管理员
   
论坛积分
分
威望 点
贡献值 个
金币 枚
|
请假回家过年的第一天1 Z" j. Y/ j' ^; g6 I
终于有时间写点东西了!
+ v' k% ^* _ D) {/ s2 x 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
y. H7 v7 q( e$ x ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!2 ^+ V* O8 R. r* O! e' B. h
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
' F: y) t3 m8 V4 J2 o& \/ i8 w) Q --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" F" ^* e3 t. W0 x! A( v0 K
基本材质扩展
1 L, j7 t4 i6 E9 L" I$ P' _ 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
) g/ z7 M8 N* ^) v Y& p 面贴图:以对象的面为单位进行调用。( B& U9 e0 ?0 m; H8 Y0 c* v
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
+ R( l6 d/ |; j& R5 {- W* | 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。* P7 L! E% [+ X+ z* V
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。8 f; R8 W* Z1 f( |7 M6 Q; S7 g, f
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
- O( P# W8 k [: R0 w 凸凹:凸凹通道+ t/ |0 K) Z) W% }9 ?/ D* K
置换:置换通道# U k* s# m6 U1 A- ^! \3 N/ U
![]()
0 r+ A' E3 H, {. o2 f1 \
% _" u3 j0 z; B; `; Z6 t6 T. z --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺6 y( L4 f8 z* M
绘制控制- ]1 Y M4 T, F* t2 O& q0 h" L
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。8 m' f: A* y+ Q8 e+ {0 A
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。- g* g# I5 v; S1 F
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。3 H. [3 t# J, s0 ?) \
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
1 Q; v% m' `* P8 l; w, T! m, k
/ m7 q; @) { z& _1 U$ O2 b' j3 L: W $ C1 i+ X# u1 n+ R! y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% f: O# F. z7 u7 U墨水控制
6 U( r0 D; Z+ H l5 | 墨水:墨水控制总开关。% w6 J( p( T! @9 F
墨水质量:墨水细致级别。% i9 d% j$ t6 Z. r9 I4 _
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
: y& Q, D+ N) k, P& e: I 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
* m6 R/ x' R1 e3 {; w( H 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。. Q& f9 U: o7 p0 U
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。: G0 U' [& }+ e Y; j+ p
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。3 y& c! P; [* x1 Y# A, s" j( ~
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。% A+ ^1 ~7 i; m- U
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
f. B" {* H9 S/ d5 m' R4 a 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
- Q: {$ e6 K3 q! u# M) }, P 2 H, r0 s4 T" u) \, r3 I* k7 j
" P; e* L& q! c6 \% r+ B--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 b" O" H: N) u* c- ]* m1 {# q9 V6 b
3 R/ Y- g. M$ g% F W
![]()
. M8 U* @; g% L, X( o! o / T+ ^, G4 q; D* o& b
; }: Q/ @2 {& \' t: V
Vray的卡通材质很简单. ^) E" O8 Y# B; d& L, @
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。+ b/ E8 z) v& [) s* z
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
9 z5 Z/ s$ K/ t) d 卡通参数
k: A: `# n2 u, W 基本参数
% h0 |5 h9 E" M3 v9 o1 G 线颜色:外框颜色更改。7 U" Q5 Y0 p: [6 A* Z& H
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)& |% h1 K) o) l& k0 s! S
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
0 o8 a# F Z5 D) k+ e1 n% C0 u 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。# _) b" F8 | v' j" L% ]
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)8 c( _( O; v8 a' O* J4 b
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
6 l# ^" x4 Q4 v- z3 s5 [9 y 贴图, ~8 \9 ^# |8 y+ t
颜色:线的贴图。8 w. \% D/ D/ \. |+ j% N# u' D" s
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
a1 v+ ?/ ]. ?4 Q+ P3 _ O2 T& d 失真:线的失真程度贴图。
/ x4 v3 U. ^6 s' U, M" E7 E+ H 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
" c2 \2 t8 C) I 7 F5 T1 {2 ? A0 L
}7 a( @# H+ @" { N( O. g. u' T
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
0 U- W5 b/ @6 Z5 V5 Q2 N (完ing)+ J8 I2 ?" [# w0 d% i% ^
http://www.cncml.com
+ v( E& B0 J, E( A4 K/ D* H4 E--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 g3 ?+ y* ~$ I) }0 q/ z7 y
|
|