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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回/ {) b- [5 t( |) A
SendMessage:消息被处理完后才返回
8 h/ e; K2 X% o( T3 ^! o. q. \/ G# W几种发送消息的写法:/ N7 R3 T4 q5 @+ k
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口0 P% N; k6 l0 S7 y" s/ |9 |0 Y
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 - X' S8 f8 ^+ z# G; t" r
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
9 Y3 k8 f9 j/ }" g9 W4 [: L - / D$ H) C* R* f' I- }
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));2 x, U" A3 M4 A% C! p: r' v
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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; V: |& H, F% M8 S' @; Q+ N8 T- T. q( L7 o; G7 v9 j) r% d) _
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
+ V ^# @. O9 F2 D R4 g4 \ [' |, q1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
! Q5 m& o3 ^0 |, \1 r - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
& u/ v7 Y J/ ~2 g. a; i - ON_WM_PAINT()
! T- v- ~9 ~4 Y& x' k+ d& g - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码* B2 ?" W1 M2 u# D0 B
- //}}AFX_MSG_MAP
u: _7 s( R' m$ v' ] - END_MESSAGE_MAP()
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1 ]4 g; D. p# p' \3 [( m4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
7 p# ]2 e% I. g# c' i1 x& D0 K5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam), S/ P& @0 F; _3 l" h$ k! E; }
- {) H* E- ]# V7 g" p/ p' ?
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);0 k: L5 u" Y% M+ O( Q! Y
- return 1;: q" G9 g# U, x/ l. V$ o
- }
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9 }' H" X! c( B) e
" g9 [. C. u" H g/ Z( X [0 c/ p/ B K3 m0 H% P& F
8 _* \; j% g. N& P6 o1 W
8 D! m; m) I3 R# BSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"1 L \0 a8 V8 B5 z6 \
- #include <windows.h>
4 \. ^$ H3 Z- M5 }2 w5 j3 B - int main(int argc, char* argv[])5 n$ j2 C) o3 z8 h" M
- { H' |4 g* a& V6 x0 Y0 E* C: c% @
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口; _3 E) B; b2 L
- // 也可以使用类名来查找,如
" }" q1 u: D5 A: V - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);# }+ d5 h# H8 ^" P2 t3 d
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
. e" Q. L9 f1 b- {: |+ A - if(hWnd != NULL)
* A+ y. {; g! b% Z- | - {5 Q7 J8 K3 C' F2 P2 |7 A+ P
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
" K" z9 r. p: r# y( s - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);7 H1 y, ^7 c. _( p5 H8 \
- }
( @+ S+ t( i) e$ D E - return 0;
: V' R- W5 N R0 | - }
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% q& T$ A/ U5 j: u- @8 W另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ) H# ?" N# R$ x' ?
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT - X, n5 m/ d# \1 K5 M4 g q) }; s
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
& L- ]4 ]# L6 T: X* R6 Q
7 W6 Z/ [( T9 Z( Q* E: X0 ^9 C$ `/ j. ?$ ^; \) B
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );4 x( Y: R0 O1 }8 Z
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
" Z; H) s: V J" o0 H. a2 ]' |参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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