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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
9 k& B( u5 R/ i. \0 L$ ?4 VSendMessage:消息被处理完后才返回 ! a8 d9 F; C3 r7 Y
几种发送消息的写法:
2 G; w5 x5 g. I. ^% D- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
. \- X* ]7 p, ~' q7 e6 \* k5 ~ - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
+ ]% J' |& ?& b/ U" D# S - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口8 q& s+ S/ t( ?
- - L3 L8 `5 y0 l- ^3 N( s6 E
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));, v4 g4 Q' x5 D4 U
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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% K, S2 _0 V# H0 x+ E
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
4 r9 p% X6 \6 @* p2 m9 r1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog). n4 s, a$ `' L* D% E a6 g
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
. O- a3 o! M+ s. Y) X - ON_WM_PAINT()
; u# f- `/ y; e3 k - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码0 I; S! {! p7 h! p% b
- //}}AFX_MSG_MAP7 A0 k4 F/ Z3 x! h2 v
- END_MESSAGE_MAP()
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- ^. d% T ? R6 M: c, K4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
' D# H) y1 F4 J0 S5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
* {# W5 ^1 ^9 m7 b - {, i' r8 a; I2 e# r/ t6 D! a
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);& m3 R; G) h3 m9 {0 d
- return 1;
1 M/ V$ n5 U' R8 b$ U7 x - }
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+ w; Y$ o4 V3 y
1 K$ j: v, A) ]+ H# J6 y
( Z' {# S2 `- m1 G+ A# y ~* j8 K# b) p ?9 L
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"! @8 G& f* ]; z' ~) {
- #include <windows.h>+ x8 Y' W0 F; R, H" \2 ^
- int main(int argc, char* argv[])7 n. f* d+ \& m. e* y7 a
- {
6 s: A" [7 M& Q( _8 j. A; g - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
# d+ M4 F' t' g - // 也可以使用类名来查找,如
) h% I, [0 ]5 s' W( m6 Z; h4 j% Z" n+ B - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);) u* a4 l. ]; S% L# k ^& R$ ]
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");; j8 L1 p0 r* L0 T( S
- if(hWnd != NULL)6 S# m4 \9 v6 y$ y1 c1 }+ Q
- {! P w4 B% D6 e y0 O
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息+ y# }# j% m9 f5 f1 Y8 u( D/ k- Q
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);! Q4 ?; q e. \) r' k& P
- }# D8 ?- m; I+ f
- return 0;" i4 B {' _8 G, `" V7 n z
- }
复制代码 6 u. ?8 |' m' l% b- A% N( V9 S- F
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
6 w# W9 e. N+ i- DGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT ) y" Y) b* n# c$ T5 ^
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT * B, {2 V5 P O( ]+ N$ s, q
9 u J& |3 z. K; M% V1 p
; Q$ f) V H' i' y' {1 J$ y4 y. X在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
+ U+ F, G; U/ `+ Z返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。7 i8 |. U5 d: ^/ |" b( Y
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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