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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
2 I1 @: P  Z' D0 G# x- KSendMessage:消息被处理完后才返回
& F* f( s5 G$ ^2 \! w$ X/ G% l8 N, ^
几种发送消息的写法:
4 C; Z9 e3 ^( l9 Q( w* j& [' p/ q
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    % g4 C4 z  `. h9 T1 z) S' e
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 4 N2 p" G( g: }/ y5 ]1 q6 d
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口) j6 h& t9 W; k5 D8 t

  4. 4 r2 C0 M9 C/ b9 Z& A1 O
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));9 X' B# }- ^% u/ b. I7 l% @
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
2 k/ T& b9 I; X
7 ^* o5 n9 }# b& Q5 O7 D0 g/ v
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。


* @2 `2 U3 [8 U

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
      F: o, q7 ?) ~) D5 c/ T0 x
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)+ B, p2 q; N) E! n) L7 ~
  3.      ON_WM_PAINT()/ H9 M1 i4 i1 U9 E  I
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码' X: i% X8 [+ d4 u
  5.      //}}AFX_MSG_MAP  T  s1 ^1 Q: T$ C  R: m
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

" ~/ v# N% [0 L
. ^- I9 h) U" V+ N# a

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


8 {$ P& ~% j+ H8 }3 I8 s$ j

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    & a9 x3 X. J# V. i6 {5 S. t
  2. {
    , B& e9 w0 e  O; r
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    , J& A' k# o+ S( w7 o4 _
  4.      return 1;: @% z- J; o3 Y6 @- v% i' m) S; c
  5. }
复制代码
7 K! _$ m2 w6 O6 k

# }  Q0 J' h* I( `# \2 c
) g5 E; t* U, v# v! [+ z" q; I; @( C9 h" p0 f1 K% m/ [
+ ~  q1 G1 S& M4 e) `

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"1 }8 Y1 a6 a" W7 \3 r6 v6 U- j
  2. #include <windows.h>6 N  h' P5 i8 A4 M6 q. D; Y# J
  3. int main(int argc, char* argv[])
    ; s, V& \+ d, n
  4. {
    + ~* @3 i0 Y3 u' M7 Y- b
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口) w9 Y$ n# i  O' H5 l3 Q
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    8 V- d4 L: u3 ]) }2 Y! w
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);( g3 ^* j2 G7 U! N  h5 H
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");0 X* q4 {# x3 N0 E9 }% w
  9.      if(hWnd != NULL)
    + ^; j$ m, [# }9 Z
  10.      {2 D( ~. j7 ]' Q7 w$ R
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息% |9 E  K7 H5 O% n
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);! U! p8 ?/ E3 o* K$ b
  13.      }- R) ?: L2 y' M# }( t* j
  14.      return 0;  S. w: A2 }# v  i6 N, k
  15. }
复制代码

6 i+ e8 @' t7 w1 R/ F

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   * N9 Q3 Q. o# S( {/ X6 t  T0 m
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
- `* g3 t2 N0 F, y( _                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

4 v6 h! N2 ^3 Q3 \
6 ~6 r2 }! S7 p+ }

2 d, r3 f5 Z) @. c7 D$ V

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
+ s3 Z3 n0 z5 T1 Q* m( t8 w返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。- V1 R1 t2 r' T' I
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

. Z  m" q7 w9 R/ i, t
1 j6 \3 j! Y8 [$ ~3 R* @
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