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请假回家过年的第一天
7 R1 t/ B# q6 w8 }7 N 终于有时间写点东西了!
3 t+ Z' \8 G3 M0 V 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
/ `% @! y5 ~4 d: y- C ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
I3 Z5 {8 O3 k3 U, J# t Q MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 5 C* ?+ A) d* ~( D) j: C; U$ D
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基本材质扩展$ p9 b: }# P) ^1 d" O$ M
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。) s* K0 O9 h9 Y! U0 d! M
面贴图:以对象的面为单位进行调用。4 H$ h( e& ^7 Q. l9 v
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。5 p* l$ d% A5 f2 h1 B
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。6 f i* c$ m5 W$ J
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。! u8 [9 q6 {$ l0 V6 n( z9 v7 c. M
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
7 I: \5 H0 F# V- j$ Z) Y 凸凹:凸凹通道5 Q, n2 P* q% S1 E$ \9 E- h& E
置换:置换通道7 y: m! D" ]& o' }9 y
/ \$ q$ w$ g/ E0 r
: l. E: f- x: i8 o7 ]- M --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
1 t6 h9 k) ?3 _, v 绘制控制1 T% \5 R8 L8 z7 }: P7 x
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。' I' U n( h( Q Z9 y2 j5 j
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
4 G. B5 I: a+ T; m5 [+ T7 k5 o' @/ P 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。$ |! B' Y9 h2 T
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
# s- j' {( s0 q$ p- H0 [5 [ , v% m' X9 j3 D% {5 h2 c4 O! z1 _
5 w/ u D4 U" v8 t6 `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; Z7 R. r( g( Z" ^
墨水控制, \) }1 Y# l# y: J+ ?! P
墨水:墨水控制总开关。1 t; }3 E+ l- E
墨水质量:墨水细致级别。. t& r% w$ W# c/ J: G2 ?/ E* P$ ~
墨水宽度:设置卡通线的宽度。3 `+ }" h+ c" W3 K O+ e
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
) b- x) Z4 s& R8 p 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。 t0 t! K6 Y- B9 ]
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
7 r q4 u4 L: {: p1 C ?# j 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
' {% m9 u# U) ~ d X. H: E" g 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。1 Y7 l* E5 X' L8 S! ^4 H+ k
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
- \7 }5 P! m. r! ? 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。+ \1 ?: L, o4 H$ b+ E" m
) M5 b3 J8 d2 q) q
7 M% p' Y3 M2 y--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* g3 V5 s4 r/ \/ d, D2 ]- O3 y7 }8 Y3 @) b3 w; u/ S! B9 Y
, H$ Q" [+ b! i$ c: X7 X
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7 x1 i0 n4 S- }5 t I5 D & @3 j* g/ ^8 J o r4 `
Vray的卡通材质很简单
. L9 F0 k9 G; E5 f/ D+ C. _! p8 d2 ^ 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。3 g; _4 A' ]0 T3 m3 J+ J3 ?
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。- U2 G" [6 J1 L7 Y( L% H! u b) c+ h7 B
卡通参数 c A8 W* q2 q: _
基本参数
& I$ |) _- g" `' i$ v: d) { 线颜色:外框颜色更改。/ x# d. R5 O# Q% t# j
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!), L) R# m! D. W f. z( }# s
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)- R7 d/ X9 a; @+ N" o& I8 U; ^! ~
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
. s5 I, |! M# |$ A/ C" J 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
[& }6 c+ C' U! S1 w 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
6 Z$ h, W0 T, Q# b8 E6 j2 B 贴图2 H$ S8 T3 W5 h6 y0 y* H
颜色:线的贴图。
' A; ?0 a: m. |6 g! ^ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
$ l8 `; `. q* L6 W 失真:线的失真程度贴图。
" G# t: [$ M" {) u( S+ a 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
, F# k) B1 j) j3 x# n7 h
7 E: s- N4 E9 e9 W. k3 S8 t2 d' n, n3 p
; v0 }9 l. w3 ?% N/ F$ [) s8 |; ^借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)0 h2 N, v$ G& U. e
(完ing)
1 [2 i3 j0 |5 C; |: D8 Lhttp://www.cncml.com
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