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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
- \* |# h5 _$ \/ eSendMessage:消息被处理完后才返回

7 o2 X# O" n$ j! q4 w" {. v几种发送消息的写法:2 {. m* E. p/ {# @3 I1 I6 d% [, O( e
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    ! e. b; Z$ B5 k% X% S. l
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 : E# z6 [) ?5 s# x+ n8 v- ^0 V
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    # {7 c$ s" h* T  b. Y

  4. ( G# P  ^% y, i, i% I7 |
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    7 Z+ Q- H2 [2 x& {: J- C
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
5 j8 T; Z/ m9 T: {2 K% H$ e
4 S6 n$ p* f' Z* c6 r
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

( V$ H' c4 @5 l9 P2 L: ~$ o4 P

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    % h5 Q4 N5 [/ m
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    1 T9 f6 F+ S/ T" R
  3.      ON_WM_PAINT()
    + u0 o, T$ U! K2 l0 ~
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
    . ^: T  k5 B! x. A; K0 H: j, {
  5.      //}}AFX_MSG_MAP1 X3 t2 B" W5 [, S, K& Z8 D8 C
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

* j! {& c+ p8 B9 B  I% i
% p. V( g  E7 d# z/ T' I+ F

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


9 l- @5 W% d& r: b& p$ u7 P; E7 t- U

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    * d$ l9 |: N' V5 H( Y- y- H
  2. {4 g/ m5 Z! g# a, f7 s8 a  V
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    6 i! L( G+ l/ H; p5 R
  4.      return 1;
    % P) s) X: l1 r
  5. }
复制代码
( W$ z; J" X- F$ z3 V

, m  ^  M4 H3 q/ \# f0 S3 \$ B( i' {; c: [

' `5 z$ r  C5 ?0 `/ ^& g8 L$ T% D' T$ o( [5 n, ^3 }# G1 J7 Z' Y

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    - _) K! j" _5 K# K
  2. #include <windows.h>
    3 W$ E$ @, v  y, \- Z6 e$ h
  3. int main(int argc, char* argv[])
    1 P: I  }" ^/ Y5 V. N2 ~: b* x
  4. {' ]9 P% Q* h$ V' c4 V
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    : C% E1 o) x6 N
  6.      // 也可以使用类名来查找,如8 A" J! \% M7 {1 B0 m0 [2 N. Z, X
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);+ a4 E7 J; ]2 }- f6 e
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");- m5 @4 B) T8 {4 w1 B6 q- O- _
  9.      if(hWnd != NULL)/ l. ^5 x0 k) e( q6 s
  10.      {
    & Y) t3 x7 e0 {8 F: ?- |( H% V
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    3 |: ?" _% C2 ?' t( Z* ]
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    + {7 D( z" t; g4 x
  13.      }9 D! B" \9 m9 O
  14.      return 0;2 A# t2 c9 j9 G- w& o
  15. }
复制代码

& A7 x  x2 G3 o: c$ |' [! l

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
0 P+ N" {% t4 C+ V) ~; M4 ]1 iGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
! c( `5 B* b& L6 |; x2 G                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

7 k; `5 |# I% M: S
4 D0 T3 t/ l  q: Y

- b2 B( [( b) @: L& E3 C

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
  N( X. m% `% g7 x& H返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
( e  ~4 O5 M$ P& S9 n6 Y参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
' K0 b) I: Q, C% R
% j9 [3 s( \( g+ l# I9 [" A
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