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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天0 K5 S# F+ _0 M. R, X% |) D
终于有时间写点东西了!
. y, u- _+ O( l. ?8 V/ |. E$ ` 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!5 }& f6 D$ S% ]# x5 A! g/ e
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
/ y' y. j2 i+ V3 d MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!1 P1 N% y( r! H
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 h) g: ]  ^9 U" D# C: M0 \+ \
基本材质扩展0 q* z1 [4 f* [! U( o; Q% m$ c
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
+ G* A- a7 h& Q' }) C# _ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。0 x& j2 G6 G! @
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
+ F4 i0 \9 ~: t  |6 v$ |* X; F 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
' a% C. |; X) {  S: K0 ^- e! r 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
! J2 Q* Z+ F) q% B2 }9 X 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
. p9 n) z5 _3 D. V/ G 凸凹:凸凹通道
+ Z5 y! Y/ V, s5 \1 ^! m) @7 G 置换:置换通道
  z$ C; z2 f1 V% i
/ C$ V' Z/ l& z6 O$ v # x6 X+ V% H  x
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 F+ d" y/ I" p1 r" @
绘制控制
7 W, t* j6 t: {6 r7 G" i 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
/ D3 x/ ~+ B, k" E) V/ P: | 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
9 D0 d5 H; H2 [9 ]7 x 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
1 J* i5 S3 T. Z# G1 \ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。  T: Q. v) D$ x% I0 M+ A
" p* f& V: M; Y  [2 n- Z% d
8 C4 i) ?. g) b7 g
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 f) \, P- f( k6 @墨水控制
# k& M/ ?6 Z5 }1 l1 K$ z 墨水:墨水控制总开关。
1 x7 I  H* j- R( o 墨水质量:墨水细致级别。
0 v) o6 l  v5 N7 u 墨水宽度:设置卡通线的宽度。% V$ B: Z7 j5 _+ W
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
1 C2 i1 _1 Q/ V0 i  T% p 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。& C& Q9 ^8 `( f+ T' ~' Z) T4 u
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。; O) g8 A6 N: V) M- w
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
: t3 t) M4 {; Y4 s; m 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
4 h5 R7 V7 a0 @- z  L: l  ` 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
- \6 f* C- w' Y  p$ x2 _ 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。0 I- |; _4 i2 w+ N

6 n0 H6 E( r1 E2 E
4 n5 h9 z+ E" C9 C$ n--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" T  l, F; G) M

2 L/ ^( t  x/ e+ H' R% V) N2 s: f- T8 W
; M% t- G8 |2 F9 k/ p5 q
! R- a1 L+ o; Q* f) f  P
Vray的卡通材质很简单
5 P% ]9 V' X! K, X 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
( E( c9 b8 K1 M 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。( v5 P0 m9 U' n. j
卡通参数. P2 l( i6 r, S4 N
基本参数+ |! m$ H- S% k4 v2 @$ G, U& M
线颜色:外框颜色更改。
# J/ f- V4 L. H9 x$ A9 i8 D 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)3 Z+ y6 a. L; j" M" V: `
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)& u4 @7 l' C5 s# w2 J8 O
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
- H8 k/ A; ~$ Y5 R 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
! \$ e( T; l& H8 b, O8 Q 轨迹便宜:自己想已经很明白了。/ |- F: k1 e) Y  Q3 ^4 f
贴图8 w# R5 `3 D# t3 h% _
颜色:线的贴图。
& ]! z: v9 F0 l9 `$ m) k& ], w 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。- p! G/ C  K7 A, H0 c1 K
失真:线的失真程度贴图。$ i- c4 d) @! B9 X- Q
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
3 W/ {+ D1 O" B3 K0 P
' N9 t/ N+ }4 H" V, w4 P
3 }* N& g0 |% u) G6 r5 n* }, {$ b- y: U借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
* r9 f  ~0 p7 l! y" {/ l7 j5 c3 V4 e: M (完ing)
, ?$ S9 h1 I& E% X' W: Khttp://www.cncml.com
8 M$ q7 X, _* W1 J+ q7 d& B& p--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# @( I  H* R$ m
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