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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
; q2 `# ~( d. w* _所以写一个小教学作为补偿吧!4 Q7 _% C+ p1 m! D; @# i" A
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。9 r1 u: j- L6 T5 Q' f
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
. B  \$ i; J3 h& x6 U! K- u( j‍后被火星等网站转载。4 T6 d* P0 O9 \) v6 ^% b" K
火星时代
$ ~& V: j" B+ m* ohttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
( E9 B: A& [' d0 m
& q7 @9 ~* |/ @7 T- f. j$ ~$ B  o3DMAX俱乐部* E+ o1 X3 |  O0 b  T# e9 W4 c
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
9 l& H' B. g( n; n‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
" f7 i; {+ E' p- l( \4 b我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
' @2 a, E5 g& G+ t! Z教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学# g: H9 J0 H, x9 m3 A& e" d! R
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具5 O) C2 n) X- L" u( ]. h
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
) c5 P+ J0 v) j# z' K' ^, G插件vray1.50 sp20 a3 K5 L; p1 L2 G

0 E3 t8 j* t- i* K* o场景内容0 g& }  i# l% _5 d/ d

& h0 k% J, P" [$ j; k可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
$ _* j+ k" a! h# n& ?# o, E2 [7 r
" n' K! {% N; `0 Q7 o) Y这时我们添加一个灯光到场景
- }6 B8 b! D; v0 p
9 D/ i, y$ i6 `4 _: K9 D: S! H下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
6 _$ A: @6 l5 g  E, @4 V  j
0 s* @. }1 U1 r
/ X6 R# h8 c. R" m+ j6 X* I/ R0 b发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
0 j* m" s/ i2 K& c  u7 M我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
5 b& a8 R- l; d. G- C
+ J+ d1 M& y& |# [9 e5 b: W! U点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
0 t+ e/ h/ y2 F& F8 V在选择下面的 启用视口阴影选定7 S7 g. R& d3 r3 K; L6 |

8 m2 r& p  B5 a: O如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
+ m: r; T' z% U' W& @6 S0 | # l1 o, S7 ~, J( u4 N
此时你在移动场景中的灯光/ ^6 V% [0 R- U
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化& x* e8 {5 j" a$ O- |& k

$ Z6 |; h6 h3 J8 T6 V包括更改灯光模式
; _' F9 T' R- A" c  e4 C8 h, [ . D6 R* e! [* N5 O* T
而且这个功能也同时支持vray
& v6 p9 T$ s9 T8 o, p下面我们来拿vray灯光做个试验1 K8 u. W: ?0 }6 l3 C( o+ {
" [1 }$ R$ f% b3 t  ^% d
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。9 |: d  g$ r- [0 D$ F5 `- B, r
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
. Q: N! v5 v  ~1 Y/ Z   {, q9 Y/ }. z
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果- Z3 p; W* ^. i
" o4 K) \! T0 t
我们使用同样方法 启用视口阴影选定0 Y4 r! L) B' ~& f7 }
效果很好 阴影出现了
, J& Q3 y4 ]6 [& U 4 `) L% I1 X! Q& m( B+ |! A
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光. ~5 e" X3 @9 c& J
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是3 w5 |) T, C. B+ U0 E  s* t' _
! O, r. h+ \6 Y, J
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观/ }) a7 _: \+ Z3 j; A
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影+ M/ O: x9 E8 q# j
5 g6 f; D/ q# ~  i% ?2 ?* v
继续vray球面光
" z* z1 g/ v2 T3 F* W) P0 e4 ^1 `, [这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光: A# d. T8 i2 O7 D& t

+ q( J& G) J( Y1 H2 x同上 启用视口阴影选定
* V2 C. x/ k8 W/ C
; P# }6 v& |# c4 `* E# H当两个灯光时
; v: Z% ^9 w& l$ A- X* \
3 b$ b' q( {$ g7 |8 f& B7 s同上方法来使得第二个灯光产生阴影; _* W% h9 [9 n/ L! h% t# j

' ~4 c0 L3 G6 }# k4 k* @. M' ZVray日光应用效果
! G& g5 D1 F+ n7 k% O( E4 N- j 1 C% {8 N% Z- Z* e1 R( Q) c. x$ X
你可以用它完成任何效果在渲染之前
9 r+ Y: ]& p) F# y, @0 m8 r
& H1 _5 s1 i- l  [+ r4 T+ m0 [  ?2 |; S. K我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。' C! B/ i6 I) F$ b+ R1 Y) c4 [4 X
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