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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
% z. u; w; B$ q  L% B5 |3 D: t$ rSendMessage:消息被处理完后才返回

3 A; m" }/ t3 i) J几种发送消息的写法:& S2 L! w. O3 f, f" c3 G1 a
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口9 f. c& g$ T, E. i3 |8 Y, i0 v
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 5 k+ H( j* E4 W  @1 T% [
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口4 w+ s6 S0 t9 n0 l8 T% h+ n; h! C  Z$ G

  4. ! B; U) i% `/ g2 B( f& [
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));5 Q1 H1 R) _! H' C: @6 E& D
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

" q0 g. H" v  ~
- l6 c, ?8 A3 j5 W0 \9 i, [2 USendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

' M' `3 M2 f" z3 X6 P

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)# M) {+ W7 O* Y- W
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)9 R5 j( C! k7 @7 i! b
  3.      ON_WM_PAINT()
    2 P7 i# T$ l* V4 p( T
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
      _8 v% |( e, ~3 |, K4 ^% N& X
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    : W) }( Y' u* l4 m7 b- j: m
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
1 i$ _# N8 D  z; ]7 ?0 G
, h6 M2 E* E' \+ d5 c

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


, t: `% B& j! k0 }

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    # L: p2 [7 k' W- A: c8 E( X' q3 E
  2. {
      A2 ~% h8 b  E' v( y
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);* a8 w  d8 {0 e
  4.      return 1;
    - n: n! X  C) J$ p: |0 }
  5. }
复制代码

+ m( e+ }* O6 T
0 k5 ?/ }6 e$ m6 ^- o4 O% r! i: E# P1 s0 u+ t) @4 S3 @
! c2 G: @/ `. s5 O6 }
' E; b7 n2 `2 W. x$ }  f' ~

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    7 F& L" Y1 V& D$ Z5 ?! l4 N2 Z% u
  2. #include <windows.h>6 c- c9 ]4 u( w/ D/ W
  3. int main(int argc, char* argv[])0 P8 U. N6 L0 I1 _+ V
  4. {
    . H# O/ L* ^0 ~# ]% _
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口2 ^: z' @2 M) Q* x2 D1 e9 }. o
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    9 p- m( _( V& o9 y$ |+ Q
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);. J" }: n+ w* t  C
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    : S$ j- L, m" ?$ a' J1 ]
  9.      if(hWnd != NULL): D1 Q& I$ o/ s5 j3 G% H9 Z
  10.      {
    6 {/ C& _4 G. u  L: f3 V
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息2 b6 R& E! W  A* u8 S- s
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);+ ?$ a3 z. x3 [! \5 G2 Q% A
  13.      }
    % h# d6 U9 E; n; U7 m* ^$ S- E
  14.      return 0;' t! _& O4 V# T1 r  ?, r# m
  15. }
复制代码

) J( S  j  h) a# \, M% Y, E

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   8 [: C8 Y: P9 Q5 f, u: @& n
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
4 m9 r  l3 d% s5 U                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


: s1 _/ v. E; p3 R2 |/ c( P- l# R" d: B1 X
  X1 n  R6 `& Q+ m1 h. C) e) m7 b

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );5 ^4 ]- O$ j; |1 o# ]
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
  S2 C- j" `5 [6 X5 d) v参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

+ t! z5 m' W: b5 G5 c. N1 j% K
2 F( ^# Q8 A6 X  l0 w  r' n9 R
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