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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。1 {; {; ^2 n& S
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵- o0 a/ U4 s! J  T' o
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能( i! g& w6 i' D% w2 I& \: P
( e( W1 O6 y1 l) D
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,6 U* D: j' N" [- ]0 V6 |/ q
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。( G3 V3 ^* u- t5 z
3 m& Q! Q7 q$ V" U8 T$ J2 g7 `$ l3 C
下面我们分析设置
5 P' V' _, h4 o' K) b4 Q& R 最重要的地方就是光子贴图的问题
6 x8 ~7 z7 z3 W2 C) C$ ] 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
& N" x6 a( L9 J 那么我们怎么解决这个问题呢?
. g# t, N) V0 P' }3 s* n  F8 d 其实vray早就为我们住备好了这个功能。- U! y8 H4 J( L; e; @

% [0 l% b: P1 ?0 V 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
  i( H4 G2 T2 `
2 Y' h) j, u" L4 P 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释+ f0 d" l% d! q8 p( s/ q$ G) u

3 U1 X2 }2 u0 s+ h1 g 单帧+ p2 c6 S1 H- Y" ]  b! @: z
. J& ~, r* W5 P3 R. B, P7 v1 o
多帧增强4 [  @6 b, I* m, t  R/ j% u
& @; `/ i: l- U5 e8 m6 ^1 Q
文件( y2 E3 }$ g6 d5 v

& C0 ~/ d4 _* N( L 添加到当前贴图
& _, C" j" `9 H7 z 6 c5 B/ ^2 W/ }( `$ {3 f
增量添加到当前贴图& }8 [& H7 n/ @8 ]
: L" i0 h5 R3 V/ N* \# t. Q& x
块模式
$ ^- r8 T* w) }% D3 C
/ `( M* d5 T9 ^+ Q" G) ] 在这里我门分析所有的方法/ M, w0 V5 w% M' L9 J
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
& H& X. ^  l, t: X
3 y. T  \/ V$ z; `% H7 N2 {. c# K 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”9 J, L* a) x6 U( [7 U
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
9 j; f& K. E, h& ^/ a* P 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,. `# a1 N1 z6 S) ?6 I
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的  J4 R4 }) E6 M6 B* a; u
效果如下图/ f4 ~$ e2 o+ X1 B! s

/ Q, w& n9 x, E 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
) z9 `3 z/ l, a
( r2 p( Y6 `4 ^ 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
; E4 P+ B: r* F1 [. k$ p( | 其实这个就是我们要要的效果- E: Y9 Q* s8 W! h9 [1 t
为什么这么说呢' p$ w; S* y$ _$ v: f

8 V" L) U, Z2 R$ w! L4 p
! K, E4 _6 G" v0 s  ?- u3 u  d 拿一个简单例子来说
0 k/ C3 j  g4 \2 G& C8 ?, {5 ?8 O/ m
场景
$ D# y6 d0 J: D' O: R8 s* W
( M: u0 m3 p2 T! N% b  f 渲染出来的光子贴图: g8 b* @8 y6 m+ i9 A* T7 |

/ R& ~! a& X3 H3 f. Z7 V 我门可以看到面上的光子量和细致程度  ]; Q$ U$ a( I3 _. [% q
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的  C* l7 J' @- K9 |. K) q* d
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% k; Y5 y- e/ ?) D6 v
6 s7 I3 ?- w' h2 Y# V
以这四个试图为例( C# D8 g) p6 r6 t, O$ p
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染3 O6 e6 h1 e, t0 |
渲染完成后 我们看看
1 Y8 F6 X0 ~$ `4 {2 m8 } 9 I0 K# Q5 N0 l7 B5 ^. {. S# g7 {  G

7 d1 g9 f+ n- ]  ]( s+ u9 l0 l; A. H
" _: r9 n& u4 j( O- ]* l4 N 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存- V$ G! r1 G" {& L7 h2 Q
; w; T& s0 l6 K- o+ n, `- I
之后 跳回我们的模型
. O: N; Y: Y$ |5 R! C4 B 渲染光子贴图5 b# @1 K! N3 F8 q; l5 S

( v, X& T6 ]! x 模式改为 从文件9 b, |- d+ w- G8 g# i, |$ D" D/ @
调用存好的光子贴图, I* j; ^; f1 j. e
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
' z% e5 h5 E, y! F5 {( z9 J$ R 首先 添加所要渲染的所有摄像机4 f, _2 T5 N" X! p1 ?9 j

7 I) z* W6 w$ I) v - X5 I0 ^! `+ ~  o; `
设置路径及其分辨率级别9 i, P- p$ {+ P1 ?2 i' x2 E
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
' O$ A, H" s; D8 v! D
* X( ^4 G  ^7 C/ o8 I: Q 设置完毕就可以进入渲染了! i' @2 r2 A) s3 O( B3 }% n
$ T- f7 @3 Q; b9 t7 Q
看吧 / I  I( Z( I  i3 F
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来( I3 Z1 C9 D! |  \: u
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
3 T, ^% Z& F& B  f
  w* {, R* q+ Z5 t; l $ e9 c) j( p% o2 X. u
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