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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
9 U  `7 }8 y' v6 V# E! `0 W 终于有时间写点东西了!. k  r& M; z/ S
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
2 j, w6 K0 }) b5 ` ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
. ?+ L% x8 K( ^# w7 x MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!% k+ E2 X, E- f, d
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" W$ E( {$ {0 G 基本材质扩展
) \3 B" G$ Y8 X( J5 |- ^* z 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。* e! o' S! _8 U
面贴图:以对象的面为单位进行调用。0 J: b7 P; y! b$ `
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
6 D. q$ H7 Y+ b, D. V6 l 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
. {6 k4 F' F- i1 F 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
; X- y/ S# Q2 ~8 f& U 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。% j0 n' {* G. I, Y
凸凹:凸凹通道. f& [6 B6 |# ?6 P
置换:置换通道) y& ]# t2 s% I- G& h% f7 L

' P( K9 e6 _0 r
1 t2 }( t- ?, e/ m --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: W9 X3 H  ~6 N7 _: m7 o" [
绘制控制
% S2 F$ l- B4 C. S) P 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
3 f4 }6 C$ c9 H- K 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
, b- M( t8 o  R! a, }" o6 l 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
: y8 B2 N2 u( W- z 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。# b6 ^  ?: Z/ j, h- _2 K+ l

- H4 ^. v2 Q9 }( f5 k 6 V0 f: |3 h2 X+ c) Q$ R6 n
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
. F1 e7 _  B$ g; T墨水控制
1 {" \& [. s# U* ? 墨水:墨水控制总开关。
8 i. X$ N- `! n% n( D; j, S4 }* g2 [ 墨水质量:墨水细致级别。
: B' _; l2 i" l) A1 F 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
* G% }( G  F4 t! H# ] 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
) e( s3 U# O* v- G, j1 p: K. g0 p 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
1 ~7 z0 v5 J) {) @; N: G$ ^ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
7 D( O: q: x) u# ]" x! k9 F% w 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。$ ]" w) O! }9 O" p
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
5 G9 F- t; b3 Y, J6 q+ [1 W 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。1 N! a: a& C1 k: }
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
/ u7 e( s' ?" J3 _9 U- n6 ]) I& x % v9 F- g+ t$ A( P
4 |! z1 R0 _1 f- J( G
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" R$ }. _7 z8 c5 _0 Q$ a; \3 U$ M( K! I4 |  |, P+ _7 s
3 C; A6 f1 a  z' f9 {( n

: R+ I& W# I1 V8 L
8 T' S9 l# P. k* @ Vray的卡通材质很简单
* D* w+ o9 G( E' Z% u2 Z4 j! Z 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
/ H+ U. z+ ]& L9 t 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
* s4 A) q/ b# ~8 C, V+ |1 ?3 W 卡通参数
+ i' W- S. G$ f 基本参数
3 j8 a5 T& L6 b. W2 F! v 线颜色:外框颜色更改。% |9 E& ^) v- a; U# S0 a$ Y) U
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)" c1 K: ]& a$ y
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
0 [$ M+ i& R/ c1 G2 n. Q 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
" g3 o+ M7 i1 k9 T. Q 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)4 x6 w+ E$ g  I2 f8 P) e8 S
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
" j+ u0 G5 r5 Y8 `) `2 q7 F 贴图
( h, I8 a, ^- u% |1 t8 K 颜色:线的贴图。
# e6 Y8 q% M! o/ @ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
- I" f& ?2 W; q: ^% S: e  x0 N 失真:线的失真程度贴图。. o  \% X$ {7 Q) p1 K! ]
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。$ ]( L0 @  ^4 r2 l4 V
5 z' a/ {% c' c5 Z5 x5 `$ ^

; R7 G5 ]) ]  Y: t7 s, ]# `借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
4 v3 g% t3 P* h9 {) l4 `/ ^' w! g (完ing)- e: l' f  x) |8 H) _5 Q5 t
http://www.cncml.com 2 d! v7 V3 J! c
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 U6 l) o' \3 p; r% e* m
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