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请假回家过年的第一天
8 j* c$ Z6 @# j( Y8 y 终于有时间写点东西了!3 A6 x$ M* t" f" A, K) q9 M' |4 J9 Y9 Z5 A
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!% q }, q; o7 D( p- h
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
8 s, {, Q9 r2 x8 l6 U MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! ) @' D- X# f8 U3 [6 v. S( ~
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基本材质扩展
5 g, a2 t! w- Z, ] M1 o G 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。! y( R9 d3 \# x! r. J5 f
面贴图:以对象的面为单位进行调用。2 t4 Y7 g( X/ Q# |2 ~; s' I. t
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。% J6 } N( [2 P; @. \2 |
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
4 R- F9 I. {. V' G' l 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
5 S: ?! N: k& b1 S# p* H 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
& {$ p3 y& @& t# k- X 凸凹:凸凹通道9 V* X" Y$ `* z# ?7 u
置换:置换通道
/ E" A+ a7 C, S$ E4 v! @+ Y![]()
7 U/ c8 E- ` p' ` ! c* B$ [# L* x
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绘制控制" G5 c" F8 J# H. \. N! n
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。- v. b. u) K# w0 o5 ], [; q
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
5 z9 I0 J& G/ W$ P `" S, _ 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。: H2 r/ r" N0 K/ s9 @/ @! o- ]
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
; q) n% z: s2 c d( s1 v $ [8 \0 B$ v4 c. O/ E% e! w3 J
3 b# i4 c! S1 a8 S; D--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺! }6 R5 U" B: `7 O9 R( Z
墨水控制. `. X0 F' q1 G" Z1 } m: n
墨水:墨水控制总开关。3 x+ d* }) l2 V9 |
墨水质量:墨水细致级别。2 W6 ?$ g$ s5 w! p# @9 h- ]" E
墨水宽度:设置卡通线的宽度。7 m" y# r% {" a, W. ~4 q
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
6 l8 v1 `* O+ w+ R8 m3 S: S' f4 T 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
8 Z) _% g8 m, K( Y 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
6 T) j# H" N' |( s 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
& q( d4 I1 H% m0 n/ @% O 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。+ y( Y9 f" o& j0 l
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。+ R% k, s- r- L- o: r7 [+ T
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
W$ W$ J( a4 {1 z% j A % E8 |/ { y1 J o0 A
5 m, U9 `( a# z+ p5 ^1 T8 O--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; ]7 k) k, e% u7 }
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Vray的卡通材质很简单
6 `; b% ~5 h" H 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。4 k: E) [8 B, Z* t
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。3 w3 s4 K/ H+ |4 m" Y4 A
卡通参数
" ?" B( d6 J# K7 W/ Z$ |7 B: c 基本参数+ Q! m% y; m! }
线颜色:外框颜色更改。
0 o5 v" H6 U7 m+ x. u3 U 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)' [: N* q9 t: b3 }; D$ ]. Q' ~
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( |% u1 H/ b9 _4 P% C 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。" d. A* S; G- Z0 J
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)9 i; P0 W4 H) S4 G$ l
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
+ P8 b2 p% i, l0 q2 p 贴图1 p1 p/ n; P. E" K' ^
颜色:线的贴图。1 i+ {% M$ h1 v
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
3 k& A, l. v0 W# R, \ 失真:线的失真程度贴图。9 r$ [4 U4 j, ?/ A
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
9 y/ ^0 l' p. a1 ?) C7 r
! C; F; z- I) c+ E
1 n) O" n. `6 K6 U5 B) [& p借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)# F7 U: U; E7 L) Y2 P- c/ v
(完ing)
( Y/ y2 Q% P, e$ o3 t% ^! O/ Ehttp://www.cncml.com
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