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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
% ~% k9 E6 h& P 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
) y( y& s1 ]9 }3 M' j. o 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能7 r( h' b: \: |% y  r* q2 L+ D
9 D# z6 H1 `# B2 g4 z8 a) `) ^
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
0 J* v9 R% r, Q5 d' f% `! Q, g& \ 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
3 @" V" p4 x7 P % k* ]( J- O" \" V) W7 l
下面我们分析设置
- @, g* e# u5 ~, U 最重要的地方就是光子贴图的问题
& S( R3 T/ o# w+ f$ v; e 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
* s9 Z3 P+ \% J+ P5 y. G0 T& n 那么我们怎么解决这个问题呢?
5 N$ z. ^( n' q9 O! @ 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
' V# _5 s8 a# o
) k( I6 r' c6 v1 i4 |' o 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
: `# n$ f" a0 x/ u" a( D4 X; M! `
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
% U% d7 Q3 n4 Z1 {  q0 n; U) I' g( w  Y
单帧- n# T( ]7 \0 l2 y( ], X" O; \, a7 B
! b. d4 n3 u0 a# U" G
多帧增强9 ]" C# N$ X1 J5 F7 h3 R1 {& T0 m8 s: L
1 A- X9 L( }# l( D& V
文件4 T  r8 }" p* q* o3 ~) j

8 @, M% J9 [# m+ c8 p; @, ^$ T 添加到当前贴图
: H) i- v3 t0 U# ?9 c
1 r' P( i- U# W% |& @ 增量添加到当前贴图  {0 }; l$ |: y+ H6 h7 ~5 K

# b& \$ |, Q* x) E& w; L 块模式- g1 E! Z4 O1 r

5 p7 y# c; G% E7 t( Q, ?6 m" U# } 在这里我门分析所有的方法
- L) y5 G4 s6 g, x 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式6 y8 {+ S  i+ z. i# x6 B
* }4 P5 d) t; z
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
" I3 F' R; t) b8 Q3 I 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
/ L. p  b9 y: \6 Y6 R 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,2 h, m1 K# W9 X8 A$ U  T1 j
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的+ y- E( u$ W& i( E# b
效果如下图3 P5 Y- f6 k0 A( [6 Q' O
4 X) Y5 v' E2 W4 y) M9 z
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
8 ~3 b1 K; p9 z7 c- C
' ~8 r, L* o, |$ J1 R- A$ W: Y& K; z 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
% p2 M2 w: p% `0 A  Z 其实这个就是我们要要的效果
" d+ g5 J7 X$ L6 v 为什么这么说呢. q. d+ N4 t. D) m

8 ^# t6 a& g: f8 S* s0 X $ w6 T0 `, z' \2 i1 G; ~
拿一个简单例子来说
$ Z( q( Z6 A+ O6 l, C; S8 z4 }0 J) w
场景
6 e4 v" l5 t4 K( z+ I/ R( u1 @$ z' ]7 B- I' Z/ {3 ^1 ^
渲染出来的光子贴图8 x. D3 _2 _! ^0 x8 \

; s5 q1 e3 T( h- y$ v7 P 我门可以看到面上的光子量和细致程度
# E2 ^. }0 z3 Q- q. [2 i 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的- k( F9 k) K3 G; l: I" C
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
+ v) }  U* J3 ]7 F( T) s3 ?
' Y6 W" }$ e- o' O- W: _( n& q( D- B 以这四个试图为例
4 X/ C: d2 k- z 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染" g) U. _! A$ i9 y9 Z1 c2 h
渲染完成后 我们看看
1 ]* F* l& l4 u0 y; l2 N5 W
9 c+ G# X9 S7 R3 ]  \7 t$ U. P( b' F1 t0 {1 q( n
, W, e0 w# Y2 R
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存' M- b' v# E. n3 O

  ^* ?, b8 d4 W. c3 A3 Q+ @& x5 f 之后 跳回我们的模型
9 L  Q/ s$ D& z 渲染光子贴图
0 P9 L8 s* r" Z. C* U0 V* x6 |6 `
& O$ t3 E" ]5 u& I& ~+ D9 C 模式改为 从文件1 \1 }8 C: V! Y9 Q. n; y& B8 u
调用存好的光子贴图
+ P2 T- I. V0 ^) y9 O8 s 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
1 B; p2 S: e& H4 f, P  X6 r8 ]( a 首先 添加所要渲染的所有摄像机
' e7 i5 H1 D; a+ A; ]. K! K$ I0 Z1 d
/ r# f4 W' x3 r; R4 P
/ K; c3 u0 \/ C 设置路径及其分辨率级别- x  ?7 z+ X: z
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
$ @$ H( N( ^( G
: n: N3 Z/ n) p/ J; Q 设置完毕就可以进入渲染了- o0 }, k: U- j4 ?7 m8 j- Y* i
0 s4 ]5 s! ?( _, I
看吧 7 T  }$ n+ F  W7 {5 h
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来4 a) c3 j3 r% H3 s% n
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
8 s' ^2 @5 @( ~. c: ]& Y3 Z: N
" U. @. b8 X. g0 }
3 M! o' D- G* V- a9 A7 t
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