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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
% g& s' Y* \+ n: Z# b1 D2 G" d所以写一个小教学作为补偿吧!- J3 ]) B# s- a0 e  {
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
$ `( U) X/ i2 k. v, B$ V----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
& O4 l2 z6 g. s, P: u% R9 i  X‍后被火星等网站转载。
( k/ L1 s8 N( W( G* {! p  e火星时代
8 k6 O# `; c1 k+ |3 {http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
) E$ y& e  N  e- M
' k- N: C9 C" _* Y# _+ F+ n4 {) d, m3DMAX俱乐部' G0 ~/ P# |' T9 o
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html " T( I' L1 g# u3 s
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
) U. J. _% ^2 ^0 }我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
% `5 O/ |  M& k" W教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学+ p& C  C% l- }" m2 I1 z
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具( w( s. }5 o* O) R. V
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
2 s" ~) j2 H! a! _- |( p/ T插件vray1.50 sp2
3 @0 ~) w: z0 G0 u0 Y% T 5 n- A& A7 [) ~0 ~' [$ M. m
场景内容
9 a+ E* E, n. I7 w * c" d$ C" Q" ?( u* K
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
- a: p6 ~2 \; f0 Q , Q+ N, C% g; o! j( t& l1 A
这时我们添加一个灯光到场景; t3 f$ Y' a& r' D5 v

9 U3 N& e& {0 f$ f) i; O# j下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳7 B9 `& M  f3 z/ F: F
: X  z" V! ~8 R- t3 }
! s" r% c. r3 u+ U1 n9 G  T
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!7 y/ U* C; J6 [3 l
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
0 J/ B( ^1 V( Q) y; ^& j 0 p* Q$ d. L  m9 J' M0 u7 I
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
. P- H. H& G$ m- S0 [8 I在选择下面的 启用视口阴影选定' Z/ ~; ]0 n7 b' p" t& T

# F2 M. y2 k1 Z1 ^, P) z8 q, ]如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良' }. e' I; p9 p6 A5 W3 F2 p

: o4 j! [2 H2 M2 j$ ~1 T4 ^: c此时你在移动场景中的灯光
( v$ R. g' h2 ]. l" `. _场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
) _1 K% A0 W( c. q: w- s1 W 1 X# ^: G5 v% _! |4 I, y4 `
包括更改灯光模式
# d5 R0 L2 K+ Q6 C, I # B+ x( b8 c  F( ?4 v4 c$ g
而且这个功能也同时支持vray' r7 i- \5 w! q. U: V8 B# ~
下面我们来拿vray灯光做个试验
# s4 \& C& l. d; E$ }
) |$ E6 d! F/ e但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
. J9 ?1 I2 Q9 q" S其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定, F4 b$ m! L, z
% F/ ^7 A1 b' V1 r0 I# D
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果! h  J8 i) a. O- x

4 u" ]2 Z  r) m5 L! g9 R0 v0 J我们使用同样方法 启用视口阴影选定1 ?$ ?" ]% L9 @0 h
效果很好 阴影出现了
' M  G) R" P5 b( @$ ^7 Y- m ; _6 D) i# v& w! C% ^/ i
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
: a" P$ q9 ~6 bVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
6 B. O% a/ A+ u
1 ?1 B9 d/ H7 h9 B  E同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
$ A4 E8 J! n8 v" a& N3 n这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
5 W! S" T& l, H8 g: X# m1 B$ f, {1 u1 q
继续vray球面光
& N, [, m1 F' ^4 _9 }这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
! c2 E) p' G: q! W1 w
9 G3 P1 Z# S0 ]" u  Z/ M+ i' m同上 启用视口阴影选定; H' X- i6 M! `: K  l
# ^1 P' {* N* c- ]  _7 x( c
当两个灯光时
+ h$ v! w+ Y: v0 d) Q 4 L* Z! S  [3 _
同上方法来使得第二个灯光产生阴影; l  n; Z$ j* Z, N9 o" o4 Z
9 ^2 u; T$ @- U! ?& r
Vray日光应用效果4 n) R$ z  y  \( g3 M$ n
# p5 Y1 b2 x) a0 j1 C: {$ X+ t% r
你可以用它完成任何效果在渲染之前
2 a7 J% P) w( _* _" @  N- y9 w 8 S. r' I  y  V% U
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。  j6 E( j6 h" C7 u! H. e
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