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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回 H8 a4 p2 F! v
SendMessage:消息被处理完后才返回
8 Z; s E1 a6 t* s7 O/ J几种发送消息的写法:
8 E5 t" P$ L- L/ l6 I0 t3 B2 U- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
1 A m, M$ |2 i; Q [& f8 D - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
: P/ i" Q ~0 ^' H" U - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
+ i. k/ Q# Q9 a& z6 f9 y
. Y; B5 ^( t7 w* c7 L: s- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
' U& S7 w& u9 |6 E b - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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! w* ^' G0 j0 K& Q5 \5 u2 d8 a$ @/ S) A
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 ! D+ |3 y5 A6 b* M3 D0 P" Q
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)! J( @' v# z) g1 K
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
% w6 T c" n3 W, g2 Z0 y8 ` - ON_WM_PAINT()/ h ]' h, i k/ w
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码9 [: }' T5 C6 J, P
- //}}AFX_MSG_MAP6 r/ V8 i4 m% K$ S/ M' Q8 ?2 j
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 / Y" P* `9 |- F) _: V3 x
% U" f. b% n1 R, ^# u4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
" ?" E8 E8 ` ?& f7 b- P- U5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)" r" {0 K+ W/ t* c( a* e
- {
( Q) P* e f) J _! }. X - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
7 |8 Q8 O, b1 @1 @ - return 1;5 X4 l/ ^3 ^3 q. Q# T, K7 _
- }
复制代码 " h0 a1 R d8 x8 x7 z' h
\4 ]) p5 E5 [
# h: }# Z/ Q2 Q; ~
1 [6 ^/ f2 F; y8 e% z& L
; Y% s- c. T! T8 b5 X: K5 i8 hSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
6 x4 a7 d8 Z4 D, t, L - #include <windows.h>
0 }( T7 x4 p0 e - int main(int argc, char* argv[])
3 i1 ]1 I4 {( Q% J/ p - {
3 F6 f- ~7 Q6 O9 ?! f) ^. ? - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
N. x, ~4 k5 B6 j: _ \) t' ~ - // 也可以使用类名来查找,如
D0 w+ \! m+ `" l/ A - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);$ ]5 P4 z) w( X* H6 D) ^) R6 k
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
3 u+ X/ j' g8 i: e+ L! O9 L - if(hWnd != NULL)2 i; Y. r( J ^2 \
- {7 u/ [9 q1 z: e& S
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息6 B: {9 y8 H. \9 y3 ]
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
$ @5 U: o. P% |4 A - }
2 [2 B9 K5 B: A1 h1 O) }/ T - return 0;
1 j0 J1 M- T4 M2 F - }
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1 w$ d( f, k* m* k; Y% X; l' _. L2 n+ k另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 7 M& v( ? N* H1 N& m5 ^2 }$ d
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT ]' ?( d, e5 t( g; ]7 @
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
& s5 o, u, k- b
2 K: S- u: M! D$ k. b# G6 v( C# A) u0 d& n
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
* H! E! w% b2 G6 J; _返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
( C& r$ o+ A. h7 i+ g0 H, I参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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