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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
6 `8 I8 m1 d8 e% iSendMessage:消息被处理完后才返回
) K5 k" e" w  P% ?- l
几种发送消息的写法:$ F) K, s* q/ h7 {% g
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    ! U" K7 x# v5 I# V8 K9 `9 {' s
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    - x4 J; @: r8 \, `: h6 i
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口; w8 Y1 n& n& C: i
  4. / s7 W! |  m0 i# O
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));$ |8 J: T5 C* }/ w3 J7 k
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

  D) v2 n/ U* c  K, L; P5 c$ c- b) a& k2 A
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

  G& b. ?2 _% ?" S& o  ?

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    - D' P/ [6 b% F, R; b$ q, q7 g$ w
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    ) G2 w: o  g* e8 ^1 A4 L7 ]
  3.      ON_WM_PAINT()! R9 V" v" D8 r7 \) ]
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
    8 m8 z/ l6 ^$ }: Y! v* |; a
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    9 B! U( q* o4 N) ?- F
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

% k, b8 `, r4 k+ G4 d7 z8 x5 N6 G) \0 v

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

6 {* M, t$ f9 H7 @/ \

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)" l+ s7 m; J! }9 D. R  j, u2 ~
  2. {
    & a) n. r5 z7 D4 s. g/ z/ I& s
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);! J, @8 _; u1 E' Q" b6 q7 \4 J
  4.      return 1;* S( W5 V# V! K" i- q/ l9 N* b
  5. }
复制代码

5 i! H' R4 P  ^/ c3 v7 i0 Z: K: N& M5 a6 e, Y

" U! }. I$ U6 e: x1 S/ l2 l8 F0 f, e; x8 ^# O

& W6 B  ]1 G9 _

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"$ l4 B3 B; b! l- Q3 }
  2. #include <windows.h>  b! L1 ?& j3 g2 b1 O, t
  3. int main(int argc, char* argv[])
    " H* y) ~; f9 C  t. N: k' `
  4. {
    9 q6 J% L5 _6 J- Q0 g+ r- J
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    3 ^1 v# S, R& z( H
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    6 V) w# \/ \% h) S: ?5 s# H4 B
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    # ?( _' g& w" v, I
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    $ t* A! H7 V, [+ c' s
  9.      if(hWnd != NULL)
    % I# q' L$ f  ?. L
  10.      {9 T4 ?. a5 b4 c1 D, s" d. }
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息9 S8 Y& t. O0 w
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);! m" Z" D' h, Q
  13.      }  m) j/ Y* k+ |% E$ x  g
  14.      return 0;9 _* V1 @5 ~* ^
  15. }
复制代码
+ W& F. x9 G' v2 U5 `6 h

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
! k  l' ?: \& x, A$ J+ ^. y0 zGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
+ S, W" R/ ~" B& m; }! y                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


  @# Q3 a7 ^; t
, t: T8 V: c" P3 l7 O. |  K
. R1 I* A; U" B4 a1 }$ F; ~7 y

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
, N) n; J% ~# S' Y9 y( D3 }: S5 T5 M返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
  ?( Z& i4 W* j. u4 b( j参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
7 N# @( g+ Y1 L3 b

: x+ A' H8 R/ J: @- B
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