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[站长教程] 3ds max uvw展开修改器 教程『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这时我2008年11月,在“abbs建筑论坛”上首次发表的教程,而后有在“自由精英365论坛”发表。在这里我就把它作为我博客的第一篇文章吧。后来又被火星时代教程篇转载 。
# I% p% ?) f$ `
2 ?! z5 u" ?/ k; N0 \! A___作者:__陈孟蕾_____QQ305766661_______网名:_______________1o0o年殺7 [) l: t4 x/ ^, q9 ?7 m7 `: b( h
$ x3 ^3 W1 Y- j+ k4 R0 l

; q2 P# r9 v: ~9 C最近在一些论坛上和QQ上看见有人问max的 uvw展开修改器 怎么用!
! z, N2 [$ U  Z% F* t 本想加QQ告诉他们可是说来说去他们都听不太明白,再说问的人也不少
. n$ {1 v& H# H+ x% D! ] 所以决定上来发个教程。: N$ h2 n8 @( L5 U- S/ U3 k
“uvw展开修改器”是个比较基础的max修改器,请各位高手飘过先!谢谢! |- g; ?. T8 I7 _
(如果做的不好请各位高手手下留情)/ }' `. v2 b' y0 ?9 d
________________________________________________________________1o0o年殺
0 h& u6 H# K0 k+ {0 v 一,方法1 针对自行绘制贴图者
) X! [2 H- T; L3 g, l 首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了!)
2 x5 H: Q6 t' I1 ^
* H( e2 F6 x& c1 f/ B这里我们拿机翼来举例子- n0 V: Z. _/ I# w. u3 j  g; I
隐藏除机翼意外的其他模型
& C9 _3 a# |3 t1 U2 O% i5 j7 a
' Y9 j! F# o6 [3 p给机翼一个空白材质
/ q" ]# O* B! X ! J3 E* N: O$ R. {) U
下面开始正题了
+ K6 C# V. ~3 V/ x& u6 @/ X 选择模型 然后给模型一个修改器 名称为“uvw展开”,
4 g" T/ ]" h% K9 b: s
' \1 Y1 C# k5 _; V' m然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成 如图所示
7 X' `, b9 d" M" C 0 p2 q0 W8 Q0 I7 C( C, ?5 d
(详细处理方法请参考本帖的方法二)完成后继续下一步4 A! V- M. t" E$ l: E/ v( r
这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。
) I5 x$ |& l9 ^# W  ^" T, } 然后进入“工具”面板,然后新建一个选项
% C, l% z/ p' {  E3 p; {! S$ C * a' l- V( g) H! A6 a0 u9 t& G
将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。
! Z! {- ]9 L1 n% _7 { 单击“确定”完成操作。
* U  j+ q" p: U6 Z2 i) G, e$ X7 X
& p4 m8 P/ F+ }2 @: r& @7 H( i. s之后,选择模型 点击“工具”菜单下的“Texporter”键,
/ k; _1 f/ U% f' q" d$ A/ g  ^ 就会出现如下菜单" B: V* P' }# O( S6 N
% D; y4 F& [. Z. x& \# i" H
上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的
9 p. u; K- j$ x) ~5 ~ 第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。(如有错译请大家见谅)1 T, \% W9 E2 C7 U( U9 S3 I0 \
一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。0 w/ r. i  e. T9 y$ x& Y
还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。) h# ], V3 a0 G' u) r/ Y; Y
之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。; R( c  D% }9 l- M% a' ]; t. D
% B1 L8 Q6 y" e2 w
之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。6 {4 D8 ~: M5 @* f4 {7 q! }
给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的ucw展开贴图。然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。
) p) i9 H3 L+ g2 ?9 V5 ~, h. C 因个人追求效果不同,效果由个人而定。
5 @. N+ e4 b6 k1 M 7 H; t+ t+ L5 o3 M, R3 H. h6 ]
贴图的完成效果。: i7 X+ F: E5 A

3 h2 y$ c. W% g# n/ J这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。 % n" Y* N% v  _2 S0 f1 a" D; s
________________________________________________________________1o0o年殺6 m% J8 q0 k4 _( K/ C/ T% ^# }; l
以上为方法一的整个操作方法!
5 ^2 L0 Y. S- n  u: }( Q" s, P' L 下面介绍方法二 ' T- k3 \) n1 i0 |) M
________________________________________________________________1o0o年殺( E! W3 v1 Q9 _9 m
二,方法2 针对已有完美贴图者3 ?: p1 }( g# k; k! y
打开练习“屋脊.max”
( W: i1 `. w, {1 n% U, G$ I# j% ]% x
8 }4 C+ L# v$ l2 i这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。1 t! w3 l2 O: `$ r; G

