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请假回家过年的第一天
0 h% Z! k3 X% c6 v6 w 终于有时间写点东西了!; R" V5 A/ Q, f: q
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!. f' f2 y% z% K0 O
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!5 R5 B. H4 g* O$ l; Y7 {1 X4 i
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
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基本材质扩展( n& L8 d8 g ^- s) ~, B$ V; o
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
9 t$ y: d- [1 X; y 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
- x( v$ _- O! [- P' X 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。* S$ m% B8 a+ N6 T2 v
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
4 c+ l7 u* P: n 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。1 k6 J: Y/ u9 e% G3 ~, p
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。$ [0 X1 S" P$ U# X# G
凸凹:凸凹通道# o( F, U$ b6 M4 h; r1 z
置换:置换通道
+ c( E! Y9 F2 q& N7 c0 L9 a$ m# J1 W% @
/ ?6 S* o* `2 c" P2 V# W --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: T# } [, [* x+ X( h, i 绘制控制- x% l' ~8 @) J" D" b3 S" c
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
) {: |2 r& \+ a. P) ` 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
& ^% I, j Z# `/ k 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。7 V% Y2 c6 h( o( x
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。+ M0 k2 m# G) w$ @+ w4 V
7 J' e2 R. g) ?
: G- F0 y7 \9 X7 M/ s0 g. C
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墨水控制9 O, H% g1 B D3 h
墨水:墨水控制总开关。* B2 {1 S: g' \" O+ z$ ]
墨水质量:墨水细致级别。 A8 ~6 i( t6 w9 C* ^
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
1 h& h4 e% ~7 H9 x3 u; @8 ]% A 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
4 R# Y7 p3 Z- c$ d 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
( M! F3 S% Y5 j8 y7 U 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
* T/ `# k- {6 H 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。2 {; I. j. _/ U9 P& E9 a
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
2 t. F1 F$ k: Q+ H* ] 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
5 n! t8 s7 @3 I7 { 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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5 A+ J0 ~8 U. L- X$ x# a+ s
: Q, a; a5 K! z" x4 B- o+ V--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺4 _7 V# Y* G$ t' z" j
5 B: i* u9 _# V+ X0 ^! P0 a
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8 S4 ~/ t( l. J' A2 O5 Y/ e Vray的卡通材质很简单7 M8 K& p! ^1 L; M$ J1 w e
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。( L' c8 C; d+ ] Y5 q% _3 }& E$ r$ {+ S
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。5 ~7 D8 O+ x. T; z0 p
卡通参数" K) w: Y: Q. u
基本参数# [$ c) _, V0 t% s. ?( |
线颜色:外框颜色更改。
L8 }4 y) G3 e# _. M 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)8 ?8 v# ~! o3 K% K2 b% ]3 Y/ h5 r
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)# B( U: N) F( a& y q5 \' R @" L7 w
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。+ p7 c P: F V% x
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)+ ]6 |0 d- n4 U P
轨迹便宜:自己想已经很明白了。4 M: v2 z% K* ^( |* j- y) [% F
贴图: S/ M) ]- ?% i" e1 q- ^% p- l
颜色:线的贴图。0 e7 k& W; Z9 d4 R
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。6 t0 F; X v& T, g
失真:线的失真程度贴图。, D, N- U3 W8 b& `: i
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。+ d5 W$ [9 A7 R/ u, ^6 g
1 r* u) J$ d" M9 V6 n J
9 _$ l( v$ g8 L1 a- D8 h: U4 o借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果). g& I0 e9 R+ @7 H. ~* t
(完ing)& v9 z+ G. h- x4 _
http://www.cncml.com l8 h# O, }9 x' Y. L# g7 z
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