ r. V. R7 B5 z
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
, F7 z0 O% Z- E' k 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。, [3 }0 C* T/ h: F
凸凹:凸凹通道
4 P( A/ d/ o$ G) ] 置换:置换通道$ M' J1 d! p2 T' m# H2 U. f
! k6 `0 s7 g, l; a! p9 ]7 o
3 c0 q2 H5 `6 U6 L- e% c& a  x/ k
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' z5 E! Q* T4 v: N 绘制控制1 U0 s8 ?2 [7 y7 o( g3 T  M
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。0 O+ x; m: |( |! z0 C% P: s, n
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
$ @6 @0 I7 x4 c9 \5 t 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。" F' B4 C( f9 |3 ?2 ^7 V$ K0 i, J
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
5 T$ g9 f- A& W* h7 w5 A & N3 g1 q* u$ ~; C6 h. Y

0 K3 X5 g. m+ S' d* J/ X. s--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
. p7 D$ L" c  N墨水控制
+ H5 z& G2 i3 F# \* c0 ~ 墨水:墨水控制总开关。
# G9 t5 o& b; t1 q 墨水质量:墨水细致级别。0 f1 A; m0 {# ]' A* L  N$ N! I
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
1 h5 U& y' C' ]; E! ? 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。$ G. w5 ^. L, i, D# Z
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
1 S$ v, c' ?. P& v  S% R" R 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。8 Y/ Y4 v' j* t/ V
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
; o# m9 X9 ~4 U' ?. } 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
) D- K  r2 T, \ 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。" p7 ?/ U9 {: g$ U4 p
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。' M8 ~& D& w8 V$ \; e

8 ]. q) F" y6 S( l# D
/ f/ F' Q7 x8 g" _, C. {  O--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- z: D. T; o2 x- ^; m  v. q0 r$ m7 b2 Q3 A. z
$ {" U, t4 l% |7 b

+ A) M' l9 ~) O$ S  E0 n
* z" K$ l' |: f1 B- v2 n Vray的卡通材质很简单
, z7 R1 m- e6 d! L- k 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。$ j' [! Q" [' f* `- r. l' p# o' q) }
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
" x( p; J  v; q: A: H 卡通参数! d3 m' c" I$ X$ V0 b
基本参数& k$ @& }# o& ^4 U. G: r
线颜色:外框颜色更改。& z+ r% J7 M* |1 a
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
2 y, r9 o: j1 p+ X. e$ ] 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
; \/ x7 q) R- G; p( x  e 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
* A& E1 ^; \6 k7 b# F9 T, L% M 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
) Q3 r: w7 j7 I8 L& |) A# z$ A 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
  K4 v5 n0 `# r' ~3 `. d2 d! a& h 贴图, c- _6 k1 J- ^3 X: `
颜色:线的贴图。, ^9 W0 E. q1 x1 |: J9 J
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
4 P4 w# x9 f3 ~* [1 |; T* z 失真:线的失真程度贴图。
/ c$ M2 I6 _- m2 { 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。: Y% H( b. ~+ H, F& v$ p
$ d, z6 s7 ], g" S+ m" w- o+ R
& E( x  X! Z, b* Q+ t- h
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)# X7 D1 [8 h. e  T  A4 ]7 U
(完ing)5 E  {, F5 Z' r8 `( z9 w
http://www.cncml.com
6 V) s) ~5 Q, `* q5 }4 y% L& F5 N--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
2 g  W, B# I8 F
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