PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回& q1 |9 N( l5 Z9 `* b
SendMessage:消息被处理完后才返回 * h4 W& R# k! H
几种发送消息的写法:
6 X# |1 j; M: A# t/ A1 L7 [- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
! }$ a6 b2 Y% A - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
# y8 v; } g2 _' C - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
5 [7 i) i6 M( s1 j - 3 f& [# w% Z) [' A
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字")); ?7 G3 E. J$ f. @# s& ?" M! G
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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) o5 N2 W4 d, z! W, G5 n2 Z8 M6 i- @; E) l6 b* V- j5 W' U5 g
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 . Y! r. A( k* A4 [/ g7 v3 ~( ]
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)% J& Z# K. O/ j7 a6 U' Y K
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
( o0 j, i! f/ N% t* z: |, E( f - ON_WM_PAINT()9 }. u3 e- b+ w1 q7 J; C1 p- b1 q
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码+ T2 O9 x! P9 s- m9 ^( p
- //}}AFX_MSG_MAP: o. G1 x- y* D2 p+ W
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 $ I+ t3 T) e! z$ s* q0 }2 n; {
. f4 m4 \' d/ I- C. u7 }4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
5 l* D. s- J+ j! a; l2 V5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
/ U5 q3 v8 N! m5 t0 T7 B- b# O- O$ h7 K - {' y2 H8 |1 ~' A# h# K
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
( [6 C& P% S( M' Z - return 1;
! O, b M6 r1 q4 R' f1 l$ k1 n9 s' y - }
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3 R! Q E8 C; W, H! h6 `7 [1 F2 q1 _, ^$ @1 W \
" w( {5 N: C9 E1 q5 V( N s! C! k, @% Y1 g
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
4 o+ w. a& ^1 e# ~( Q - #include <windows.h>: A' j( k( z$ R- E, `7 `3 Q9 r
- int main(int argc, char* argv[]), r: d- F r8 g5 Y$ T
- {
3 _- G, |$ [* B3 p8 Y# | - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口% `' _- C; N8 d( Z) s. ?
- // 也可以使用类名来查找,如+ [! a {+ q% r1 d
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
$ C6 B0 Z6 h( g T# D - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");+ o- l' H& A, J0 K1 X; d0 {+ ?
- if(hWnd != NULL)
3 N5 ~2 e1 f8 R% u8 \( o - {! y4 n% ~$ A o. c
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
( a( s6 `& U& m! p ?4 u ~ - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
" r* d5 [! D/ w' E" S0 u, ` - } A: g# u' G6 `, y
- return 0;
% t+ O: p0 D! ~; ^) [' |1 a" C - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
# ^, }& T# p5 M1 v7 J$ U3 _7 [/ |8 AGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 3 |. V E3 g- \1 g! g* \
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
9 T( J, m4 A& H% V( D+ i& ]0 W+ f* o6 \' ~0 p) o5 @
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在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
( O" ? x7 y! |! C& A" O% T1 b返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。 x1 c( n* r8 i \, T: @
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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