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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
2 j+ Y. q; Y, K6 S8 c 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
) E9 ?- w3 b. B% l' ]2 r 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
/ ^" l: F0 ^$ b. G, c# k7 f5 m) Z 1 r* _4 c# U/ ]+ V( c- K* h0 `$ t
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
8 {6 ^- n; H' ]! ~# c2 j 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。7 q! X  S/ f1 Y3 ?9 X0 L! v7 U( J

( S+ E. R+ v7 x5 [4 ~ 下面我们分析设置9 {. ~2 L  J3 x+ p4 h
最重要的地方就是光子贴图的问题
: u$ M- [; P  C% b 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
2 {) h, x& q6 K# l0 o. P 那么我们怎么解决这个问题呢?
" ~4 {/ R9 `2 Y2 W0 {6 Y 其实vray早就为我们住备好了这个功能。# K5 P* n: B% @  [$ d

5 {2 Y- Q+ t' N% H 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)  r+ f4 x( G5 p2 ~1 ]
) \3 j( ]! A0 U% S* f5 ]3 r4 b
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释6 s5 P; R1 z) X+ J# L) H0 M7 d, I( r
5 g* g: r$ I1 x# }
单帧. P0 W1 x5 u: ~3 r

5 J% b/ R6 ^" I* a6 Z 多帧增强
0 G7 t6 F8 d* y, ` ) K* u: V% n( y8 L
文件
/ a; X1 }4 }. K5 u4 e! _
% C* k0 O4 v& C 添加到当前贴图
! [4 O" s$ O# ^ 8 x( q4 v, W2 C. t1 b% P4 O
增量添加到当前贴图* G, i2 Z5 ^% Z7 `, n. }0 r/ i; N; A

0 F: ]/ H$ K$ U 块模式
% F# W) J! E. c" E9 s" Z
3 L5 T2 b& y' I9 z4 P, m8 K0 ?. N, J% p. ? 在这里我门分析所有的方法) C/ W  q% F. _
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
. ?! k+ _: y% T, v6 X8 d
( J! g3 T5 D% a2 Q( k% n8 L 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
9 L9 \8 I  Z; F! P+ e 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式7 b) F* R/ F1 @# o  s/ k* ~( r
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
8 }, x7 m! q% b: b. |  m+ E+ m 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
% f4 |* e& I4 b1 R$ V 效果如下图% P' D% C8 h6 c# Y
) `" I% j) V/ T" e+ z; m
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果! U# m/ p5 I9 [+ z8 U$ {4 V5 U8 }4 a

3 H9 l2 N) N2 j  v! X5 x 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了" A0 e4 ]1 B/ C% O8 \
其实这个就是我们要要的效果
* T9 {0 C' B( i$ d 为什么这么说呢
" _, l# S: \$ {( s
" n) X& U3 {/ g
% `8 M1 C. M, Y" C- B* s1 u7 h 拿一个简单例子来说' B3 q, T$ O% u! J; P
; n% n: e1 r& d; Y5 Q9 s
场景' A3 i8 s( k1 C5 k, M% R; ]: h
6 q& S4 p! d9 W- Q7 Q' [
渲染出来的光子贴图
# V* x2 J# w0 w: I1 i- [# g
/ D- a. Y% c2 Q4 z& w/ _8 l 我门可以看到面上的光子量和细致程度. I) m( B' T$ [
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的, _  Q" E& i. |0 i, n' O2 k/ m% v
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的: L3 p/ K; t" T: t. u6 n9 d
. o; d/ s" ^) J* q+ a
以这四个试图为例
; `6 N( H' e* `' k- m 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
. H2 O) E8 C$ c# }* f1 a1 S- O! X 渲染完成后 我们看看- ?: X& u+ A, A; D1 Y- L4 E
6 ~$ c! d: f9 I  H7 p  P

7 R* |- m8 m! T% Q6 w+ S8 S
# w- H& D# I# @. x) ^4 k 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
$ G; g. d. m! t0 U5 }! D % C" o& D7 z2 d
之后 跳回我们的模型
% L$ }' z3 v9 N: D- u" T1 v2 U 渲染光子贴图
: B( D+ e8 \+ [ * C4 |/ [. s# u% Z+ ^% z1 l2 g
模式改为 从文件
% S2 c. g! q' S 调用存好的光子贴图
% l7 b3 y& [! J: ?8 I( S 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
: ]. \* V. J! v  D5 I 首先 添加所要渲染的所有摄像机7 W* Y- U: E- Y$ `5 t( c$ c# j
; `8 d/ ^' ^0 D5 A4 i

5 r* Z& n5 u  {9 i+ }  {/ U! z 设置路径及其分辨率级别
; a3 C- B6 n9 d; i: w# `  Y" X& u8 o 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比2 u# c+ t9 {( h% P# x1 M" B* ]7 A
. }% y/ F$ p/ ]9 Z, B7 q% _9 O4 {
设置完毕就可以进入渲染了3 D" C3 I4 q1 J' \! p
$ y& n( e( P2 f
看吧
: v/ h7 s0 p; w2 d 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
6 d  N. f; `9 a2 @( D$ ` 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
; g7 k" _+ d- D/ V
1 m+ X' s+ d5 V / q+ a& S/ g8 ~( G! ]
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