管理员
   
论坛积分
分
威望 点
贡献值 个
金币 枚
|
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。. m1 r v$ O' y$ |3 k( t9 e1 u+ J
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵* E7 s# C/ |& n. Z7 |
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能+ j+ Y- |* g u
![]()
1 n4 F% W$ _7 B 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
3 ?" Z5 d: s! X0 y 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。$ j; @8 u% v2 u" {& L: b6 D8 ?- w
/ q ?* u2 Q8 B5 x3 ^ 下面我们分析设置3 \$ {8 J' T4 _1 }9 V7 C) }4 o
最重要的地方就是光子贴图的问题9 @- Y9 \/ ~& ^4 K" Y
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
. B6 a# d; W0 i4 W9 p: w 那么我们怎么解决这个问题呢?1 i6 K/ B C; f- V% f5 v. J
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
. y# |2 o- k8 e0 f }8 c+ ]! M: [0 k, r. l
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)* N3 y0 A0 r% y7 U
- q6 ]+ D& U, \5 l9 B$ J! }
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释5 J2 }5 \* c8 u# W3 x7 v
- p. j; r2 J% e& i V 单帧5 M) d8 F1 g- ~ ]- S2 F" i% X
![]()
$ Q% c7 W8 A7 W 多帧增强
- B8 T) r: H4 G5 q8 m0 e. } 2 w- y0 f# L. k( V" |: o
文件
& K: U+ z6 N9 j% Q; E6 u![]()
/ l/ W H( F6 w! I 添加到当前贴图 o' ?8 z; _% ^6 |
9 o. r7 b4 y( c; H7 w
增量添加到当前贴图
, @7 e. @& b9 ] : [7 O8 S0 [0 k: B
块模式
6 j1 T2 Q* h- a, U8 P; K x! A![]()
6 R7 T3 n! L, p2 n R 在这里我门分析所有的方法$ c) }; F) {* c) ]% M' Y. | V1 u4 O+ h
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
: M) j2 K5 t$ P) I% F5 r
6 @5 h/ _6 w% O- W. x- z4 s9 x 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”) `7 t) q: p8 Z7 [ S
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
; L# U- R9 ~+ K3 p" [; W: U2 B 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,# ?& d5 C, ]* ^$ Q2 ]
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的0 ^/ d4 C$ s' D4 U, K8 p, p- @
效果如下图+ b5 i; { _& P% f
![]()
8 o9 ?( P. a R( l6 [ 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果- C% @, m7 |- v
' V8 O. q, I4 t* W+ H) l/ _% c 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了3 K8 l8 {# I( f* y; \
其实这个就是我们要要的效果
8 |( `; o* V" O' T 为什么这么说呢
8 q1 { }: R- g$ u
1 N; f/ r" ~1 N |$ m8 n" d* o. @9 i. ` ' B- o( l$ |, b& h# t. L# a
拿一个简单例子来说
' G! p0 w' Y6 ]4 a& f % ^( L7 ?: z1 G1 {, c# }2 h: h6 s
场景
m4 ]; ~( T; Y: H; X& l![]()
4 N- A" C6 d" n K 渲染出来的光子贴图3 x; H$ A* _' _- f! D
![]()
/ [$ Z7 b! P9 k/ K3 C8 E7 l 我门可以看到面上的光子量和细致程度
5 S& r+ ?5 R) P 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的1 o$ {; ]! r* `5 I( T3 U
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
6 `" H6 R' s9 I% R7 _* P![]()
* V, c9 n& G6 C 以这四个试图为例
. ^: J# v% \3 T. S/ J, I7 Y 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染1 V- \) Z. E$ o4 T
渲染完成后 我们看看7 s1 Q( K. ]% t% F
2 z( u' h( N' x. ~5 Y- A2 ]3 s5 x$ B
![]()
3 E; f) z/ _0 f; h 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
0 v s& r# ]) w$ }0 q8 f " r; m) V8 u1 L3 A+ }
之后 跳回我们的模型
; Z, S# Z, t! P4 j& W$ h# y 渲染光子贴图4 b5 P! F& F5 p4 j0 I6 W6 d0 q
![]()
1 K4 \+ p$ l1 p: R5 R% b5 l: u, f 模式改为 从文件
' B& ~% R% `( S8 D( e5 e 调用存好的光子贴图
) U2 R0 y8 u% ~" k 下面就可以设置 批处理渲染 面板了& N$ n' f# d7 P% a8 _5 S- D
首先 添加所要渲染的所有摄像机
+ @2 u* X( D- j z2 ~1 D+ I![]()
# @2 K: Q* t, h. a$ V, [ L ![]()
5 ^& p/ b9 D2 p 设置路径及其分辨率级别 R% T+ z: W, o5 F3 @( r
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
B3 S9 R' x4 k/ k![]()
' c {! R7 C# |; p 设置完毕就可以进入渲染了8 f3 C1 {% n4 Z* }
+ c* @# n; C2 w
看吧
. r- [( b' N$ h4 \ 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
; W( |, e* f$ F$ D* J 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
6 M ~9 l& Z- i1 j* O
+ _! @( G' x o/ D5 k Y* B
7 o5 I! i1 \( e' M1 q |
|