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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。+ a5 `) g& W7 w8 h( r, N: w
所以写一个小教学作为补偿吧!
2 D( W  E3 G# [2 }; o$ L. T原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
/ j% l6 `+ B; m9 r- j7 R! G4 X----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
- U8 `( f3 F% g+ b# G( S‍后被火星等网站转载。3 f/ y- ^1 T7 f4 Y
火星时代
2 Z; C! R8 a! C/ lhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
" m- ]; V8 k9 u/ h' [
% o! i* ~2 a. l; F: K2 m. K3DMAX俱乐部
. m' N/ R, _7 G! ~$ X1 Ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
" [8 t: k3 Q5 @1 y/ n‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺: r5 o9 J- j$ Q% t# g, A- j
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 + Y$ p: B; k8 O! @: v- n/ r/ b6 Z
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
. w+ g: j# g2 d% [- G视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具( \/ Q; r" e9 G
首先我用的是软件版本是3D studio max2009& ~  u- ~6 ]' K$ W/ G
插件vray1.50 sp20 v7 P6 O: \* {

+ a" k3 A. W  t( m4 f# n* b# D  S) d场景内容
* r% c" F% ]# w, a& ^
' y+ {$ ^$ e7 U+ e) e/ e/ d可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
: x8 b  B; R( [7 K
' {1 |) g- N8 s: B4 D2 g4 p7 ]这时我们添加一个灯光到场景
8 G+ d5 u. I6 B+ X! h
6 N* P9 ~8 |& H' O* l下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
- q: P4 w) ?# t( B, u- T$ |% x. t6 Q" L" f+ I+ `! o8 ^3 ^+ N6 @, D2 H

) O/ l7 o/ C1 x, f' P' H4 f发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
8 o% Q4 B6 R* n" @% _! t5 Q我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单/ z+ S2 y& [) r7 d) D$ k$ X' a
' R* S" O3 H4 i
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
# l( j' S9 V; X2 P' B在选择下面的 启用视口阴影选定
! A1 i' p: c( V7 _/ d0 z ) Y$ g) p5 W( a; ?- m
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良+ H2 ?, Z7 _1 O2 _- k" E
' m. f2 |/ Q; g  l* ]" `
此时你在移动场景中的灯光/ X  V% a1 Y: f. D* b
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化, A, a$ u; H4 W2 k

- T- `$ Y! f6 v# }包括更改灯光模式' a4 ?# m2 \7 g8 t$ C

: s+ @. {0 [8 B* i( l" C* ]而且这个功能也同时支持vray
3 D8 u7 {$ [: Z- M% z* n( m# c4 Q下面我们来拿vray灯光做个试验
/ B' X2 y  W- \8 X5 s3 O. q' u 5 v/ N3 p2 W7 l) e- S
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。. ?3 r: z5 a% I9 y& Q+ _
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定6 E- o+ _# `: A4 f( z, w* s

4 z$ w+ l5 l; G) `  n但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
  C0 W) ?3 b9 M  f4 `5 ]5 j- O# e; ?  _
6 f( h' p7 t+ u; Q2 s& c' x3 b我们使用同样方法 启用视口阴影选定
/ l& P- e5 {/ v* i4 N3 C+ R, |效果很好 阴影出现了- T2 v3 X; p* V+ L( e1 u  {5 P

! S; I7 u. K2 y* o/ v* l继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光6 t% l/ J3 f% N* }6 y
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
' y9 e( n6 ~& E  `' B& ?  F: ` 1 D, O. Z$ j. N0 k, G
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
4 [) w+ f' o, R$ r  \6 A* a; X这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
( |+ T+ |! t6 p  N
) l+ |: p  `$ R7 c. a继续vray球面光
, K  I9 \/ a. L0 [; F* A这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光" Q% l# @# z9 Z& R
- E1 h% a' x7 G" J& T
同上 启用视口阴影选定* W! `. Z7 Z/ A

, i% N4 b  o. p; S当两个灯光时
5 _0 ], _# H) m0 V! J
) @6 X. ^, ~  T( O9 O4 m同上方法来使得第二个灯光产生阴影7 o( Y& G$ Z' Q+ |- r' `3 w( F
) X) f0 u' i+ o6 H2 \0 s" N% A
Vray日光应用效果" E: z, T9 o1 H
  O, o6 ?% Y% q; [  G/ [, O5 Q7 z8 r
你可以用它完成任何效果在渲染之前
& N  d) v/ A! F9 w! m6 t 8 ?$ n; r6 \7 [2 S( Y7 `
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
0 J2 s0 d6 l, @% l$ {
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