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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
4 O6 J  T1 s3 O; n9 b. A" ~所以写一个小教学作为补偿吧!8 _" t0 _8 I( z8 A2 A+ B0 I5 D
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。: P9 q4 _; O7 q0 ]* {, z
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
6 j1 N* ^4 C1 [# Y6 \; J‍后被火星等网站转载。
$ x4 }7 k6 `5 W+ _3 Q' k2 y9 d火星时代
: Z; X7 A4 o# rhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
$ R' W, u4 Z5 G* G9 n$ w) b9 v4 B/ y- D6 C5 k5 D, j9 K) Y; K% l9 {% ?
3DMAX俱乐部
5 k" K2 y/ Z' t9 O: zhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html * \' J& B* E3 K) V+ B  d) C
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
. N$ Q" Q: N; l! w3 p. S- \) ^我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
) B" W; q0 Q6 s) ^6 E- q教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学6 ^6 |$ l( V+ b9 \( y0 C
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
7 s+ e/ x- w0 {6 z% D2 W0 p首先我用的是软件版本是3D studio max2009
  O4 V9 h4 ]$ V6 @插件vray1.50 sp2
$ e* N1 h: u1 A' ?6 z% @ # t4 `- m) |' v" ]( x
场景内容0 A5 B4 B9 d0 \8 x1 a

( z% k% D  _# F* b% I可以看到现在透视图场景照明为默认灯光- ?7 t9 z. v2 e. \. e* \. u( ?% w
! U3 ]: w, L! w% B
这时我们添加一个灯光到场景
) }$ l) v( t* H3 {   E* r6 V, ], P
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
* l. A: n  s. ?% G% W
, A, s- {9 T0 ~. [ - g7 ^: N5 R* g7 A/ `4 b' L
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!% X$ O* Y. h1 L6 f0 n# ^, [
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单( U% E* |/ W4 P# Z0 G

; t& i( ?8 b3 v点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影8 s9 T# @  O: n9 h. V1 i% J# \
在选择下面的 启用视口阴影选定
  ?  ]: Y9 R9 B6 q- n5 X( q2 ] 2 _9 q* w/ w: @! c; b, }* [% S
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
& F4 Q. ~2 h8 V# V' z+ M( Z( J
  ^# j. |; }+ h6 g" ~0 R此时你在移动场景中的灯光
' Z! d3 g4 m1 V9 d9 c  ]( t" p场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
) n  L& Q" t6 O# j% i3 L
) K; ]; P9 k! i3 V% _% m包括更改灯光模式
! p- z8 k1 @* W. B. X1 q # }' r" ]: P# Q, `. R
而且这个功能也同时支持vray
! q: S% E; Z/ S+ B" g( g& b下面我们来拿vray灯光做个试验5 G7 R6 |+ i  Z
6 Q0 l# f( E! R' I! E
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
9 ]  t0 |8 S4 S# b其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定: K3 H6 p4 R7 U% k' d$ D7 G* P
0 S% m: o0 ?* @- f3 Q: i
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
, \; D8 V8 M- n7 g . E; T2 F4 \  S% ?' e2 D
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
2 M0 `& G* d0 `4 D效果很好 阴影出现了, {% h, r* ^$ d
* c9 A& b. z) P$ k
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
1 G% W. _' b7 @1 J+ FVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
9 D9 H" X* X9 D0 j/ q3 l 8 d9 c9 x5 r1 n8 ^' {) }4 W
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
* G. G2 _+ ?+ |1 x这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
/ T. @2 C; B3 ?# _5 Y( f0 s: R$ ^3 z) p2 |. O# L1 z7 T
继续vray球面光) ~: i; G, w5 h* |) ~
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光6 [: R& P/ }! C# Z: ?1 B

& d$ a5 h5 H8 S6 P  k. W; |  L( F6 R同上 启用视口阴影选定
( Y9 n3 v: L/ f/ a% w- ^% G
" s2 L* _' ^( O! L) F. e, k/ F当两个灯光时' `9 r0 S# w  G/ T2 Z+ |: r2 J: L
  C/ i- I; k2 S' d$ z! A
同上方法来使得第二个灯光产生阴影4 @% r! G  |9 M7 J6 O% u" V* g" [

4 t. h% I9 D" lVray日光应用效果' C+ I& H# @0 `/ N
0 i9 _9 c" ?, I1 _7 N4 |) e
你可以用它完成任何效果在渲染之前. f7 {( S5 r9 W6 D
  N: e7 v6 p2 _! }2 |( {
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。; u" O, U1 Q. `& W$ s1 i2 s8 ?
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