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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天$ O' G" }5 h' i  \0 T
终于有时间写点东西了!
7 h2 Y  o. i3 J! B, f 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
6 ~; c0 L( V5 T4 {$ [+ s9 z: t$ P: X ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
1 `- v% n" L2 q+ P, K5 J- w. c MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
+ S  F$ j: n9 B; h  \% L) M. W --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
2 q5 Z0 c. o/ g$ [$ H 基本材质扩展1 R5 s9 p0 N% O
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
* ], l0 S' z* n 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
; l$ b0 _! R1 {- Y4 A 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。$ Q/ ^! Q3 a6 D% L, j% Z9 a
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
' l, M# a, ?1 a" J. m 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。$ W7 ^" l% h9 S. A
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
  L/ h4 ]& \0 S: ^- `, N' C 凸凹:凸凹通道+ n; c" W( f# \1 Z1 {& D; [4 {& C$ b: C
置换:置换通道  V* k' v9 _, o# k

( h3 i' x  ?9 w, C
! E" I) p. U$ E9 z3 V1 m; I5 D --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 N# a% t/ w8 h% B3 I& e, E 绘制控制
' k# w$ {# Y3 N/ `# c/ h% M" R 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。* \! H. g, P  `1 [4 Y0 \" Q& Y5 `# F
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
4 Z+ L) a: p3 ` 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
0 Y, t/ o0 \7 E0 i6 Q+ c" v4 M 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
& e) W# }/ ~2 o5 }! E 2 v! @4 u+ s2 X, g; w8 q

) Y, o' [3 t8 `8 p" d--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" m! L% i, F& A7 ~- @: t墨水控制( v; d: O% k) m% n9 F. i* A
墨水:墨水控制总开关。
8 ]1 j, F5 t1 l4 F2 y8 _ 墨水质量:墨水细致级别。$ J7 T$ d# e* L
墨水宽度:设置卡通线的宽度。7 V, t. K+ D+ `, }. h; m) g
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。& A  j1 x, z3 r( B9 G" R
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。4 K) u6 p1 \6 m$ h
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。8 _7 |; S" W1 V
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
% _/ V8 b  y  |- j- a) c 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。' Y- m9 P& t4 c+ T
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。# X1 e* g0 z/ t  b
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。2 ]# `9 [: Z. m1 J5 i1 Q
) r' _1 z/ G) `; R' p1 |

3 }; [3 ?- u% u--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ U- ^8 V. t2 ?& \4 B

$ p- o0 Q  d/ L( n# G
1 o: \! u4 J/ n3 p' f- F4 A# z  G' R
/ K2 ]1 C8 w: N1 Y/ @2 `" g* D * f" v4 K; \. N3 I4 O2 G( a
Vray的卡通材质很简单
$ Y% I7 k5 h' l* O& E# |! o( m 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
/ D+ Q$ S( D/ D) _* j  e& a3 ~5 F 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。& Z: |* H( P. ?$ U0 \
卡通参数
; y1 q0 v, y: R 基本参数9 d  W) ^4 Q! r. V
线颜色:外框颜色更改。
8 {! `' ^+ k) u- w 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)2 d6 O7 A* p( \) z3 a6 _
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)( l; q5 f2 {) g; j' O2 c4 J4 E( @8 r
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
+ d6 M3 U9 c2 q# m, |% x 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
" z/ B2 D! [3 Q; ] 轨迹便宜:自己想已经很明白了。* t) }- q7 a6 Y( T5 g0 R' h' z8 S
贴图
0 B8 f: E  u( C5 `# E, R* V0 ~ 颜色:线的贴图。
2 N+ R2 ?. V3 N$ P8 t. h# S 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
# @2 u6 q3 Q  k9 q, o: L: Y 失真:线的失真程度贴图。; r- u2 C4 q: U. }, y
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。$ n; ^3 s, ~" L* A) H

% _5 @# e  ^& C' d3 a
0 G$ v( [4 L: n  g! a借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)) r8 L8 M* ^% y  l% u6 N9 A
(完ing)
, R1 I9 q# _& a- i/ X) j; nhttp://www.cncml.com
: Q% ~/ o, G$ y& _( s/ s% I2 ?--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" Z0 F0 h/ ^* T8 ]
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