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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回1 g9 Y w8 U/ f. L& s: s4 [# q
SendMessage:消息被处理完后才返回
0 I6 J) J3 v. I( V/ V1 O! r. J, c几种发送消息的写法:
, E" ?# y6 M& L. I V- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口! m( y% ~0 s/ }7 [! R8 X
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 . R3 v* A" T% D' B, K( `
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
, F0 j! l$ y$ U9 K
1 T7 K( T/ M5 I1 u- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));( f# M' x3 K# Q
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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( y+ j# g0 v0 _( R7 f* t
; m7 [8 ^$ @6 M# X2 R. PSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
8 ~$ E U# k0 M, r1 ?2 L0 R: Q( r9 h- J4 Q1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)4 N- E% N) d% o' }0 p6 R h7 U
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)9 k: x9 v& v; M, K" O, @0 Y
- ON_WM_PAINT()' v" u* s- R+ {: w3 Z
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码0 E9 z( ~* b$ [, b; T; h
- //}}AFX_MSG_MAP
+ _: Q G: }! e7 D% A3 y) S w( r8 } - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 . g4 t, c4 M W- M, y( E" w: b
4 ]" g; I$ ]! |) ]- x! C Z4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
, p) r7 n9 I2 z8 @* H8 Z I5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)$ a( t, J0 V1 b% n: w6 l* F# \+ x
- {8 p3 p- D: ~, d3 }% |0 h
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
4 K" B# [& s" x) Z, b - return 1;- f3 ]' c, |. U- j6 f: \
- }
复制代码 c& ?7 V7 h. l4 y) U) L# p( F( V! p' @
/ Q9 ~* B. w$ H3 L* l7 e: X/ P {. k, r0 k. F) K* Z. }2 Y, c
* w# o9 p2 }. {" E- [8 F
( e! O5 P2 B8 D3 W! c/ @. `
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"( u# {' Q: O& D! l7 [. G3 R2 _
- #include <windows.h>+ z3 E5 h% ~0 f! r3 @! d
- int main(int argc, char* argv[]) i; R) s$ l. W* ~) w* l
- {; X7 p0 R1 o d2 B7 H% T- K$ Z
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
8 o7 a5 |/ F9 H' u; c! J" X - // 也可以使用类名来查找,如& o) _$ a% S X% o
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
- q$ S K; k4 u4 F - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");3 q" Q: L$ ]5 @& d6 |" Q7 N
- if(hWnd != NULL)
$ Q. E2 W8 d# {& q3 X - {
# F; ~( X+ F F! G' q - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息 e7 E/ P* @( B1 l R
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);0 Q0 U' t5 m4 S) _2 D& F$ C; c
- }
6 `! W2 v$ g3 e) y- D% ^1 ` - return 0;
* i# p8 Y2 V/ |2 I5 h7 a) A+ ~ - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
2 g+ ~+ ^) f7 U8 ZGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
0 P& B: @- f' F' G+ v 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT , ~7 x, ^7 T1 D! s( F
5 |- v. ?3 q/ } p2 P2 K
1 S R* j. X( ^/ H在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );1 H Z9 [( a4 a3 k4 J
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
& {/ i+ v1 S( G参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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