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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。6 S% f: J& `% Y' k  R- S5 v' C9 Q* u- A
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
6 p7 _5 `  c0 { 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
- X* M4 g9 k( u: l  c
* `: W* V$ X4 H5 i 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,$ m& a7 r; B0 g5 k
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
" P% m1 F+ Z# I' ] 7 Q7 B# v  r& F0 t% }' T) e4 M3 P
下面我们分析设置
3 F( }. s/ z9 B6 } 最重要的地方就是光子贴图的问题! U7 g9 N1 X) a4 N) m
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
* X  _4 u5 [& V& v2 W+ W8 [0 _ 那么我们怎么解决这个问题呢?
: C$ w5 H1 f  H 其实vray早就为我们住备好了这个功能。+ z3 o: m; K3 D$ I& q, s0 V! F1 g
" a# l; X2 r, Z4 z
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
+ i8 z" H5 ]/ p7 |9 _' M, D# c4 U! q4 n8 `9 G- S$ S
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释$ [& W, c' ?! Y5 [2 W

; S8 w% ^0 S* o: L' Q 单帧7 ]6 R+ ^1 G3 Z& M/ H

( G& b5 Q0 i* \  @ 多帧增强0 M( W1 v* t5 T4 l5 J
. R; [& w# B, w, ^# O; t4 Z6 N# ]% R
文件0 W! V6 l" h* t

# p# W; ^& W" @! x$ [! L! n 添加到当前贴图0 D  z  Y) N2 w6 b. W, L' |* x  O$ o
  H- c1 N; A8 h2 d
增量添加到当前贴图8 q6 T% [( P- a% n

8 c/ H* I0 H" O1 |2 K# ` 块模式
2 D* p+ q6 m- a  G7 ]* \- D2 F
% z7 F( w) r5 L2 @ 在这里我门分析所有的方法
% Q/ B) h0 |4 C4 o 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式2 h6 E  p; Z! U2 C
+ q' p* W$ _3 G+ J
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
9 @2 d. S- L4 j 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
0 a; l/ w$ j/ m" A0 b' L7 ` 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
9 A- P+ B+ S/ z% ? 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的& Y$ P1 b3 B" @& D# m& H6 A
效果如下图
3 }  l0 I' _/ N3 O3 k& y* b
0 G7 ^+ y& U; ~( D3 y; m. c9 P 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
# \$ B( b4 ]$ T# U! p ) l( M' j) R0 f7 X, ?+ N
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了0 \/ l% W& y6 X0 I/ u, t2 M) a: t. \
其实这个就是我们要要的效果
9 p/ ]& o; w& k8 q' X( x' \4 b3 X 为什么这么说呢+ z4 h  A# t: \0 t
8 U! J9 A5 G) @7 q
8 N, ^& u8 f9 k, \* {9 ^  |4 Z' S
拿一个简单例子来说
3 ]+ B+ ]3 Q! B: U% z
" f% }# w2 y( | 场景- U; K- p/ a( O/ V" ^4 p
0 g6 Y. ]3 ]0 w% j( u/ J
渲染出来的光子贴图
6 s6 b( s$ b. a; S4 A2 h
2 ~3 c/ A' J, N 我门可以看到面上的光子量和细致程度! W9 l0 P  r: v: S
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
( o. \2 H  D2 ^3 `( G! a' \( l# |6 Y 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
2 ?& ?; {3 E0 d  W( d, @* N1 ~: ~* z3 q% ~
以这四个试图为例
- \' J5 L. k0 s6 W2 r 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染% A, g/ l# u  X: p( I% F+ |
渲染完成后 我们看看
( f. X. i, H4 ?0 m# a1 s / K4 T9 d3 n8 C( f
0 Z& \$ N" v, o3 w6 M+ l2 n8 v6 I
& A  ~3 t# K+ d; \( |+ G+ z
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存5 r* M; Q# w( ]+ ?! I3 V4 x+ L) v
( \# G2 p# q* J( {7 r
之后 跳回我们的模型
7 S1 D1 \8 ^9 G 渲染光子贴图
, w2 j" K  B- X+ D' T
' x% {) E( H% k  P) M4 I 模式改为 从文件% J: Z1 Y3 ^+ G- k3 N# s* V' W
调用存好的光子贴图2 d/ x/ G1 l- U9 \( V+ S9 z
下面就可以设置 批处理渲染 面板了; E& R) W9 W. r5 m  O
首先 添加所要渲染的所有摄像机
) V  T8 s/ T- T0 m# m" n; z/ |2 A6 D' H
3 \$ F- ^) n6 q4 }" O4 N& K
设置路径及其分辨率级别  ~1 f, d1 A- A4 M; s/ Q) ?
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
  w4 R. y5 _. I/ a7 p* p& `0 c& E
: [9 B$ U' m, t* b2 }# ?" T 设置完毕就可以进入渲染了
* q7 K. o+ f/ D- J1 ?: @* M
8 p. D: B) N- f& F; o 看吧 $ P( P" ~/ u; z# o8 O
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来8 z6 I' }2 L- F& V  z9 f
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
7 J% F+ A0 y. H4 Y- R- r , E2 T4 U3 E! Q" _6 l

% X% v: f, T% C4 K
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