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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。; ^7 {* f/ v2 T* @! d8 A) u
所以写一个小教学作为补偿吧!% d( u4 B" V- B3 T
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。& W9 F: N  p' I3 v
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
1 Q) C, J; I3 v7 G# p# R7 l* `‍后被火星等网站转载。. m: a, |: B% W: m3 l' `9 B
火星时代
, O7 Z1 }0 H7 ]- _7 G4 U' Qhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 3 N0 H- N( f+ n

' I  _/ f6 A& v2 F$ U3DMAX俱乐部! H; h' n& G- y8 I* W  D4 {0 y
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html : o9 _# E( D5 A1 ~3 S& ~/ q- @) I
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺+ P3 q& {: y% h% ~" {5 A) l, b; L
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
& k4 L( D1 J, l; n. F$ q- I  X教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学* Q) {  R9 Z& `8 Q4 F+ Z
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具% S, w/ C. X( M% ~" X5 U
首先我用的是软件版本是3D studio max2009( s7 x" `7 y- ?5 c
插件vray1.50 sp2  D* e5 Y! X+ [6 e2 F' q6 t

8 U1 p" V9 _6 @  K; Z# U3 {场景内容7 {% _0 w7 O6 g

% U$ P; b* {- a" T* ?' L0 \: y, n可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
7 w5 s& V& [$ J6 R1 `( f2 t! l
' p# `" o7 B/ V2 ]$ _这时我们添加一个灯光到场景% W& n; q9 l& a. w& \  d

6 F0 h5 q1 E, l下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
2 `7 s2 b* x! G- B3 x$ l9 K. J8 R$ R/ P/ N/ i+ C" F: M2 O8 ^# h
- T6 G6 P7 v" V) X' |
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
# `3 W' H- [  p  G0 U; I我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
6 s' V; U8 n/ Z  s1 g- j4 ~( g ! B0 Q; c) J# A- x- s4 Q# w
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
. E2 R* y7 O. P) z1 E: d在选择下面的 启用视口阴影选定6 x- D7 o$ I+ E8 k! S# c' c
: e, ]/ n1 d& e: {: u
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良4 R1 |. M8 D, a1 m! ^- S  o

: D, q) z7 r" f' K; E, _6 B此时你在移动场景中的灯光$ ]5 L% p/ f" l: r
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
3 p4 K% I' g2 x. Q " ?: \* G1 r: Y! j! w& c- C) y
包括更改灯光模式
5 T3 g- \; i& T   ^* o' ^( Z7 N1 W' G$ D
而且这个功能也同时支持vray* e0 s: p% a+ Y6 P) s! ]' u
下面我们来拿vray灯光做个试验% ]- Z' A6 m  Z3 P  O* z; M
% u- d/ h! M7 `7 c/ R1 Z3 Z
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。$ j2 d: }4 x* t# z! S
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定: H  C' V# J. `  c% T
* Y3 `) g3 i- \/ c9 b% ~* z
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
$ I" @0 n' q& C1 I& C7 V- h' w 5 s, I* r& ]# p  w5 V0 i% v
我们使用同样方法 启用视口阴影选定" A& N  E" Y3 P' G* ^8 ~
效果很好 阴影出现了% B& `% [; G- Z1 P6 m. K
0 s7 X4 G3 r+ y# R% L
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光& `" f2 W0 q! I* s+ _" P
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
7 ~  v% V* j, u 9 |/ w% o0 i( a6 k
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
1 K; ]6 k- ~: p这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
+ Z+ F. ?+ |  E/ E) }( C) \! m% O& d% u* ?; x
继续vray球面光
, \3 ~& D  |2 B# @7 P! J7 f这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光% X  h5 c4 {, r
$ m: r# X' X0 Z0 x2 _* X
同上 启用视口阴影选定
8 _; H! u) R. J1 {, F * Q5 L  b- K7 G1 W) Z! x
当两个灯光时+ [2 A( p+ s1 j, E/ I+ i8 V
) M8 p, I9 k+ [
同上方法来使得第二个灯光产生阴影  T+ y% y$ U/ [( [
) p* _% u6 ]! F! Z5 i6 L' S- R
Vray日光应用效果: j$ ~9 K6 }  Z6 A
% J1 `( y# z* ]; ?! L9 ]
你可以用它完成任何效果在渲染之前8 V" ~* W& O9 z* x+ Y+ y

- [6 B5 J" v. u- D8 X1 h0 G0 d我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
' o, M' d8 ~1 P8 C2 W- x
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