, F& W  f1 s+ {+ ^, p需要的是虚线部分,而照片有透视。
( _( P  F9 q- ?5 u5 C 虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。
7 q3 i* c' ~& \- `" B 所以我们开始如下操作。
+ o; U- b; E# P 首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。- t* _2 r% z2 ~. a
但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。9 p6 g+ _& l' l, i; S: |/ U0 B( b

8 v& i) ]5 t+ l/ W0 ?这时我们给模型一个“uvw展开”: W% C! ~) L/ N1 ?9 q

3 n) ]7 t" [( A" `4 x7 g% g 点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。- M$ u1 y6 _( A/ b! c& H
选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”
. |* W, T) m2 v1 N- Z/ [ 在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。
' `/ Y! m7 x* z% k. q' S; C9 W 在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。
6 I; Z* Q3 s6 U7 S 这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。% s- |- F- o2 D. c6 v& d
我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。8 E/ U, |5 s; r3 K  C
完成效果如图- v1 A0 a4 q% u4 U/ @

0 \( l" M' i1 n6 U1 z- s  t模型中的对点效果应该,如图所示(非渲染效果). B! J" Y4 ?4 v& j

7 G! l! I: x2 R4 T' `6 U9 D" F6 r" j4 u- n0 Y, l
好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。
1 i: v$ c) w2 Y: m' m# l ________________________________________________________________1o0o年殺
, c9 f# o: G0 f2 F0 Y1 v 关于Texporter问题
* B+ G% a6 T" R  p 首先介绍下Texporter是外挂插件,所以必须下载并安装才能拥有Texporter功能
1 ]# N$ m3 i" ] 下面说下Texporter在MAX中的替代功能
0 O' M+ o& X: |3 U1 w$ H 使用“uvw展开→编辑”功能下的“工具”下的“渲染uvw模板”进行贴图导出
7 ~$ A2 q- S9 V' {5 D 如下图
, G3 u# V4 v) w: u1 Q& e( Z9 c7 F" H
/ g; }1 @; T; P* o* w8 \
好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和领域还有很多,这里就不逐一介绍了。
! d+ k/ Q9 o, j1 b7 F& v, n* k0 S网名“1o0o年殺”2008年11月13日晚
" X5 }2 G" A8 O$ z1 a4 P3 L; g+ w# |: y3 u5 q
+ O" ~$ L8 p: J

, X. i# r/ ^: O: U
. v. c8 b, r) y( t$ f---------------------------------------------------------------2010年11月29日再次编辑---------------------------------------1o0o年殺
# P) J6 v; U6 Y9 l* s* E- l5 {" D
& S$ Y; X/ k9 W0 l( `( u) S; [6 b最近发现一堆网站转载我的教程 火星还好注明了出处 其它有些网站根本没有著名
. b) o0 s5 Y, t2 ~还拿来当自己的资源用 哎 无耻
  K. u5 u) h6 Q3 d5 A6 E: n4 \! F+ e8 A( P$ {/ p  R, u0 W
火星时代
% s' @' G) G3 z" N: k9 a" ~, E% }http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/20100701/27892.html ) u$ y! J- q( L+ A

( `0 ^9 H3 _6 k* N3 S* L7 ?- o' `5 l
豆豆网. n! \! ~' ]. o
http://tech.ddvip.com/2010-07/1278637497157158.html . A3 B# f" T( \* ^0 v
. C% ^/ r. @! D4 E& v
新科海学校4 a! i3 t! V# O. N
http://www.jobedu.com.cn/archives/11791.htm
! ^) `# k# A2 m" k/ G; F# W5 ~2 K" ~- U  Q9 s3 G5 z5 Y+ O
网页教学网) R  _8 M7 x/ e
http://www.webjx.com/3dmax/25052.html " E  ~- C8 v' p. M0 A

# m" z# B$ ?- D8 R9 y数码资源网
: ~- C# ^" B: S% a8 y  f$ Whttp://www.smzy.com/smzy/tech13447.html
& p' t% s: ~$ i! s: P0 k; b+ T* x* d; x2 b
飞特网
$ c! {/ l  R) `) U4 V) m0 U+ n1 rhttp://3d.fevte.com/max/jmjc/jmjc-22153.html 6 M0 y4 D7 U1 W* V. T1 U

% p9 |" g1 d* N+ v: V% }- e236z1 s7 X' H# O( E7 X2 ?
http://www.236z.com/html/11/14/45/2010/07/06/109766.html
& a; s( a; \% C1 |# T清美动漫
: |2 L& M; h* X6 O& j) K9 V1 Q* f4 \5 V2 p0 F
http://www.0371cg.com/html/2010-10/9779_2.html ! |! _& L! D9 |" ?+ v
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