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请假回家过年的第一天: k5 b5 a5 r- V, ^3 s9 i, K1 j
终于有时间写点东西了!$ {6 T/ x' ?" Q' R
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!. w% d3 a- X. O; J- ^- B' ?) X
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
, J, S; E! d# Q' X MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 7 n, x* f4 K0 [7 T6 f+ Q
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- ^& M. q4 ]2 {. K+ M9 ?: ~$ |, C8 ` 基本材质扩展4 J/ L( H. e5 b$ z
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。7 X }: G6 {( C: e5 a5 P- X+ W
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
" p. n: z" T, D( C2 N 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。- Y& x7 C* ]# ^0 C* [) w
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。8 m! s; t& l! x0 V
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。& v5 A! X3 b) J# C7 K$ z" z
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
, J! e4 l% A2 X 凸凹:凸凹通道
% ^; Z9 S* E( f4 `! g' ~. k 置换:置换通道* A- s- p/ A7 |) g. K# P8 c
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% |% H( I' B0 P; n0 M% N
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4 q8 r. X% d# E1 T! d- N. P2 n 绘制控制
# n* m% `1 e6 v6 {( J4 g 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。( |% @) l2 X2 a c
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
4 B& F$ w8 w: l7 }+ K2 T9 x% g 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。" P% d D/ ]' t2 {4 F p) e
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。0 n: v$ Z; v- l' n. x9 r ]1 z! L& x
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$ r2 u) |( Q ~--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺) b+ l, u) s) ~ {
墨水控制8 o5 Y2 [' A9 g7 ^
墨水:墨水控制总开关。
9 ~; }. n+ F9 J8 P/ ~+ e5 q 墨水质量:墨水细致级别。
7 f1 r4 V' @! B$ K3 e) I6 E+ v 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
3 N' S7 i: @6 ^6 Z 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
( N2 t# W8 K; j* Y( i/ L3 i& y% @9 a 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。, v0 o& v x" z3 T7 B. d3 R
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
P3 Y) ^. d d' }* b3 r% i 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
, A$ r7 D3 w' N; \ 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。! c/ a8 {6 K3 ]) c9 Y6 u
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
! {6 V* |# T$ A R. q1 N) s9 i; h; p 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。- Z! H- J" X6 h* S+ |. F8 p
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! l* `. E% f2 c Vray的卡通材质很简单5 @: X9 h) v& r
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。' @( p0 A5 @! E+ s7 E2 N
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。$ W. K3 W3 Q6 Y- O$ ~+ x
卡通参数
8 l& F* s& |, \. P* {& E, d2 |/ @% @ 基本参数. Z. c& w0 F# K% B$ P
线颜色:外框颜色更改。
" `* V1 u) @2 j! Z1 ]3 u. g0 V 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
1 U+ ^+ z. q/ O8 } 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)* d, _, H% c5 S+ |* [: b$ C; n( R {8 d
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
. H' }* C& s. |5 C2 }5 ^ 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出) o, K5 u/ H v s/ z& ]
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
! b6 O# I4 Z5 i/ `2 S8 I6 | 贴图" Q6 e/ s z$ `6 P# |0 T& Q
颜色:线的贴图。7 I4 s6 E% S) i1 P9 Y1 p4 p
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。1 C, O" e* P2 _2 H! S3 F V2 L
失真:线的失真程度贴图。
2 c- \7 R) k3 `4 m 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
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) P9 X$ |* b; S借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
) P9 G0 t3 d& n w; S( ?4 `- Z3 K (完ing)8 N- U, E, @: W/ W0 ?7 d. e1 V
http://www.cncml.com 5 T2 G2 e% w( C% n+ L+ D
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