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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
: E( M7 M6 m3 z) @6 m: { 终于有时间写点东西了!
$ G6 c9 ~: z" [) u" {& t" t 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
5 C! v! K- G' a( v( m! I ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
  n7 h% r; }! R+ N+ C: j0 e6 k MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
$ b0 U; e2 o' z0 A& e7 [5 M --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 W' j! l- U- f$ f/ R- b- R6 e 基本材质扩展
# ~0 r. E0 }. [; r. z 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
# e  R# P! f  H" y$ L8 i6 r( b. b8 Q 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
8 I7 K  E; y" |" ]( z7 ?- o 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
( I0 v& E8 @7 I. V$ H  m 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。" ]" u) r! c" D" o
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。' T! ^5 x* z( L: P2 d, g
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。  _/ {: Q% K: N) a. W; \! y4 L
凸凹:凸凹通道7 U4 L% x1 z6 B2 ^5 n
置换:置换通道- n  b+ D6 t6 v' z) Q' A  b3 j1 `

5 K; [8 K+ O/ R, i/ w! L8 a' @
, T7 [3 {$ S$ J# l --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  G3 ~/ A! S, |; ~! ? 绘制控制& m$ I/ h) M" E. r$ Y
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
, D8 q: Z1 l' A. g2 d% ~ 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。: c% p6 U7 w) Y
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
8 m- A7 \- P- q1 h9 r( ~ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。5 r; `% G- M! ^: X& b5 d

9 J$ J& x% R  C) g ( G# ~7 q" Q* p3 l( }
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' D. l$ K, c9 h- |- s% a
墨水控制3 N! c: G1 w. U5 D# i9 l9 x
墨水:墨水控制总开关。! ~' T/ m% Q* J* z, C
墨水质量:墨水细致级别。$ ], h0 n2 M& L8 P) l2 c% v& C
墨水宽度:设置卡通线的宽度。, g4 Q: K3 n5 U  {' g& R  q
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。5 o/ Y+ x4 V# g7 R. S8 D
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
0 ^- z, k, u0 U0 y! \  \ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。, m: H  d2 P  g- g* d
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。. S/ u0 k% t) M7 C% R. n0 i6 K$ a' {
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
2 s( \* N( J& D9 v8 i 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。1 |7 ]6 Y1 ]7 ^% {9 u0 q
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
6 V: P5 h0 |7 z% j9 x $ ?4 u9 m" y. B: F0 D- I1 Z4 x  q; V
' M  {& u4 q- e$ v, B$ ?8 R
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 O- P# P* P1 d9 j* M8 O; N

( Q& ]" T7 x0 s. d, B7 E" }% z8 [
; C4 n7 |: T& _; t* q % z) l5 H& J" o: T7 t; T8 c
# }# B) ]: ]8 M, `+ l
Vray的卡通材质很简单
% c: y9 }* n' Y 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。) O( [" }. v% L0 W0 c" M
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。) F; ^/ i7 q7 C; S! `# E. I# O0 z; i% D
卡通参数
  d6 b/ |% r: g 基本参数5 |3 h$ A9 w. V
线颜色:外框颜色更改。! |# f! @  n0 O+ _- u! T( a
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)) @# {5 v% ^5 Y1 s# X: |  Y* O
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)  `9 x9 \' @5 B$ I0 n
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。8 L5 y: Z2 h( h* k1 w( j$ `3 G
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
6 z9 ~! ]7 V7 O; s# r# v 轨迹便宜:自己想已经很明白了。" y" V7 O7 _. k
贴图/ J" ^, Z% ?# K
颜色:线的贴图。
* T. O4 D/ R+ u* r8 v 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
+ D: X  `3 b' J+ G! ^% u' n 失真:线的失真程度贴图。# _' G0 o# p  ^% Q/ E
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。. d2 ~; E: Q2 M! F& ?$ Z* v" J4 b' Z

  k1 g0 u* Y% x+ o" E& `8 |! O" r% d; [8 i2 |: l; ]4 `; J
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)3 w. [% u, u$ [+ N6 d
(完ing)
; B7 q7 k5 w: o9 X4 ^8 khttp://www.cncml.com ; b4 p+ l6 Y& @# _# D
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 `' {( j9 p' f2 n: c3 I0 R
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