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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
1 g; s# h( d' _" d 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
2 I2 `4 U; m+ [ 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
/ X* x, r$ u& d+ m, x# o $ l9 j$ N) x+ t3 r4 J
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
! l7 j4 x, U; f0 M5 [3 ^$ `2 N3 l2 W2 t6 D 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
0 }0 }- ?' r0 s2 e / x, ^  t5 _9 `8 c. a9 D3 R  n
下面我们分析设置
' A. h" e: l. j, M1 T 最重要的地方就是光子贴图的问题, _& v8 H+ T1 {, \, p
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。; [" m7 v0 p3 f7 c
那么我们怎么解决这个问题呢?9 d+ b9 q7 z& z. d" ^
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
$ @5 [6 y; q% [/ X. y $ I  n8 J6 f( t: r; L8 \
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
4 A3 s& ^; Z' v: T6 r8 i4 i
) G1 K9 ~7 K8 x% \) @$ Q4 n 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释6 [  y0 k3 |5 P5 f& A

) B% r0 |- f0 r9 d$ _% P9 v 单帧) u# h0 {6 r+ B2 S
* K8 E: ^, L9 f; s! |$ S, s; ?
多帧增强$ i6 @/ C7 V+ b" q, ~
) A  I3 }  u  U- ?7 I
文件9 V! O% k' ?, J
% S/ k8 P6 \; {. A# D9 U% y5 S
添加到当前贴图
, z% `9 \2 |( E9 o8 z0 _ 0 a0 i" u, J" _
增量添加到当前贴图2 ^# M( r: |( j! e" z5 I) R
* K& }+ C0 r, ?# H6 Q
块模式
* V! z! {- N2 [/ B% {
* G6 m( B( f4 A: X; p 在这里我门分析所有的方法/ P9 C2 {  o  m0 F1 Q! g
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式; O  o. b  L& S& V; K( @

" i6 e$ f. v+ e' |7 E; @ 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
6 U9 }% t5 f* ^# e4 e 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
4 j2 h4 t: p2 K+ q5 T 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
/ N3 {+ R! b6 l( M 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的. g1 ]! I8 u0 a3 _, ]
效果如下图
. @) O& a7 I# n2 L# `6 k : L6 r6 l- p0 E, {5 J0 D4 o( d$ @
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
4 a* w2 @  b) K. O9 R9 G
. M! P* M: h" `7 y' G, V 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
6 m( @9 g2 O& n" u( D 其实这个就是我们要要的效果
. p2 _6 T2 E/ \% Y: D) c; o4 W 为什么这么说呢$ y$ f- W* G0 V8 A

7 @: Z. ~3 o# s: ^( o. a  M6 `
  t3 d+ W' I& _6 {; E 拿一个简单例子来说
" c0 J4 O  x2 E( O& p& N
: v9 i8 V/ X" M7 ^, H 场景
3 r  s, P9 C( A/ Z; Y' G' ~: i5 w* L
渲染出来的光子贴图
5 u. p% B; A8 }+ G( h+ b: `( R5 ?# S3 \) Z& y6 `" w- A. V7 m
我门可以看到面上的光子量和细致程度
' E' B) ^2 f+ E8 J1 k 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的& a- U7 L  }4 O7 V8 q
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
6 w% h+ E0 J2 V  X4 Z3 B( C) H5 X! ^& ^" {; C- i1 X* e' ~0 m5 Z
以这四个试图为例6 D. ?8 [/ d0 c, P8 [
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染9 e4 p6 d7 w$ C  m% c; e( Y
渲染完成后 我们看看
" M# R: s; L- q6 X$ V7 N
% b' z( z. s+ M: g/ o  Q) g1 a
) u6 [- J, y! E1 w; v8 r4 {! k: S
* p9 V# Q  j% Q& U! ` 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
' h4 I5 k$ L" ]9 F$ `; N* |% v4 M+ L
! `" h6 Z$ i# y! q3 G8 t- }* g 之后 跳回我们的模型
' u# n& G: @& T  i: S1 l. g* k 渲染光子贴图4 w  h4 t" _9 ^$ L& x* Z0 @
8 N4 c+ _+ k( D. m' X
模式改为 从文件/ G; v8 l/ s4 _( d( u. J
调用存好的光子贴图, M& t" P9 f" h
下面就可以设置 批处理渲染 面板了6 p# c  {# Z6 {; }) ~5 J3 d/ e
首先 添加所要渲染的所有摄像机
( [% O6 t: z0 X! l" r" W' q9 r7 ]; ?3 @2 F1 u) Z- ]

7 g$ ]2 ]3 x7 S) p1 s 设置路径及其分辨率级别. u5 X, U8 T! g: k6 u
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
1 ]: d* i5 }$ W% T  L$ U/ T
" @( x; L4 n/ O; E, g' S  u 设置完毕就可以进入渲染了' \. N+ t) P, Q$ p& C, j
6 O2 n2 ?( g& i. G* q# n
看吧 7 I! T9 Y4 c& B% U; m. C# S, Q  n! n" {
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
- M8 z- ^" R0 s! I' T0 \ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。+ W; q: z6 D# J! h5 ~" G
# j9 Z- z" p" Y

" y: ^+ l0 k0 f( y6 I/ e3 z
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