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请假回家过年的第一天
9 h9 C6 R1 |3 w- g8 d* ^ 终于有时间写点东西了!
+ E0 H. y7 U+ u: ~; |* L+ } 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
1 ?# }5 H8 ^; V5 k0 P( S& r$ | ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!- }9 S4 U5 T* P; L" \; D7 H. [
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
5 @9 S9 b0 T- }7 A* X7 B --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; }$ V2 e( C; ^% C* T
基本材质扩展* c; c# T2 @* t- @
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。. E9 Q) Q- d0 g- \1 Z
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
" J" x1 U# W7 z! `- f6 A7 I+ E 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
6 q9 I9 L. j( e+ b: j) K 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。, d, a+ g) G/ }, a# V X
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
7 L4 I. n$ E. o: q/ F; x 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。0 K+ N5 u$ c8 M" Q; v
凸凹:凸凹通道
% X: ~% K) q* Z+ w 置换:置换通道; a$ ^: k- V* K+ Y
![]()
& x' H4 y5 V$ X' i8 b$ o+ P4 x
, D6 o* |) N$ V" H2 A( C3 {3 P --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' Y+ L4 a! t6 T% c3 R: v 绘制控制
. @+ P. ~8 V4 W2 Y& | 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。0 P, k% N# s6 R% @
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。8 e; D6 r( U9 h, x4 A
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
& o8 A3 q" r! T+ q 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。% V, l8 V9 A1 }4 c& H B
9 H! n" D- q4 J9 X
2 i/ f `% ^4 I! }" l. Y4 f( `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) { T/ |( `! p- p墨水控制4 E4 J! l0 U! k0 ?4 K
墨水:墨水控制总开关。) G2 U, V6 _4 z7 {& j1 C& Z
墨水质量:墨水细致级别。
4 ] Y3 n3 U7 O( F7 C, M2 R, } 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
|0 o/ Z3 |7 w% w 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。5 u" v: O2 X- m% W% `
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。: X" Y0 q& G1 o- x
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。4 V; M: Y7 G( D# }- c/ c, L
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。% i8 X7 h0 T! ?
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
5 c/ \* K2 l4 Z, W6 a 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。6 q, h" p. h3 _$ K5 ~: l. ]- j
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
9 l0 U6 a- b/ X
9 o% Q1 E& i' R+ T# ~5 q( `, i* ~
9 x0 v/ U& N4 Y; M) q--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺4 B, d: P! s8 c% o
$ w+ U1 x7 m' t6 n6 |8 y" q![]()
, A8 i+ F& {0 y4 Q ![]()
' `. _5 j( L$ t& H1 F
. ?5 \# N q2 C5 j Vray的卡通材质很简单
2 k, @9 F3 D9 S* T: O& b+ t 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。4 x; d9 [" z- a$ A, D N& i
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
% [7 s; o1 b& h8 u1 ~4 |1 V 卡通参数
# Y# f* x3 f! L( p$ t4 c 基本参数
: @. ^0 W' {' D% ]: {! m 线颜色:外框颜色更改。/ S" s' S# q$ G2 W+ I3 ?, p
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)" m- S: f* Q& F$ ^* _$ q, `1 B
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)2 n5 i- r9 ]7 e" H8 W' C% u
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
5 c4 D E( P5 A1 ^- ^2 W 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)4 \( p! [7 |- ^
轨迹便宜:自己想已经很明白了。, K1 d5 X" ^% [4 _
贴图4 h6 q+ e, F$ a
颜色:线的贴图。- f6 U4 k4 I6 m: B
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
: I9 n/ _+ f, W& t) x$ r 失真:线的失真程度贴图。
" D8 T: n& x4 u/ P# g* e 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。! T/ J) O$ x. r* J0 l h
- A0 u! F$ C% |/ ^, ^8 ]& O) F. \
) ^& O, e* A5 x9 k8 A: m借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
$ B' J. W$ l& B# m" L+ U7 C% K (完ing)
; s) q# ?9 B0 o8 |5 Q% n( O8 t" zhttp://www.cncml.com % \; Z' Q0 a- d
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