管理员
   
论坛积分
分
威望 点
贡献值 个
金币 枚
|
请假回家过年的第一天" t8 d/ V7 r& P* B
终于有时间写点东西了!4 O9 R% R* @+ G C% b* U- e, G
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!- E5 }6 R' S( d N) \
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
" T. C- ?- b6 K5 |; d MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! # g' N& B8 p; h
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺 [; T: n# j; O5 z% y% n5 ~) P
基本材质扩展 T& t5 d$ W+ F5 C' l
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。/ O g7 w1 [- @/ ]" d u8 r
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
2 f [' K# E; U4 E) ?" `. x8 V 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。0 [ g1 L6 [5 p/ L
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。- Q7 \+ M# Y, m+ v, T8 |5 W
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。+ [! W0 Q- Y, ~: z6 v
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。0 T0 {. T8 ^! X
凸凹:凸凹通道4 m ?0 n2 M6 M' p
置换:置换通道2 J" N6 u5 h9 I, q& a8 A
![]()
; o# M1 n- ]. V8 m/ h, z- P * J, l% i% g" n) h# p) ?8 K" n
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 c$ n% O6 K% p
绘制控制
5 _6 N: G! i0 O$ Y- X4 u2 m9 x 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
* a. P& u! e; r5 R) E0 y" p* [ 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。, O* A# |' e# F% I
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
, k/ N1 g" w& L. N" g2 k5 ~ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
( J% l( c. e+ m $ g* @) L- u1 [% u d ?# v5 a
* |) n1 g; y. S--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# Y* U2 g' ]( p2 A, Z* T$ u
墨水控制
6 I. |" b0 _3 d% f' w! F" s, P 墨水:墨水控制总开关。
0 X0 x1 D0 T/ K 墨水质量:墨水细致级别。
) Z+ _0 i4 l: I \( y 墨水宽度:设置卡通线的宽度。' b. z! p; p0 ?
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
. t( F9 d' v6 t3 e& G7 m 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。. O1 ~3 W' o5 {( y( I) _
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
6 V, h; A/ O9 k, R ]7 f 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。4 X) a' d7 r6 n
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
' g, B' t( P J; _9 u: `7 b) F 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
, a2 S: w g, Q% E a 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。- C$ Q3 }* v: t+ D; s
( {& X0 r% G) X
. B, ^1 L* z* i6 N2 E: M. x: }--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' f* w' I% U* i( N% Z8 p
9 w( @- Q5 \( {) v" ~ 1 k$ ^* l5 _7 l. f# V
7 S+ o2 z6 H. @$ X2 n6 h+ S+ s
4 b& c, D! p4 a" w4 h Vray的卡通材质很简单 t7 w+ d( A2 z4 S |* \3 Z
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。2 i8 {" u& B, r t! V
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。4 W8 a' L5 F4 I0 S% U- F$ P1 S
卡通参数1 u5 ~# k3 I# Z8 j
基本参数5 Z* w5 @( a7 c4 q- B; V {
线颜色:外框颜色更改。
* _, \- l4 |3 I2 K, |# |2 N 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
$ e7 x3 \! z! v, t0 r 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数) M% T/ y+ H: d* M+ V. H
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。 t+ q# L5 W$ I& v L" b- a0 t. y
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出), X# f* o- M* G! p. B
轨迹便宜:自己想已经很明白了。) J1 h, v$ f+ Y
贴图
- X/ n# D6 R& v: r 颜色:线的贴图。8 W- Z* F! o: F& z
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。 \* d! w% G: E9 L( F+ h
失真:线的失真程度贴图。
8 D2 N( s0 r/ i* S9 e 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。% J }. S/ {" k' L
( \$ r5 w3 c" V" l. k: p3 a
& T5 H/ D X. c& l" i
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
~! M. E) x7 Z+ R$ N' { (完ing)
) e$ X* x- V' ahttp://www.cncml.com 5 u/ f- T" ^* H! L% c D
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: W* h7 K2 [, P4 x$ c: P/ A) c |
|