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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回& q1 |9 N( l5 Z9 `* b
SendMessage:消息被处理完后才返回
* h4 W& R# k! H
几种发送消息的写法:
6 X# |1 j; M: A# t/ A1 L7 [
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    ! }$ a6 b2 Y% A
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    # y8 v; }  g2 _' C
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    5 [7 i) i6 M( s1 j
  4. 3 f& [# w% Z) [' A
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));  ?7 G3 E. J$ f. @# s& ?" M! G
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

) o5 N2 W4 d, z! W, G5 n2 Z8 M6 i- @; E) l6 b* V- j5 W' U5 g
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

. Y! r. A( k* A4 [/ g7 v3 ~( ]

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)% J& Z# K. O/ j7 a6 U' Y  K
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    ( o0 j, i! f/ N% t* z: |, E( f
  3.      ON_WM_PAINT()9 }. u3 e- b+ w1 q7 J; C1 p- b1 q
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码+ T2 O9 x! P9 s- m9 ^( p
  5.      //}}AFX_MSG_MAP: o. G1 x- y* D2 p+ W
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
$ I+ t3 T) e! z$ s* q0 }2 n; {

. f4 m4 \' d/ I- C. u7 }

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


5 l* D. s- J+ j! a; l2 V

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    / U5 q3 v8 N! m5 t0 T7 B- b# O- O$ h7 K
  2. {' y2 H8 |1 ~' A# h# K
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    ( [6 C& P% S( M' Z
  4.      return 1;
    ! O, b  M6 r1 q4 R' f1 l$ k1 n9 s' y
  5. }
复制代码
* @5 }3 E8 P, c3 ?) A) `. Y

3 R! Q  E8 C; W, H! h6 `7 [1 F2 q1 _, ^$ @1 W  \

" w( {5 N: C9 E1 q5 V( N  s! C! k, @% Y1 g

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    4 o+ w. a& ^1 e# ~( Q
  2. #include <windows.h>: A' j( k( z$ R- E, `7 `3 Q9 r
  3. int main(int argc, char* argv[]), r: d- F  r8 g5 Y$ T
  4. {
    3 _- G, |$ [* B3 p8 Y# |
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口% `' _- C; N8 d( Z) s. ?
  6.      // 也可以使用类名来查找,如+ [! a  {+ q% r1 d
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    $ C6 B0 Z6 h( g  T# D
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");+ o- l' H& A, J0 K1 X; d0 {+ ?
  9.      if(hWnd != NULL)
    3 N5 ~2 e1 f8 R% u8 \( o
  10.      {! y4 n% ~$ A  o. c
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    ( a( s6 `& U& m! p  ?4 u  ~
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    " r* d5 [! D/ w' E" S0 u, `
  13.      }  A: g# u' G6 `, y
  14.      return 0;
    % t+ O: p0 D! ~; ^) [' |1 a" C
  15. }
复制代码
  u4 B5 V8 p2 z7 s" g$ T

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
# ^, }& T# p5 M1 v7 J$ U3 _7 [/ |8 AGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  3 |. V  E3 g- \1 g! g* \
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


9 T( J, m4 A& H% V( D+ i& ]0 W+ f* o6 \' ~0 p) o5 @
" u  j5 V, {, u" q

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
( O" ?  x7 y! |! C& A" O% T1 b返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。  x1 c( n* r8 i  \, T: @
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

4 W7 N- P/ j8 ]- ?9 `  \8 u; B. ^+ X, O. o, W( R+ C
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