PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回/ b2 F/ T" s( w& e& q+ W/ b
SendMessage:消息被处理完后才返回
1 b! F9 G, p. U) U几种发送消息的写法:
0 u+ w" \0 s5 E* J- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口) f. Z# h, v& C9 }! j4 ?
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
! x1 M7 h( P, }1 k1 h - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
! O8 F9 T- e1 P5 K1 |
: |* f3 k/ u% r. Z! R1 z- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
9 h, N1 Y" x5 k5 W - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 2 i. y- N$ w8 @& l
0 u6 r" v) V1 w0 g4 y" r& ]4 PSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 $ I0 P& P+ y/ l7 g$ n- e
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
f- Q1 _( }5 C - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg) i( a3 `0 _# R: P9 \ U( s. k
- ON_WM_PAINT()+ t4 N$ i! y+ X1 V) ?4 A0 k
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码 `% _5 J6 N. e1 Z/ y
- //}}AFX_MSG_MAP
2 b! ?1 h; M9 i - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 ) `2 B3 N6 U! X7 c6 F1 E! d" }
$ ^; M. R. j0 a9 o( g1 } i1 l1 J
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 8 q! S# b( q. f F3 Y
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
! d9 p5 {$ _ M x( M2 \7 R2 I - {6 y8 r; k9 Q, Y. { T* x) ^# R
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
- V, ~$ a( _( j1 F - return 1;
Z( f4 T7 t. h6 g: [& H - }
复制代码 4 s1 |" J; L+ U+ I
) R; h$ a2 W7 U' J; M: d! `: _0 }1 W8 b- p
# L, C6 Y9 O: S8 |; w
# G6 D% o) q, Q& w6 kSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
( W$ v8 [/ P0 e d - #include <windows.h>2 Y6 c2 _. d% Y5 l
- int main(int argc, char* argv[])( b6 L' s l) a
- {
* W$ }( d5 Q# X0 r& o8 U/ N - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
4 ] r2 s9 H: i, t* l+ M& x3 X - // 也可以使用类名来查找,如
+ D7 w, Z; q4 K# h3 o - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);3 j" c3 P+ M4 ]+ J! ^5 Y
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
; b1 b- ^. m3 z9 Q1 U6 p - if(hWnd != NULL)( ]" x l* G# ?+ n! S! X
- {
$ \! l9 \; _' C; u# ~ - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
+ @9 B5 h/ G1 H& T% b - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
, p* `8 {7 r3 X6 z- R% n$ H' C6 H0 F - }
$ J* z4 ]0 R& o! {4 ] - return 0;
; U; ]: G: C# X) ~, s - }
复制代码
T/ @4 S: f X, I( ~6 b) C# c另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ! g7 N& n" ]* S
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT ) i8 f, K9 `, ~
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT # u d$ I+ s! ]6 S5 U& I9 w# P
. {6 B5 O9 O! S2 G8 R `
% Y3 E0 R0 h$ S, s; f/ H+ K在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );! Y" ~& v q6 Y1 Y0 Q
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。. S f1 d# O c- ^) n+ [0 _
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
# `4 m# A; I, I" U/ w. ~! n' Y) [
; v1 u/ m$ p3 ~0 M |