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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
+ }0 c7 |1 |: u 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
$ g5 ^' }2 W, ^ 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
7 ~) A _" D* R! ]" L, ~3 S# b2 K ![]()
6 J9 h% h% I2 t* I: p; D+ W 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
/ L/ E* k! K+ L5 g- X 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。, b1 s* i0 z9 S& k
9 q) {% p& a+ h# j8 I& X 下面我们分析设置
1 s0 E! F/ b+ M U6 U% ^) n$ K1 r 最重要的地方就是光子贴图的问题# V% L" ]( \0 l4 I
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。 X7 S/ P+ x" c8 k
那么我们怎么解决这个问题呢?
: g5 O$ j, b! y: B 其实vray早就为我们住备好了这个功能。- m: I3 T! G2 D6 U6 Y0 c
" N% q# @4 G f# F# g r 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)$ D X; J. R; ?. p3 z7 N
![]()
- f M4 N4 ^3 u2 m 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释. O6 k4 S* X- X6 [
: l" t' i; f5 y1 k) @. K 单帧1 z8 z9 ]2 R6 ^( Z% _
" z8 ?( I5 |: H* [, P1 ]* h: f6 A% d
多帧增强4 k- G* ` M9 z- S+ P1 s) U! U. Q
![]()
' d& X9 [0 e5 b' K) _8 B7 g 文件
5 _# J$ N4 f9 @4 s( j W/ o![]()
4 A' ]7 x* X4 _6 t) J9 @ 添加到当前贴图
! r/ M/ ]9 y- z7 E+ s ![]()
( F! C% |4 x: L+ Y, V$ C% ~) } q 增量添加到当前贴图
- N0 @0 ?3 u: P, o! E+ h + j# X! V6 c1 ^) S6 f( p* g1 i
块模式# t; I5 g3 f1 @3 C9 ]; M( u) t
![]()
4 t2 P, n5 j: h# E& t' e 在这里我门分析所有的方法
9 W$ @( l# ~+ D/ C+ Z8 d, T, Q 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式; \" n8 Q; D) O0 A: y
8 Y- H6 ?2 M1 l- o% L' R0 j
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”) I4 N( R: ]$ I: q
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式" c0 L9 r1 n- {7 a! n) g3 Z6 u6 T
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,+ ^: w$ U! A/ y2 p: k
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
' ^! I/ U- c3 v7 b! C; v9 v 效果如下图6 _9 j% `# s+ s C1 ~7 p. x: l& p* S
# c, d9 M# l' N, s/ Q1 e; c
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果( q$ A) j3 o7 |
7 F8 w) L) [) U! p9 E# g
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了4 a# R1 s$ F/ z. \% _( X
其实这个就是我们要要的效果
+ C* r8 O7 ]2 Z2 L 为什么这么说呢
4 x8 }+ e: ]1 ~" p6 R ; C _4 `- h+ B6 _
1 d, b1 M% R+ B
拿一个简单例子来说 i2 Z% C3 N: N2 [5 N5 s* h
![]()
& ?7 Q( R- s7 R 场景4 r7 `: Z( E" }4 g# M
/ y) o& S( b6 ^( p w
渲染出来的光子贴图6 ?: ~2 |, u3 D" O0 Y8 d
![]()
5 a, {* ?6 t5 K6 }. L 我门可以看到面上的光子量和细致程度
0 F6 y' D" C# L 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的& X9 W( k; @. f$ s4 ]
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的- L0 B2 t8 e) j: w* m
@" ]% I0 I: x4 A
以这四个试图为例, u% \+ A1 t' L% a8 u0 Q, ^
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染9 M) E1 `8 I" s8 q' i) D6 ] L6 O
渲染完成后 我们看看
0 k9 J1 ?2 |0 Y 5 c3 y e( z8 C8 R' W: p
6 w2 ? k+ E) V" }
![]()
# P" R+ B( V4 b. h 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存. [1 A! |% }7 G5 t% V! S
. i; i, l/ G; G
之后 跳回我们的模型! m0 I, S! [3 U9 t& I
渲染光子贴图8 c5 F+ T' A+ F5 M
( J8 J p' i7 V
模式改为 从文件
9 a" l8 |: |+ q: | 调用存好的光子贴图7 Y/ p* j4 K3 X; A
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
- E1 O9 P4 S% h) M8 e8 L 首先 添加所要渲染的所有摄像机
L, L5 r0 u! F1 ?1 q ~![]()
0 {, G- L" m. \2 D* \+ u ; Z; m: Y4 O" c3 ?2 d
设置路径及其分辨率级别
! _: [, P# I# V! P5 D 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
+ W* V% `( d& F 0 `( S* f' U$ Q
设置完毕就可以进入渲染了
9 w! ]* }3 \! {$ b& ^/ V- ]1 w& _![]()
0 u1 G( z% {$ g8 p 看吧 ; g/ c2 U b) G: }7 h
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
$ S7 O# k, M7 e$ ~8 w) x 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
6 i5 l Z. ?9 O0 i- u) { { 3 f5 v7 w6 b/ [- j( t
- v3 E6 @4 r' s0 d/ K0 r' x4 O
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