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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
1 D$ H6 a8 x- B1 X 终于有时间写点东西了!
+ f3 m/ V4 X1 X" v) X$ u1 X 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!4 }; d7 j/ Y. o2 S0 y
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!3 k6 V' a( |2 e7 F
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
0 ~$ [2 U3 T$ p4 U --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; p6 n. T0 b1 F/ B3 m
基本材质扩展
7 |! I( s, I; B8 S9 _/ g9 p, {% J 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。2 l6 W) o( q7 I# B! B4 y9 s8 `' x
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
6 w) Y+ P; ^% T! o2 H 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
7 V. P# n7 X- C0 s; E5 {) f8 k: } 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
8 }) q8 L3 [+ T( _- T+ |1 U2 Y 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。  x* N& ^  F4 E1 f  {$ A
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。7 c4 Y& L( E) ], l3 _9 `- b
凸凹:凸凹通道
' Z- n1 c5 b  e" s* e1 h4 [ 置换:置换通道
% A# s0 Q0 {5 q
$ U, u/ s" A3 i6 t; E! h
" f: J" Z/ f0 S8 m --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' N. c9 [# z- [( Y
绘制控制/ h4 E7 y" a- ~! n- X
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。/ X& c' ?0 y6 e! A
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
0 o+ v* R- ]  Y3 k3 x 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。) B5 v4 D! `5 x
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。$ o0 r$ E9 {1 d" [$ }6 ]6 V: j$ {

- G  G% @! [$ H
8 M2 J  J, t6 A--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 E8 b  f" y5 V墨水控制
3 ?: J2 W+ T. m+ ?7 b% Y& N 墨水:墨水控制总开关。
7 p3 Q, S' @: H3 v 墨水质量:墨水细致级别。# h; [) x! C$ |
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
+ W$ W% i. @* S# n( F/ _ 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。8 M  X& a+ P0 p& U: m
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。& h2 W7 l) X: Q$ N* E! M
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。. r: }7 a) i! E0 g4 y2 o
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。- C' v* S6 F, `( R- ^3 [
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。1 F; }2 u8 K7 [  A4 ^. [" \' x. X
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
8 I/ U) O% e7 q5 X! R6 x 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
( K! R# I5 \% O8 @- n0 Q 4 {; X2 X" P+ a. }0 V: @  v
% S3 B$ O6 v# w( Q; X3 G) Y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 q9 E+ }5 z: G# O4 R3 t0 Y' v
1 B* b& Z) L+ V
$ W9 i: e2 I/ N$ q- f  k

% M; h4 l+ L3 C8 P# q
3 H0 \( D: Q* g* b Vray的卡通材质很简单* q. l0 @+ p. n" g" x; m
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
0 S2 |9 f6 z: S 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
: R9 c* B4 s' l8 {. T" h0 n* o 卡通参数
' v8 _& s+ v2 m; `; K  d8 g; | 基本参数9 Q" {- g" W- h9 {8 M
线颜色:外框颜色更改。
7 ]8 N* F# c- n  {! ^# v3 v8 p 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
! p0 J& d1 E, U  j5 q5 N) n 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)# i0 v6 v' e3 z1 j
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。/ c7 r! K1 u' T9 x5 |! _* @
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)) ]. D1 p3 d  |, `+ T3 G
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
; B& ^, X' U: g' X* ~ 贴图- n) q& S- i" q) l+ J2 r' u' x
颜色:线的贴图。' r! I. m9 o! @
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
4 U3 ?& B7 o3 L$ J( \ 失真:线的失真程度贴图。( F& S' N! D9 k6 y9 q5 @
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。& C( K  B& L! c
# i' _1 K9 w# ~9 H- t& U
' w" e5 u2 v1 D8 i6 T/ g6 x- z
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果). k  n- X1 \7 [! M$ O/ V& O/ y
(完ing)5 p0 R+ Z/ Q/ D  X
http://www.cncml.com
3 O5 r" }- t7 Q8 a/ y--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
; f" O) W+ W# g! f
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