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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天$ D) G9 F* s$ d) Q$ G# ?; F4 f
终于有时间写点东西了!
$ I3 I. ]" d, e4 F. N5 [ 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!# Z' w; J" k- K' F7 i, O  s3 [: f
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!0 h; R4 ^* e/ v/ m
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!; P5 z4 b2 K5 x7 F/ ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( Z; E$ \! }( v2 b
基本材质扩展
+ T( }8 S1 N% ]. _ 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。1 n: w3 {) {: \2 Q
面贴图:以对象的面为单位进行调用。1 W3 a  ~; C# O; o
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
4 F/ ^" W0 {4 y2 A" t) R, a 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。2 b5 `) ?; @0 T% U1 E
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
! g# c2 R) F4 Y8 f* E" s3 g0 A; Z( [( K 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。2 A% M! }: ]3 Y5 [0 O
凸凹:凸凹通道
- Y5 L* p0 g9 Y  \3 m 置换:置换通道
: B. L; c: a. h) [, E$ x" a) L) @8 P' _2 ~

" |0 N" d% G4 W --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺4 u. j3 l* Q5 S. w
绘制控制
5 P( U; ^5 v4 S  }5 F$ ]- @ 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
5 h$ v$ B; w& L 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。7 G1 D2 b$ c/ X2 \" i
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。$ Z  H7 _; y8 ~$ J2 }* i" E
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。& N" I: H2 p8 o( E

- E7 u; N9 d0 T2 g3 `. O6 \ * U- M# T+ P  x: L9 V' {  b2 O5 {
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 W9 U% w, w. W+ v5 c" a墨水控制
, Y5 V9 l" O, I 墨水:墨水控制总开关。
& L6 r: k* ?/ x/ m4 D, N 墨水质量:墨水细致级别。
* S$ _+ V9 j0 i* l+ v2 { 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
5 n" d# S3 _% `" V 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。# {* g+ A* S' ?& l! o* i9 k
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。6 C# \# X4 U9 O7 O6 X# Q) R$ J9 y( Q
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。0 L0 ?- M( ~* s: Q& v9 z/ y; ]
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。( ^9 r- ^9 h! N; c8 B; R8 ~: U
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。1 A, a+ X- w  f( W0 U5 G5 v& Q
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
" ?% E5 z0 }: d  J1 A 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。6 m6 g" J# _& H  B7 j# x1 {  Z% \- k! E

. V3 Z1 B; O  i: o9 C( y- E# K! ]! m
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
2 K* l; W: u7 Z- m; h8 v1 J$ N
- O5 d4 o8 E  A& x+ C, j0 X8 {6 p: m- |3 R! v0 @

/ {' b: e+ k" V! b* N8 | % B7 B, r1 i3 G" u! w' v3 U
Vray的卡通材质很简单; j' C& J, ^1 b, S) Y
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。1 T: I3 T4 ~/ s: I) B
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。; s9 U) \7 J) t/ S6 g, s3 d
卡通参数8 y& {# a! {& u' s$ y5 b
基本参数
! M- `' ~" x* Q! c 线颜色:外框颜色更改。
! z) ?! m& l+ q. _7 q1 O* h3 ` 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)7 k$ ]1 U( C6 c7 i1 t
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)( O; ^* H, u, i9 X6 w
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
$ `0 s" B$ ~  D. @5 n1 K( r' ?3 ] 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)" z4 O5 `. ~3 q$ J/ E
轨迹便宜:自己想已经很明白了。5 c. c, N$ }7 m2 A1 V- C2 s
贴图  F2 ]/ C+ i' C7 U6 d7 Y, ?" b
颜色:线的贴图。% M5 g5 w4 |. X& }; I1 X' \! w
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。4 f5 M1 s! _) s+ P
失真:线的失真程度贴图。
& S  M4 E- h9 N! y- C. G( u- l6 C: ? 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
/ _8 B- g( u- h& x. T% v5 }+ O 1 z# W( I' Z2 G7 z
6 n6 Q& w& D8 _7 a) J0 W
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果); l- `% g; |: ^) h9 S3 }
(完ing)- w/ d9 E1 I# T: C' T
http://www.cncml.com 4 b- {: j, E1 E/ N8 g; ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ Z. P) }- u2 D
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