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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。" w1 Z$ {4 ^9 E, [4 K! f$ m
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵 L) e. K9 @, h6 ~4 N
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能, U* }. \3 R2 z# L _
![]()
& p" \# i. Q( \; I1 ? 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, 2 w% z# _0 m2 I: V6 z2 p- {* m9 _
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。1 R5 ^( \; l. Q! a8 x* [
: Q# b" I% a1 x" [( o& P
下面我们分析设置" G: O9 {+ s8 ^; d# L
最重要的地方就是光子贴图的问题9 I/ l) V( t" U1 }
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
( E1 E l8 k0 P 那么我们怎么解决这个问题呢?: Z" |: Z# q: o$ f9 }; C
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
6 a! l7 V! o0 I# @* V - x* g. y0 k9 Y0 E# E$ a
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
; l9 q1 k2 T7 R, ?: p. `) B * [" ^! G1 `+ ]( e; ~8 b, y( E. P" }
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释# a& Q2 j, y8 Y- B U" X
. Y+ s0 F7 l! {5 Y8 h) v* N- c3 U/ i 单帧
% U' e [& p2 _: r( Q- w![]()
) ?0 y& ~) [( |3 g$ [ 多帧增强# J! [' K5 q1 _% Z6 k; K! R: k; [
( I% V( ]1 T7 ~7 O: G
文件
) x5 L; r4 Y, z# l+ N) x ) D' T; I& t# @: Y
添加到当前贴图
% C" \8 u) F) q% x, w' `; i 2 v% A9 F0 b3 E- H, H) O! N
增量添加到当前贴图! A6 q% T# s- v3 _. O9 q
2 \) F8 i& I; m& Z
块模式
: e$ I+ M, b, ~* R* E![]()
7 y! r1 w" l9 I% T6 b: ~! g 在这里我门分析所有的方法
( ]2 _, l4 x9 m& M" q 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式1 W; N$ R! k0 ]- U
. o2 k8 f5 T% Q& H5 T* `# m 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
# K0 z6 @: T2 A+ I 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
q8 {- I5 U V# S 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,5 O9 Y! l+ z; y0 E# y" }4 c& T
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
% T9 W5 e: {! g7 @5 T8 L7 c 效果如下图" d- V/ e, h' e- A. |: ^
![]()
% k. \3 P5 p; W) w% C$ } 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
" e3 \! m( _( p0 k$ I 3 L( O* P* Z& T3 X8 _' D: a
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
9 D: u( ]; X: L% \$ k; g. d; F 其实这个就是我们要要的效果
/ z1 D1 N& F- H' G 为什么这么说呢
5 n6 g/ O. S9 B/ Y* X) \ 5 w7 N2 b, {3 y% S2 k* n
) {3 A( ^7 e c5 I+ T9 U$ V- y
拿一个简单例子来说
" F! }$ w% }, K4 k$ f) k![]()
2 u) ^- e# [- G# _% S$ B, S7 p 场景
' n B2 M4 ^% J![]()
0 ^7 l- c. a6 A7 K, H 渲染出来的光子贴图; l! I0 e+ w$ c$ ]. `- j
8 t& p) }( I+ T
我门可以看到面上的光子量和细致程度
+ x4 T Q+ V6 v# I 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的4 k# r: f- _+ C. H( A8 R
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的/ S3 S4 g$ g+ S# d) C) g9 R
![]()
! H7 ^& b# B0 J, X 以这四个试图为例
6 b+ K: m# v1 z9 Q$ z' {0 \0 X# m 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
. F& j' |* t4 h+ F2 }9 i 渲染完成后 我们看看
* `' m: _7 D6 E: p) w$ n( h k / I3 V6 q* O8 q" M/ ]' N
* [6 V8 `9 t5 |) M. z! M
& C/ W1 O5 c2 E R- s- X
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
: h: ^7 i) W" O- |( o: o% L! Z
: p4 N$ F4 ?! h B" K8 e# |6 o 之后 跳回我们的模型
, w- M2 R- [' h 渲染光子贴图
# l* k1 R2 ?! |; N6 r2 w, R' h " k5 i2 [ u4 g( ? _
模式改为 从文件- b1 b2 l) t& d& C
调用存好的光子贴图
6 `0 S# k7 c$ h+ s( C: w+ o1 F 下面就可以设置 批处理渲染 面板了( `- ~: Y6 b$ h
首先 添加所要渲染的所有摄像机. J$ o9 A4 i) o; f
* Q2 Z' Z- Y# Y0 j S
![]()
Z* y4 b9 ^& Q! S 设置路径及其分辨率级别! t# X- P9 q' l$ ?. a" W4 D% R
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比 s4 z5 c( p `$ k6 X. n
# @( L( {/ K4 q, ~% H
设置完毕就可以进入渲染了
9 _( Q- M3 G! X" O7 M' C3 A% O2 Q8 H 4 d, M5 p1 r) m/ \3 ^# k
看吧
q2 a, Y$ s6 {+ |% _3 [, c 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来2 F; g7 }( f) a M4 j( K
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
- ?7 E8 ], y+ W2 s
; z) b5 f! l+ a( d* D$ w( @! W4 |
' i) c2 @, Z/ g3 {7 X+ a6 |- s% {: ] |
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