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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
7 R& r* W; f! C5 t4 t! f" C VSendMessage:消息被处理完后才返回
9 f: k7 @8 u( p5 x% h几种发送消息的写法:
! r5 J. [! v/ _$ B x# s/ R- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口: O8 ? P( e0 r: j- J
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 : Z/ e" b) S# e
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口1 z! @1 b" m- j6 z6 D t' i! ^
, c. q; P4 @' k1 W( A" g- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
6 t% i# J2 m8 ^' l& q7 Z - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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$ v# n6 @$ Y. C1 \9 ]: V- \! {3 J4 P, l* Q. G/ D+ _1 z
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
3 t8 r* f& N ~9 \; |. g9 _1 ]1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)( S4 v, T" o7 r. l/ L) W0 {" c
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
+ R8 T2 ^$ E1 C% o; J0 s( k - ON_WM_PAINT()
/ D4 h3 X- |$ [& S4 K - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
3 c# Z5 L1 b) {$ a1 z$ Q - //}}AFX_MSG_MAP
& P' L+ p0 b( Y* b% a - END_MESSAGE_MAP()
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# l2 g3 i4 T6 k6 X4 B0 G
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); $ Y9 C* g$ t- f3 l! o; F. ~* V1 a
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)9 F$ Q' B7 ^$ ^3 n; i4 z
- {
2 ~5 n2 b8 o0 F! }5 Y - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
4 D l& _0 D. h1 P" L+ y+ l - return 1;* A. B/ [4 s9 z* J
- }
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0 t# a# z. G, n% n3 u2 X) K
% k$ ?4 Z P0 ^- e# F) r9 d" |: w6 `+ [& s
% F" R: e7 \/ _2 L5 I1 R0 }- X1 w' n, K/ z1 B% J, {; o j
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
) i. T5 X5 V5 b& K - #include <windows.h>
% w! @5 [2 h3 c! ~2 I( t - int main(int argc, char* argv[])/ y0 F1 H/ ~& _$ D7 {& O
- {4 n/ i, V9 R' _6 C% m8 o+ J
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
* y) i! z6 G7 p) P - // 也可以使用类名来查找,如
. V9 O3 ~' p& y: L$ p - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);) k1 I; L+ s4 f1 ~. g* C
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");# R# r) o3 D A8 ~& u* i- F
- if(hWnd != NULL)$ s. E; a0 m4 R
- {
w7 L* B6 t/ I' L8 e" c5 M - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息9 y' j% T" A% V; ]' x' |
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
' t7 b/ p4 Q: E( z( W8 |" E - }
# [1 J/ `6 f y - return 0;) h4 \3 D" z' |6 n6 L$ B/ ^
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE $ H* b+ ~ X) H. f$ Z9 R
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
8 X5 ?* |7 }! E 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT ; z( f5 N9 k* X% g3 v+ ~
2 I1 |* X% c' f; h: l$ Y& D
1 x$ P" [2 E, O4 o% \% |
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
, f$ y9 m( M" ^9 d/ `3 B返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。# J/ v3 J4 g u) _. m$ W6 A0 \
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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