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请假回家过年的第一天2 s+ a% [: a" |* [
终于有时间写点东西了!% |' y$ F- k( R; t/ s# }2 f
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
- T6 w S8 w4 ^1 y6 b ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!0 [# d* @) g$ W8 S6 ^9 _+ j
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!& N7 [" Z. w$ R
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, N& l$ B- K* R- H 基本材质扩展1 G, n1 o0 a: U3 F' ~) e( L
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
* m2 Q* g' ~' V/ _ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
2 a* b( a# j7 X. P 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。& }, ~" [7 [8 c$ X$ x! i* B" i
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
7 \7 a' W$ y; T3 g 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。( l* ~4 L. @% K& j, r
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
- J& H% ?# H( d; l$ n3 w$ V, K 凸凹:凸凹通道& P: C- M. ~% c7 V) P' x
置换:置换通道0 H1 q' [7 J: h8 \4 h
- O4 H C8 _/ e
9 N6 c; E. S, a: q' o --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺0 Y: P9 [1 I$ `+ u, l2 G0 Z
绘制控制
! a) u8 V: k0 ^. ?) e1 @6 s 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
; p* ?5 h" G& L4 f T) G8 a 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
3 u5 ]; U2 r, D% Q: \2 m 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
' h2 y) l0 M# z& F5 n6 Y: Q* ] 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
& ~1 w; F+ s/ x; ^) J ) r- j4 l" H* f
1 Z* f# `, c0 H% ~! s--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
; Q3 G2 b5 M9 g8 a [9 V墨水控制
, ~* {/ w% D z, J 墨水:墨水控制总开关。
$ D; W2 z* T# p& O 墨水质量:墨水细致级别。6 r0 a8 V- o; |. D% f# X
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
7 a. s# A0 R5 V5 C9 d! I1 d 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。; r$ A/ I7 N' {4 l! T
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
Z5 q8 {% N6 N 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
! `$ F, S) |5 ~* e6 N& _* M& f6 k8 o( I 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。$ ~5 P$ p* W9 N3 s8 x' C( P
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
! V$ m* U9 s- p# y9 V 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
( W$ H4 K" A; @8 R6 \ 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
+ C! C. Q; N: y7 }1 O. K
( X" t/ n0 H( G0 F' u6 M8 h. ~# Z, M% S8 V* M
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 S' W; \; Y' d3 J1 F" h* W2 ]
3 h) d+ z. f0 W" \( f5 U3 B* f/ [
3 Z- V1 m: P2 x5 `2 U5 Z
1 r% C2 G$ l* f ~- T: |- j
8 Q, p) V1 ?4 R: Z+ `3 | Vray的卡通材质很简单. n2 E8 F& I! w/ p3 |( `+ J
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
. d( M- Y8 y5 n7 F$ ~ 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
! W) ^$ Z& j$ P8 t; k 卡通参数9 p5 |& W4 I( R
基本参数8 Y4 `& j* D# V9 `
线颜色:外框颜色更改。$ H6 F K9 w1 \1 O6 v# g1 e, S5 W
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
" ?) {- W& M! t 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
' c J" A6 A0 D5 \9 p9 o+ r: M 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
& k Y0 u& F/ f 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
b2 Z$ [) p' B1 l2 ^; Z+ I 轨迹便宜:自己想已经很明白了。+ S& ^, g4 a. c( i* d% x8 i/ {
贴图
w2 t. M1 z/ g; f% | 颜色:线的贴图。
% P1 I% a( ]* w! F) B, h6 a 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
4 F3 u& C3 ?' H( Y3 Q$ s% u 失真:线的失真程度贴图。# G2 x) C- }! r8 t3 |* [
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
, _6 N3 E6 m4 F) c* ]+ D2 E1 s( B * F3 { e8 U2 D9 ]- n3 o
: @3 U* b4 ~' F F# Q% H( R借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)8 Y5 X6 ]. [5 x1 _
(完ing)
. U6 ?' x! q _; bhttp://www.cncml.com
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