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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。& N( ]/ F% h! I7 d% `
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵/ V2 I: P2 W/ \) x
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能; Y( q2 b5 @9 Q- }9 ?

: _) |; X1 I% m* a# G4 m 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,' |/ U% \! ^0 x2 R, y
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。$ L- J6 Z$ t' R
7 k) n1 Q2 D* U  x
下面我们分析设置6 P. m" v, L9 s/ n& }
最重要的地方就是光子贴图的问题: T: C1 k! S2 ]' @" }. V
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。' G* L  D9 i1 ?4 D% u! _2 I
那么我们怎么解决这个问题呢?
, h% H/ t6 ~  Z  H1 ~) }1 } 其实vray早就为我们住备好了这个功能。' L/ f. J8 Z% b' ?2 R4 q
: N+ J( b. D8 L. u. ?. q( j' v
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
" z4 R+ K$ y) F. P5 g4 E& p; c! T6 d7 l5 \( U% \/ U) \: _
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
3 P* ~( q8 [- X5 {) f% H  M, i: m" g( O# j6 L& s3 \
单帧
, f9 X( l% ]# s7 p: U2 v% `8 e2 V- U
多帧增强
; K7 f  g& L% a. q* ?
: ^+ B7 @! P0 r0 b, Z 文件
$ j; D  y% Z# _( H) O0 r
- E6 _1 `& y/ Y 添加到当前贴图
  E+ D) E! U' i 9 d& L9 y& @$ q& \% W) D. Y: ^
增量添加到当前贴图4 y, [& V% ?% Z8 }/ l1 a5 c) Q- _

/ {; E3 E+ I+ u0 {9 B 块模式, e5 n7 ]" }8 O6 z8 I1 h5 @
7 l; {# G* J# y+ U: f* {  O3 q8 Z8 t+ [
在这里我门分析所有的方法
' k0 x2 u. n  L! T+ @8 A4 g/ } 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
' S" O5 ^+ t4 Z' G, p. M - }+ S  i: a3 ~% o+ T' o% {
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”' Q) H9 b6 `5 h+ z% l3 {5 A
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式  }) C! w8 U! P  X
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,: j! h6 v* Z& l: N0 X8 w
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
" b+ B1 ?) p( ^) H: K9 ? 效果如下图6 {* T% V" o6 |8 T) w$ b

2 X. u: n0 p) \ 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果& T8 {; a3 m. N; }. a% _) j
/ w( T0 v( D# O1 ^" x
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
0 L( F( p3 Y. P% Z, N 其实这个就是我们要要的效果
4 A5 K; a, S) O; L 为什么这么说呢8 {' ~9 k7 ~: X# _" a* I2 A( B1 \
! R" \* \" o2 J+ A/ w* m5 L

( ]3 h0 v9 }' Z, R+ k  |3 _# o 拿一个简单例子来说3 V+ `9 x: @/ Y/ t8 Q  S! d
% j( n4 c5 [9 L. s0 S
场景) a! i8 Q. w/ e  A0 Y5 A

  ]% }$ W' R2 \7 U4 Z; u; O 渲染出来的光子贴图
4 W5 T  v9 k  P  ]# r- _2 E3 o1 G4 g: U5 K5 w
我门可以看到面上的光子量和细致程度' t1 F. P1 Y  N- A0 G5 S# H# g# d
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
+ Q! d5 C' N# @# A8 M 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
$ c; r' z' s4 b3 ^  P3 D6 m5 t) {. \8 |6 b/ |7 t9 f
以这四个试图为例) U4 b  a, y9 ^" M* Q
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染& s% o$ Y7 N4 @  z6 \8 [
渲染完成后 我们看看( e" v: n3 i( \+ x6 s7 ]
+ }- w* s5 g! g& Z+ k5 s
- x! f1 s: n3 U/ W$ b3 x' g7 o

5 @! f" ^: K1 N# G+ ~! T 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
% _) g. w: N. L! { 3 i+ e" p( B7 I" R6 J
之后 跳回我们的模型
$ Q5 P( D4 Y1 M 渲染光子贴图5 m: ^. N( C/ ]

* I9 x5 P3 ^& ^. M; I. V4 o/ h 模式改为 从文件
8 c' }: ^3 N( k7 o% ~' x 调用存好的光子贴图$ z! Z. V+ E0 O9 z3 [0 S$ o
下面就可以设置 批处理渲染 面板了: i1 p% K9 b- _
首先 添加所要渲染的所有摄像机
- L# |# f+ \, |1 [# U+ |$ @/ l
: C6 m: V9 ]/ M6 C
0 A: F8 m6 l* N. C+ ?- ] 设置路径及其分辨率级别
1 g/ \7 H0 p, A7 E 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
0 y% t2 z0 Y; b" y2 y- S0 a: c$ M1 g* k% g
设置完毕就可以进入渲染了
# l& X' z: }& y2 e  t+ o- b! g3 j- i+ u* H3 l
看吧
/ N) i) w  O: | 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
+ C; l2 o& j) ^  V; Q$ s3 Y+ d 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。8 ]2 k5 S  ~( u* v  _: m. W: J
. H% ?5 W$ u+ C. u+ C, i

' e# d# k8 z& N; G9 H! g3 E& S( |
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