|
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
6 r" N8 z G! ]0 M6 K; T1 eSendMessage:消息被处理完后才返回 ' m' l; q* a1 m! d
几种发送消息的写法:& k! K3 v, U& K6 {/ b! k, f
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
/ t+ b1 m+ B8 \5 Q( A - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 5 D3 E& K! o% c1 G# n6 K
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口' |% `0 M \0 N' i: v: J
- 3 u7 M! W! \/ c0 N& G
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));" g' [. F* t' \9 K1 O
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
% T/ ]- [5 \9 |/ o. r y! K- y2 S3 R- S! d/ U! c( m6 I
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
! |! R [! v0 n; ^# @1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog). _1 D6 ^0 t( U5 _
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)# A( b) M7 T3 N( s% z5 T
- ON_WM_PAINT()& V, T" P( w" F9 e
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
5 {; l$ N( s" _; j4 D* X+ Z/ K2 p5 b - //}}AFX_MSG_MAP
4 e. O, U# ^3 H8 s) O' L - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 * P1 l7 t- {! \; h2 \% r
4 e8 p# T" ?. m9 |4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 8 `. Y3 `) W* P1 \
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)* E' M8 \2 k$ F
- {
( k1 a# ]; }3 U9 I r - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);9 o# C {" G' e8 }+ \
- return 1;! g( a. }& p6 P
- }
复制代码
) k& f: b0 I+ U/ ~, `4 r! V' J) P) V
! u! h1 T8 t' Q6 \% } x+ Q$ z# C4 j+ l# ?" b2 K
% w1 `# p5 e) A3 T' Y% s: A5 rSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"' q$ N; g9 ?1 H2 s3 w# O
- #include <windows.h>" N5 p' R* t7 ?0 P
- int main(int argc, char* argv[])% h Y0 z7 H7 n( C2 U
- {
7 V* c- ]9 O* {( c% n# ~ - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
1 i5 Y: y8 r& [2 q - // 也可以使用类名来查找,如
6 {. j9 w2 n: b6 x. m3 r; t - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
, u8 @. b* T* n - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
) z9 ?! L& ~+ r" ] - if(hWnd != NULL)- G( D- M! ?6 H- R6 t8 [
- {4 _, @1 a. _* Z4 B: M B
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
9 j% M! _+ Y. D0 B* [* I x2 o; b - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);( _( _8 X' F; n5 G% k
- }$ B4 }( m6 r% x! P+ D! j/ {
- return 0;; P; B7 I. o, C+ ^, l$ Z
- }
复制代码
5 i4 T3 ~" E& Y6 Y& p另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE + O. _7 p7 n2 L0 v9 X
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
* U" G, @4 e3 y7 o 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
! v" G1 W: `- o0 Z2 ?) B' t1 c% b1 Y
. E5 v8 L2 z8 Q; X, T+ I" B! k& j1 d- c
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
* s8 W5 I$ \+ Q7 a5 X返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
4 H# K! B) z2 j8 h# ^8 t参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码 - W" J, ]. [& ^6 N. |& o+ I" g
$ h/ T, r7 p% m9 `
|