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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回+ ?. `6 ^7 E; Q/ V. h/ b1 B, C
SendMessage:消息被处理完后才返回
. j4 d' p; c: q/ K' ]/ v6 i几种发送消息的写法:
" U2 \3 n$ x# Y* B- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
t/ x8 y$ H7 Y( I( c - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 ; ]; @6 E) B& B4 R- Z
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口8 P! A2 O6 J9 r' j. U
- 1 i+ L0 w( Q# j8 k* O- a8 k, H: a
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));2 O; w9 F! h1 [/ C1 n: s l
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 : {* Y! |- R6 x) K) K
8 o2 Z! u- D# @% q2 S% y8 z' J
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
( `# ` c. i. }1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)2 t, [! i0 y [$ q: M# [" L ^
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
$ r% h) `2 \& j5 X - ON_WM_PAINT()
9 O5 F; ?* p. c, P- g& f5 v - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
9 ~1 z& M- w7 p$ i( f - //}}AFX_MSG_MAP9 M9 S6 ~! J; K
- END_MESSAGE_MAP()
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# T- g, B5 T8 [, v+ b3 B @( S+ N6 W% S6 p7 D
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); ! R3 O6 I0 {3 N7 U- Q, d
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
( d+ D/ Q; V$ ~ - {
; |9 t! S6 r6 D P - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
4 D8 @7 F; b8 j! } - return 1;0 C: v# G8 l5 z, ^# Z! q
- }
复制代码 5 ~ p* b' k4 P" D2 A. r
9 ]1 d; e! b2 e4 l+ F# T+ k$ P2 B' H+ W+ i9 n- H" [
2 [2 c$ E* B3 a8 ?- w+ p! A$ Z( \5 A/ x4 e# v" n7 c! O( y* x
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
" Q4 l/ Q* O5 G! {; z- H - #include <windows.h>
# Y- p% e' ~2 G: r3 j - int main(int argc, char* argv[])
7 `; z4 w2 j) Z1 B, A5 N( y' u - {0 O/ S" ]8 X; I2 g: E
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口) |4 A, Z) K1 L9 k# k* V
- // 也可以使用类名来查找,如
2 N% p: c' Q) ?8 I - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
& i9 \9 @7 U& j - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
/ C9 G4 b" R' ]) ]0 C7 L$ J - if(hWnd != NULL)& W- P m' k# z, h. {: R" T
- {
! s1 P# J6 n$ o/ m' s - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
. w* a& d# B& E# x6 C" d) f - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
5 m, x2 K2 }) ~( j8 Y5 q; G Y - }4 j- E( M6 K4 ]9 N
- return 0; X9 x2 j2 ~' o! `2 x. Z1 @# _
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ! t: W* r$ |5 h2 L
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
9 w" F; d# E( j/ x" E9 u 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT ' m% R7 `2 R! @! L7 m8 u% O
1 @6 s8 G: n& ]1 O, r
7 F) I2 R% C: c' D; X$ U9 n$ ^, g, M在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );" l( L% @' _) L/ t' N7 ~7 [
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。6 J+ }' d7 D# ` S0 S/ ]$ Y
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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