您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 21742|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
7 @7 P5 x- x, G6 ] 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
7 {) b, z0 _: O 仅供与初级探讨 高手飘过! K8 ?, P8 O" K" [! ?

: v9 k% m* u+ I5 v" T 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。# q% o: P) l7 r" Y. x1 l' y
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
0 R, ~- u* p' z/ |8 b5 w 第一部呢,是天光。3 N- d$ M' h9 I8 H# J8 D
第二部 ,是日光。0 A  i- T5 A7 c; }
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。* ?2 A# ?( Q0 k- I3 `1 H% o
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
& a" {  s. o/ o9 l 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。% }9 z- D% F$ w) I4 _

2 q) i! g3 J1 s) w我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
" Z7 R" w: P5 T% J  y2 p 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
3 D, I, ]7 J8 U" V, s, [0 n7 f+ x 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵) c7 K( D& m! D/ j2 `8 S% s

2 }1 [3 a& E  R7 z" g" H8 a/ v
$ |# ~- F0 v6 P0 L" t% A% `% P0 R
! H0 |3 T$ v# a: w 5 U2 }* q6 P( s. M0 [

0 @3 w6 c; L- M% {9 z1 B- [- _- t& Y
: L3 v, s$ u; _* a1 {& P& j5 z1 L
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-1-30 11:45 , Processed in 0.065253 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!