PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回# o" [4 o8 g) o
SendMessage:消息被处理完后才返回
* V8 q3 f% W) h" k6 k6 |8 D+ K4 l. v几种发送消息的写法:# B I; q0 U' g! O
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口+ @* Y6 r6 @5 O$ E g
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 $ z5 F- d: J, s+ x
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
/ z- v& p$ K7 q$ \7 b$ |$ B4 w% A6 n+ v' P - 4 A7 `# K* s* F
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));. V- I& |1 k% ~4 m, v" |7 \7 f( m
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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2 T- _+ Z1 P' }: O3 U3 X6 T+ T4 v
& `7 D$ {0 c" RSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
* W( |5 p/ [. z$ E6 m& _) d0 n1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)7 D* }& }4 i O( X; H4 w: x
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)8 j2 c# y! b" V* I* Y& L; h
- ON_WM_PAINT()
- v r2 L$ `! _0 H3 W3 | - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码1 }& s% Z% |/ { _; H
- //}}AFX_MSG_MAP
2 L8 Z) b# X: r* ^' }6 Q. u - END_MESSAGE_MAP()
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) \7 U2 p& D, R, E& o% `' Q* j: h; a
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
- N# p4 i2 I2 u; P2 y; W0 g5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)# Q6 [+ I- p% l
- {, l) M0 P2 J$ Y7 y/ b( Q! O$ C
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam); O7 h6 h6 i! T9 v7 t( s, t
- return 1;
7 B0 K4 x/ z% w3 g' [ - }
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$ c$ c3 t" t; k8 k# s; A& M" s% H' e7 [# R4 V9 J
) @/ H# y4 o) C1 @
P3 h& K8 R0 R( z" ^! Y
- S+ b/ F' f; n' Y$ j3 M) m, pSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
6 [* s" u$ E' O( X$ K j - #include <windows.h>8 a# E# v7 c7 {; G0 d) T' t
- int main(int argc, char* argv[])# W: ~" Y7 E( ]; R
- {- i4 i3 M/ r5 a" I2 A1 @
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
, d) V' y/ ?9 f$ p1 h - // 也可以使用类名来查找,如
# v# O; B" o+ M: n - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);' J1 F& A. A1 w5 C- z8 y7 h3 @% C
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");5 C, E% O) Q! ?, [
- if(hWnd != NULL), h; z) i: |0 H' R" Y
- {
; N! e. K& Y3 ~5 U: e - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息8 J. |% v* P* k0 m1 U- V" {
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);5 E; o( e1 K/ u: b' }/ C# [+ s
- }& _$ K1 ]3 ]2 Z
- return 0;
5 I- f! r0 K' F# I8 I" h+ _ - }
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9 W. b2 C% E/ k1 l3 p6 ?% S另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
. H9 g+ s- h& d5 r1 G# Z, M5 }GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT % T; {" ?; J) U+ U) B
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
+ }* O _; B) G. y" y$ B4 V) y& j9 V U B+ [
4 p, h* T' y9 g# D# q+ w在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );7 v) B; y( e$ x. S1 ?2 ]2 y. Y
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。9 w x' l5 p/ m$ j" ?# K. h
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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