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请假回家过年的第一天1 g3 B; |9 V: B* }# X
终于有时间写点东西了!
# q( H1 v, g: @5 M 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
" J2 b, v, g0 I$ A8 U" y. e ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
/ z. P2 u/ d3 k8 R2 D1 b( Q MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
5 g& z! g# N0 y1 s3 B --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 j5 J- ?0 \# @0 k 基本材质扩展
; J+ Y& \4 [/ _, b 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
5 C R. V* `! h1 e8 V 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
]/ P- m* E' W5 f2 N5 a- R( R( u 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
^- t) v6 P: z/ p 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。0 D8 V; e* f+ V2 F$ R
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
8 `) F& Y& @/ u3 j4 N8 w6 ^ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
5 \) I/ R7 Z/ \6 [5 [ ?+ @ 凸凹:凸凹通道5 I& D% y' K. b4 \, {: v" w8 Z
置换:置换通道
8 k( c8 [4 S7 m" R & o7 C. Z' D5 ~5 W1 Q; S
1 ]$ v2 r$ t: X9 J6 B* M' K' N: u/ M
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% [: E" k9 g2 \/ v. O 绘制控制0 h% L5 _* b% v' f
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。/ I. ^) v U# T; y' B+ F. m/ [3 n. w1 w
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。/ R) U6 W8 m& w1 b
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。+ G7 L* I7 H( P
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。 Q/ A3 a. V3 H( u
4 K% t' D: \3 d5 F& N- q ; P9 w/ L- o% s w( E
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 ]( O' ^- U4 Q( f& \
墨水控制" t1 M9 J6 R: g/ W E- ^' d1 X
墨水:墨水控制总开关。
' f k5 D. \0 [6 H n; S 墨水质量:墨水细致级别。1 b& y; Z5 ^7 g# a
墨水宽度:设置卡通线的宽度。" u: U: s1 T& ~+ ?- t& h1 i' ~
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。# D5 y2 a3 w$ v
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
1 S' `5 @* Y$ G5 G& B 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。/ }6 x# `" l/ ]) K* r0 |
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
( c7 }3 X4 L$ M& t 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
- z3 F9 x3 j* ~% ~9 P 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
( Z4 h; ^& ?0 ?5 `0 _2 s# e 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。( _6 A; q8 p! `, E! N, ^0 j
( }" Y0 j+ N! \9 c1 i& H+ y' \1 A2 }0 ~4 ^
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( Z; U# h. P; P3 ?. {![]()
$ p M+ M# p$ r7 A8 Y , U& `5 G3 V1 K
2 B; \4 Q5 a8 K, @2 D Vray的卡通材质很简单1 ~. j' g' B& U- c4 \$ J
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
6 B6 C, |+ ^7 L5 h6 q 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。! t+ D+ ?3 y; e s) T
卡通参数
. W1 u" J0 C6 D8 ^. _9 u( b 基本参数
2 K6 k7 M+ _0 ]8 Q$ E, Q/ ] R 线颜色:外框颜色更改。6 F/ x% D0 `" r' j3 V
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)& m2 q+ ~7 q. m% D; \ i
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
# \9 n: C* O- L5 f# J 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。4 J" q# X8 ]5 T) p# k! d
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)5 L% I/ ?# \2 S! f
轨迹便宜:自己想已经很明白了。+ t3 e( s2 d" V: p% J3 \/ v
贴图
7 c6 n. Q8 I2 j7 p 颜色:线的贴图。
! _7 |$ U; }2 ]5 c! I 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
* b: K" G, u: d1 O5 w! K+ o* U 失真:线的失真程度贴图。4 @$ e1 F/ Y0 n2 O5 A- m+ N$ G8 r2 S
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
# s. F* P$ k) ?5 J9 C+ n! w 8 t+ V: \. G3 |1 _/ r
" C/ O' t4 Q) P! ^1 F3 Q借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
/ L+ n1 _& E( y( X" A (完ing)5 v) e/ C3 R2 u! w+ _' O+ q
http://www.cncml.com
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