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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
9 K7 f! [5 l8 W% ^4 uSendMessage:消息被处理完后才返回 / m7 d& _/ B) d/ ~: m
几种发送消息的写法:
, a+ s$ d& ?: d. O" I( W2 Q- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口. X/ w2 v3 |1 I/ y! r
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
, K5 d8 H x" N6 v% F7 Z& R - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口- f# c& `. }& B- _# o" R
- 0 d$ ^3 s( M- l! s- x
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
: j3 r8 K( y: }' I3 u - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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, A1 g4 Q* a2 f" K% N4 k& Z1 n! \5 O
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
& r) g! s& o0 g+ q" N1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)& F+ B! Z4 T! i' j) K
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
1 X4 O- D0 J4 W$ _+ g/ f# I/ e. e; ` - ON_WM_PAINT(), Q6 R' X" i( K# Y/ J* \
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码2 e* U3 u, ]# I7 r" L1 j
- //}}AFX_MSG_MAP0 Z" D" o0 ^6 f* y8 K$ S
- END_MESSAGE_MAP()
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5 \' D5 z/ i1 I$ t3 j
' {% l7 f; \9 q% T* I4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
w C$ T5 H8 Y2 u1 v: {9 Z/ n0 C: m5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
" x$ R# _# z6 V$ H- C& A0 d0 \ - {
1 H, Y1 k$ |2 D8 g- h/ l. X0 Z - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
$ X9 }! a# j7 @* R& x8 T% l - return 1;
) k1 L) t( J$ {6 O% z7 o8 [ - }
复制代码 8 G" `7 V. ~* o9 p* `4 q( s9 `
- i/ H- @4 p6 J2 `
+ D$ W. @0 g! U" t( R0 q
7 e" I H0 [' k) H8 n) j. j) ]
. ^) j! y5 d6 @0 QSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"( t* c# z0 p- M
- #include <windows.h>
( i, c8 s5 O0 [; L, \ - int main(int argc, char* argv[])
& z# G3 R0 O/ K7 ~% N+ z- _6 I - {
1 o) n3 F4 D8 E6 o; n+ V- {9 y0 Z - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口 r/ ^: N# c& j+ u3 @
- // 也可以使用类名来查找,如3 C' T, i: F; ~
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
) E7 _2 {' t1 i) J$ f - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");' }1 ^/ } r4 s" x! j7 j8 m! d
- if(hWnd != NULL)
4 A9 O# J, v: e' u0 z/ Q6 X6 J - {
3 K0 G0 ~) Z) ^; m- S& ~ - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息& y' m1 S) {) P) _
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);+ `* e/ E7 X' R9 T% _8 p
- }
- \# W+ w& ~0 U) z) A3 _' ~ - return 0;* A1 i( R# H- r$ s- o4 K
- }
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% q0 V* `5 _* ~0 c" M! K8 G' a另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
1 m+ h2 p& ]7 Z" uGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 6 U8 h7 U6 Q8 C* b1 ]
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 1 r/ S7 n; Q$ i& |
" l2 S9 O! H4 U5 u+ @: G0 q. O' `" b2 l$ n6 ~( U% d2 i$ y2 u) Q
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
4 j! E& @$ y) G3 R' s) q返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。$ v ?0 _1 d6 g* k
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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