您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 20275|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
8 a) Y$ _8 [$ e! X: {! O( Q 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵: e0 a2 t, y  g; o5 k4 E
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能8 Q3 k- S/ j, M, y6 ?
  ?) q+ R1 s" f! k  ]) F
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,! Z3 G% }, ?9 ?1 b+ p
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。1 i0 z* V$ d/ o7 S# X. o0 ^( ~  k

/ P$ {% ?" _# A4 r2 P& o' @$ Y6 K 下面我们分析设置
. n+ [0 k: B; Z( u9 o 最重要的地方就是光子贴图的问题
( ^% A. H4 l9 p# c. w 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
- A2 ?1 G+ U, ?, l1 T8 m 那么我们怎么解决这个问题呢?; r& [8 o$ Z! d" h4 i3 O
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
9 {7 Y3 u2 h7 ?4 H6 w+ e1 Z# A* n 2 r, N- d4 c8 R0 z4 S0 u
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)5 b6 d4 e$ [  `

* ~& Q1 e7 x: ]( v6 o0 K" o 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
6 i& I& I; n; U" P: N1 g  Q4 _
1 F9 z4 t: `% Q3 o/ u: Q 单帧
2 N+ X# W8 G$ {1 W- v! B; C/ |5 |0 z( ~+ C5 ]; |- J; T# y
多帧增强
2 L) a$ p& I4 \5 L: @% V0 Q! t ' v" B6 s9 Q* ]( |0 K0 r
文件0 y( \$ G8 u* i) s2 g. Q

* f- H+ i  ]  W; D! _ 添加到当前贴图
& I- |+ @* f" X5 A" t
9 G  y* D; U9 J. j! _) T# A 增量添加到当前贴图
. H# m/ A! X) u# r) C( C/ b3 m, R: l, S" H
块模式
, z2 Z; t5 v4 b0 `
- ~" R" O* h9 e0 t: b" w% ` 在这里我门分析所有的方法
2 f- Q' \+ y9 V+ S 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
8 D  M* z5 s4 A* l1 L. C1 N5 S " t' g8 ]+ O' _" z
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”2 ~4 z$ O, k( \' o  y
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式8 B" W% V9 E* X6 D2 H3 b9 s
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,1 g8 b4 J( \1 s0 A' ~
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
2 {: f7 z1 T: r! } 效果如下图+ z; e* Q8 ^$ d8 u# X

0 r+ Y5 Q1 u5 b3 W$ _- ?* F 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
- \# e2 X5 }- o( ~ 9 M1 T( o: B5 w
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
+ s9 Z- q  y0 F 其实这个就是我们要要的效果. N& p) e# {$ z# h* W
为什么这么说呢
( J4 \0 k" \& j - m8 B, T/ D) S  Q

: i2 Z2 `8 H8 g8 u( \& b 拿一个简单例子来说
, s. p1 w" c: [1 s1 s+ |! g4 s* Q# O- @
场景# T+ P& M9 ~% g" |, x
0 _2 O. W& e1 c4 z: |; [
渲染出来的光子贴图
! n0 n4 G3 t& S$ V4 |3 N. n, l$ [2 |' @# Y
我门可以看到面上的光子量和细致程度
9 h8 u2 o/ c6 j: E; T 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
( M0 d) l: k: ]& b0 _4 H 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的! l, o* O4 o" V: t# H

' {( w" p* @8 ^# O& y 以这四个试图为例5 o1 [4 A* B+ `' d9 h$ ~
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
* p6 x  m+ _  f6 S. Q& a 渲染完成后 我们看看; h8 H6 `# u, G9 {6 [% n9 ~
4 n/ H- [' p: X& I# @" L; o

. A- W! ~3 v1 {* p 0 h, d6 g9 l; N  v, l
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
! b& q7 i+ {) z0 Y; U+ G- Q  `, k+ d - h/ l' K3 F5 i) X0 e5 L5 y2 j* h
之后 跳回我们的模型
9 Q/ L! N0 s, b& d 渲染光子贴图
% t$ Q# B3 z) c7 j- o 1 o8 W7 G0 W; q) g
模式改为 从文件
6 e  S9 E$ B& E$ r, L/ w 调用存好的光子贴图3 Z$ H4 |+ }% C5 i
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
8 S0 U/ l1 S5 B: @' T' v 首先 添加所要渲染的所有摄像机
" |" g/ @7 p5 K, ?, v9 D/ @7 M4 \
/ f( n# p9 F! c9 i5 `: M
- d  o& r* {) v8 i( o: J 设置路径及其分辨率级别- G  ]. d. u3 A2 H$ R
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比! Y$ P) a* o: _" v9 n0 q6 `8 T6 N
, P- J7 x: q. R- e6 ]& u
设置完毕就可以进入渲染了
0 u& Z) u. P3 x* i, V6 g/ V9 n% O$ F6 ^9 ^* _5 b
看吧 & j4 D9 [- ]7 b
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
$ F, c- s) F% g8 `, @: s+ @ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。4 ~! e4 r  T/ K

( _* W3 {# g1 z  \* g/ X
- _# l  }2 G: ^# Z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-1-30 11:38 , Processed in 0.059489 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!