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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
- [3 I8 A) l9 O) `1 {4 pSendMessage:消息被处理完后才返回
$ Y; C. @; P# t! o/ L# m% X几种发送消息的写法:
$ P# n+ z3 E+ F/ d) K- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口' M1 m$ ] u, e& R" j
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 4 o- c8 D! ]; v# m0 U3 m& M
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
2 Q9 w v Y$ i
+ L/ F! G) w, v7 P) y- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));& d; d9 e, Q- U% w
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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8 |: A1 F {4 O* X& _0 M" b$ Z+ J: Q% i+ T. j. \5 k# o- _. q
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
: j1 ]% n/ O( t3 x5 k5 m1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
/ A! _ {- ^' H3 n! Z* w% i4 H1 E - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
1 X) l' ^5 g6 m& r" `, o2 r - ON_WM_PAINT()
, ?) K( x; u" C" E - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码; L6 C8 L* M7 E2 c1 D; }( e
- //}}AFX_MSG_MAP9 l5 q( z$ F6 P7 M
- END_MESSAGE_MAP()
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; W' y2 C5 l9 ~# H2 Z3 U4 B
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
/ Y" o; B( `) p6 c C O0 K& i/ H5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
) U4 `& `: b, T& V" D7 P" v - {
/ {* f# i3 c, @# g7 S- l - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);) D5 ?% _) ^+ r& @: E
- return 1;
9 u+ Y, W7 u7 y - }
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( n5 q- M* D, v9 f# `1 ?0 n2 i! W6 W; z2 e
% k7 F+ K7 v! G$ H* L) e
4 f- j3 e$ I# ?/ P6 L t$ d/ r
. P6 u' x9 J! I5 R& uSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"$ y5 E$ c! u7 n' k4 k% u: D
- #include <windows.h>5 v4 t5 a, n) ?+ ^6 d
- int main(int argc, char* argv[])
! d7 p2 d: X$ B& x, W - {
! c9 p3 G0 Q! i( p2 S# V1 I% r - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
0 ?. C2 n; \7 b3 O. k - // 也可以使用类名来查找,如! ?3 R: f' h" M, w6 Z3 e: l6 m
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
( A' i) I0 L. Y8 s: D - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
/ s: I. {) X5 P7 J I( P - if(hWnd != NULL)) {9 w* _1 y- _% B @. \2 p3 Q6 T8 z
- {' |0 z, k# n7 s1 Y4 ~
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息3 B g) t; z0 h( N! V& _
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
; u+ Y) s9 F0 r- d - }
4 R# k! q# ]2 _' {, R0 A, S3 U% ] - return 0;
( t) K7 V8 |. k9 p* K# C% ~# { - }
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+ _3 _0 F* @( J1 F6 V另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
2 r' V, i- V% N8 j4 b$ z# X- qGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 8 q/ r9 E9 f1 O3 }' a _. @1 d
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 6 ]1 F1 E' C& H) G0 m
' K3 ^0 k- X8 r7 j- C+ F1 h% d" u* Q6 T5 Y5 M6 ^
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
7 U$ v/ R. c$ v6 T' z- P" c+ U返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。! W( O4 O" ~+ ?% `' Z+ m
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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