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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回+ W- C2 ~6 o9 |4 P
SendMessage:消息被处理完后才返回 ( X& w3 b/ K; D1 G/ B# G
几种发送消息的写法:
; P3 n! h% k9 x7 e' d- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口+ y# D$ _6 C4 _0 V* w
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 4 y$ b& J: ~, x* @# Y# s! @
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
* ]* o; r7 E! [8 X, v' J6 B - 3 U& i+ m& Q% X6 m2 t7 k8 H
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
% U* ^6 s' [, |6 p$ H9 N - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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8 F8 L Z4 n8 M9 X5 L1 n o i& } q' ]/ X/ c- p3 k& N
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
- L; Z& `& m# r# Y1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
3 x9 o) q, [$ v9 d( j - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
/ M* h2 j* [& G6 ~3 g; f - ON_WM_PAINT()9 [$ k. n& M$ i$ T b
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
5 Y0 Q4 r, O3 o - //}}AFX_MSG_MAP
$ H# F% z0 E0 C& \ - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 ( O- a( F$ y& ?' b0 E& }2 C! i
! B( L+ |- S" R* n& j
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); . Q- i [9 H3 Z2 S0 V4 p
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)# u# B P3 f2 x6 j2 K+ G* C
- {
% p8 M% ~: ]) t - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
4 v8 s5 @0 T T4 p7 a. w' v0 F - return 1;
& Z# U6 p- _( K7 n& Z - }
复制代码 1 @5 U5 l5 _. N' J2 }7 W6 ]; g* R
' l! d: _: N1 b& z# z- R# p$ M1 c$ ]+ s
5 ^; V9 W( r V7 K( H6 Y4 s$ A
! X9 }* s' ^8 q% r% V
9 |" s8 l9 V/ T L: [! h8 LSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
' Z Z/ \ l* W, {: S - #include <windows.h>' N4 n* i: V/ ^& C# T" E
- int main(int argc, char* argv[])( {! s3 Q" B( g
- {0 [. F- G$ a0 t. D- ~4 L: R
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
% C' c# s% E, ~% ?- Q q) | - // 也可以使用类名来查找,如( P* P) C; o+ g! W* R# I) o) }8 l
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
- A" \3 z" B" t0 Y3 q' Y/ g% d - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
4 P* [2 J' O, K5 n( U+ N% a* X* }) X - if(hWnd != NULL)
8 }6 u7 t/ K. _& e0 K, [( y - {/ E. [! v; O& Q/ D
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
* }0 Q6 X7 W F* F- z0 F8 d - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);2 _7 e8 z0 v" ]6 v
- }0 U; Z0 f8 P7 D9 _! Y6 Y8 `
- return 0;
2 d0 f0 b- V7 d W6 W/ ] - }
复制代码 9 @( f2 L8 b/ B6 f
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
0 i0 `2 e8 ~' Z) t; PGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT ; z" r0 v/ k6 u3 O- w5 o
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
- _6 s* [( ]6 j8 M) T3 O* ^2 ^
5 p( v, S, ~/ [! ?( R
+ O% p) m3 C0 j9 H7 V5 h在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );: p1 N0 i z% l- p
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。/ ^9 j: v& ?" q) G* }
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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