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请假回家过年的第一天
" [ f: J [: X) ~4 g 终于有时间写点东西了!
7 U- ]' w1 h% N/ C: K# K 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!/ o$ j! a) x3 n. k
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!2 O# i0 M2 l! t! a/ b% R+ n
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 1 S) e/ S4 N8 ?' I M
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, n) q0 L! t' t- z# o i7 L 基本材质扩展5 j" t; R4 P4 t( r& Q% y
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
. }( A: b* a- I' u6 S6 h1 Z 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
1 j! R* q/ {2 v5 o5 j6 w7 F6 ?* W 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
2 k3 O3 G5 F. i; R2 z 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。5 T9 O$ }- p b; r4 J! c) P& E
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。/ N6 @- K- ]) s+ P: r1 M8 B0 P' s
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。7 _ @/ V% }! i
凸凹:凸凹通道0 d8 {3 z* C+ x/ M, h1 X
置换:置换通道; u* B. l; P* I
0 Z( A" O$ M; B# K5 P
# Q/ b: P1 j" k8 g* } --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
$ S. O1 Z7 U; x; B 绘制控制" P, m0 Y: _ ~. J" Y" r5 a7 f6 }$ D
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
% H; o$ W3 z. r2 f( g l* z 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。4 o$ O# B7 B0 _
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。1 S. T, ~5 n; i3 U
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
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2 N' E" B! `7 A# q& V- T2 n墨水控制
X! B# o5 ~; N6 t; \ 墨水:墨水控制总开关。6 P+ W3 |4 b7 ]- ?6 [# a) @
墨水质量:墨水细致级别。
9 y! }5 P9 ^* e1 H 墨水宽度:设置卡通线的宽度。+ F0 ?1 O3 L* X
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
, H9 h" m$ t8 `$ v 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
# z+ T; T0 h; D( P* a 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。% [1 {& d$ |0 @+ B# i! g, B! d
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
7 w& Z8 S( f" A! f) R' s: x 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。+ d7 P) Q* A* i& g
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。0 ~# k; P+ h+ X& d
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。$ I" p! t3 C0 i# h2 C- e' H
" m$ S! q3 A9 W Y
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, i3 m: b6 C7 E! N- [. [% t! Z* S6 o1 }* B7 k- \2 b
: z4 C6 }% D! W- f: G8 Z
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: h* y, l/ C6 j9 \, j: L
Vray的卡通材质很简单
0 U/ |( C5 z9 o& u% f 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
3 T# r4 a$ K3 p' _: S 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
. |. u4 x5 {$ @* p7 z* r, | 卡通参数
2 k& b! J# M# V& l 基本参数
* v9 [- Q6 \% z5 Z 线颜色:外框颜色更改。& ?' V) i' Z) t2 j
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
4 w- l& n- |/ V. q7 y4 F/ T 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
3 h8 w+ N- ?& @; p0 y# G 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。* R9 j) m4 ], C
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)2 n6 ^7 t8 O6 B9 x2 w
轨迹便宜:自己想已经很明白了。, z1 R( j8 m7 J! ~) k3 i
贴图, m& o& g' T7 e+ z1 C: L- l- a
颜色:线的贴图。
5 Z# f& E: W; n: X1 K3 T 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
u+ @! g. {" N, ` 失真:线的失真程度贴图。7 }& X1 Y6 @; P5 |* g8 h
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
0 Y) e+ c: N. a \' u% Z
' w5 {+ m5 l( G9 t
0 M, @% B9 G% w7 F" l0 M借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
6 ~' ~3 {5 U; h/ [. U5 O (完ing)1 R1 r! x: b" _
http://www.cncml.com
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