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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
3 t4 o8 g. E) q# C2 R 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
; Z% m1 d( |, [$ { 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
( h' z, G- |5 W# D
( }. m& p  n+ q 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
* N( H; _, e/ X% [. T, D 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
+ |, P1 e- K( O! V5 ?* @
. ?$ ~$ ^# J7 M7 @% T 下面我们分析设置( U5 Y4 e: z1 y- T( H  r3 e
最重要的地方就是光子贴图的问题
& J+ J! r- J: L$ `9 a+ ^ 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。$ I) {) E/ r! S! i( s
那么我们怎么解决这个问题呢?
1 N5 I0 p7 V1 s' T 其实vray早就为我们住备好了这个功能。& ^/ ^: U8 l+ }+ U2 N3 ?" Y: ]: T

) K6 |# K. o* {  M, i; g 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
" X: F/ Y5 L' d- Z/ u
0 D9 u4 h+ g8 [: n5 m$ o! b 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
3 e1 V' I7 @2 q8 b5 R9 M! G( y( l& w: p2 q+ V
单帧. g9 H" O0 [* V1 w$ h

8 q. }2 |: e; D 多帧增强" Z/ c! F* \4 S; W& `

7 O; G: Q6 u# F) P 文件) l3 P4 W, O9 p/ a+ K) z

/ ^& R& A# x2 I6 J: |) t; D 添加到当前贴图6 u) {8 E2 S2 h; x; t# {7 G  r
- t, _# S  s" u0 t8 \
增量添加到当前贴图
/ B% Q, y9 Q% V9 U1 J% ?' K) c- C& u3 ]
块模式; |  q* I3 _% n. x8 a

, g! c& Z! l' b. u+ b0 N 在这里我门分析所有的方法
- a/ w) b: r& m* S; l; d 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
% c% h9 U: R% D: n4 N 6 O5 g9 ]* Z* [& @; K
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
! |; B+ t9 ?* s 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
! q! A4 M( g% X6 Q7 j 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,) B- f" ?, r* ]/ d
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
1 e+ v( C$ q* W. x, H8 A+ t# M 效果如下图
0 v' ?+ Q2 K% V. d, X, K # G, b6 B* E) N
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
$ h, f" ^; ^7 y1 @6 m" ?$ V
% }7 T/ g' s- G, `* a6 w 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了! Y2 h6 x& v2 O, x
其实这个就是我们要要的效果& t  i: H, V* t4 F
为什么这么说呢8 D5 S0 I1 A! \) n
4 M0 h: J0 `3 B2 \: u
7 q- u, B. W  y- @. ^% l
拿一个简单例子来说. \1 N8 ~& k2 V* O0 h" X1 x& |- V

! d! G& R6 B6 g$ N1 ^ 场景
: ~( w' M4 O+ I3 n7 g; B* x7 L0 w$ P5 B
渲染出来的光子贴图
$ W, m3 ^/ h3 ]5 h$ p9 l) _, b# }0 l2 s8 {9 e* m- J
我门可以看到面上的光子量和细致程度
- |% f1 ^5 `) i9 [* b& K: C' ~6 t; @ 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的; q" L9 j" }* G  I( S
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
% z" ]! _5 }) U; U2 R: U% {' V! ]* c8 R- U/ K9 j3 `7 `: ^
以这四个试图为例0 j* z7 U6 [! t4 j/ r
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染0 S$ m# L: g* O. ~
渲染完成后 我们看看6 U" O4 ~- [) y* d  N+ A3 p

8 ~5 w, B# j" D. Q: J" \
# `( d7 e5 |8 G+ M
+ A$ M% U6 ~% S& K+ t, K: Q9 m9 v 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存; S8 B0 }" G1 @1 _& B, Z

7 c1 o  y# J0 ?* C0 u8 O# t 之后 跳回我们的模型/ |3 F! g5 q& S% @- V
渲染光子贴图
/ b- Z  `8 L( Z* L, W) {0 ?6 u 7 ^) s, z- w" S
模式改为 从文件
. Y* q) H& w/ B3 J5 }# } 调用存好的光子贴图
' R" y5 l- ?8 v9 a 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
+ X4 v1 `# \: U/ P& H3 d/ y2 H 首先 添加所要渲染的所有摄像机4 P) {& A( j" C+ A9 \
3 \: h+ w4 m- \/ _* b; C
1 O3 V( t. a6 j7 G7 \7 c. j
设置路径及其分辨率级别
, [% y1 c; P3 N 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
" N) r) _; N3 ?# s0 b9 V  v; p
- b& i, e) v: L 设置完毕就可以进入渲染了
# E; ~' N' S4 i0 `. h2 X$ F' b% F7 w9 U- f0 a  @9 d" a: e- W, R
看吧 3 h' `9 D2 e! O% n
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
4 A% j1 a1 W- ?: y5 [1 G' q) J. h 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
; H( \$ T0 G, ^- C8 T
6 v, Z8 W! a6 q* x
- ~- k/ v% C4 J" w+ M" N) P7 ^% v# }3 U
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