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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
- \* |# h5 _$ \/ eSendMessage:消息被处理完后才返回
7 o2 X# O" n$ j! q4 w" {. v几种发送消息的写法:2 {. m* E. p/ {# @3 I1 I6 d% [, O( e
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
! e. b; Z$ B5 k% X% S. l - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 : E# z6 [) ?5 s# x+ n8 v- ^0 V
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
# {7 c$ s" h* T b. Y
( G# P ^% y, i, i% I7 |- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
7 Z+ Q- H2 [2 x& {: J- C - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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4 S6 n$ p* f' Z* c6 r
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 ( V$ H' c4 @5 l9 P2 L: ~$ o4 P
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
% h5 Q4 N5 [/ m - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
1 T9 f6 F+ S/ T" R - ON_WM_PAINT()
+ u0 o, T$ U! K2 l0 ~ - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
. ^: T k5 B! x. A; K0 H: j, { - //}}AFX_MSG_MAP1 X3 t2 B" W5 [, S, K& Z8 D8 C
- END_MESSAGE_MAP()
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* j! {& c+ p8 B9 B I% i
% p. V( g E7 d# z/ T' I+ F4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
9 l- @5 W% d& r: b& p$ u7 P; E7 t- U5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
* d$ l9 |: N' V5 H( Y- y- H - {4 g/ m5 Z! g# a, f7 s8 a V
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
6 i! L( G+ l/ H; p5 R - return 1;
% P) s) X: l1 r - }
复制代码 ( W$ z; J" X- F$ z3 V
, m ^ M4 H3 q/ \# f0 S3 \$ B( i' {; c: [
' `5 z$ r C5 ?0 `/ ^& g8 L$ T% D' T$ o( [5 n, ^3 }# G1 J7 Z' Y
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
- _) K! j" _5 K# K - #include <windows.h>
3 W$ E$ @, v y, \- Z6 e$ h - int main(int argc, char* argv[])
1 P: I }" ^/ Y5 V. N2 ~: b* x - {' ]9 P% Q* h$ V' c4 V
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
: C% E1 o) x6 N - // 也可以使用类名来查找,如8 A" J! \% M7 {1 B0 m0 [2 N. Z, X
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);+ a4 E7 J; ]2 }- f6 e
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");- m5 @4 B) T8 {4 w1 B6 q- O- _
- if(hWnd != NULL)/ l. ^5 x0 k) e( q6 s
- {
& Y) t3 x7 e0 {8 F: ?- |( H% V - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
3 |: ?" _% C2 ?' t( Z* ] - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
+ {7 D( z" t; g4 x - }9 D! B" \9 m9 O
- return 0;2 A# t2 c9 j9 G- w& o
- }
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& A7 x x2 G3 o: c$ |' [! l另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
0 P+ N" {% t4 C+ V) ~; M4 ]1 iGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
! c( `5 B* b& L6 |; x2 G 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 7 k; `5 |# I% M: S
4 D0 T3 t/ l q: Y
- b2 B( [( b) @: L& E3 C在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
N( X. m% `% g7 x& H返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
( e ~4 O5 M$ P& S9 n6 Y参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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