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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
# n* g/ \# s3 Q+ SSendMessage:消息被处理完后才返回
6 U8 A8 @4 G3 g; D- i, x, R/ }几种发送消息的写法:5 ?7 i+ o* R* W2 N/ |4 B2 y( f
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口9 Z( \0 |# C' j
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
; t4 X, v3 X7 D2 P9 w" R - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
' r7 \* e; N) K$ e) d% g7 S - 4 m. z) F. k. u7 {/ _- b
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));5 [% X6 j1 X7 ]/ R
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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- G' I' |, E0 ?9 |( x% V* [- f
5 _8 _% ~9 n) H6 ESendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 # w6 j3 M$ h9 v i
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog). _$ J9 w# ^2 I2 K2 y0 s
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
2 p4 N6 b* b- t% O9 w - ON_WM_PAINT()5 _8 y" \7 k S
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
8 z0 h' d8 }& g$ S; t- W8 P& e - //}}AFX_MSG_MAP$ {6 r0 h8 q' m* s# g \$ |/ Q
- END_MESSAGE_MAP()
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: U; U0 ]3 z5 s, z1 L# J6 `. m b
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
7 O' ]3 s5 G9 M5 N1 R2 d! K- P5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)! b7 \; I# Z* K" g
- {3 w4 ?! K! R1 J8 h$ c* V6 Y8 j
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);7 x* ^8 N9 [. D& k; G5 D
- return 1;8 R& g K" K1 o* J' n q
- }
复制代码 ) ?& c7 n6 [4 z* H$ l
6 l: j6 W# j! d/ F5 s
5 f( s: _% s) n/ g: b2 K- A: W: v
( z/ j5 b8 X% U0 Z
" b0 {8 o3 s5 i$ c; s+ i
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
2 y: {- E8 @2 a9 i: {2 z% ] - #include <windows.h>
# t6 h% q2 }3 Z9 a$ H1 f" h6 ~ - int main(int argc, char* argv[])
; s: G9 N4 O0 k, ` U5 @ - {
- y) u- L5 S1 L$ z - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
" M% e) p! a2 ?$ s - // 也可以使用类名来查找,如' c" y; s! q. H3 R" K
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
& @% @( q0 Z: J" p% R - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
1 d/ V: y, Y7 L! K4 b# b - if(hWnd != NULL)1 e# e( m3 S! U* c" E) T8 [% f
- {- `) O: ~+ y3 d- B
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
: e s* U* v) q* f; C9 c - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
0 q r# P. f! Q0 y0 ^6 J - }: n0 m% |8 x; k0 A) @& j0 A
- return 0;# t4 R" B) `. T2 |; e2 N! m7 M
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
3 ]# t$ Z! e% t& t5 YGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 4 x1 l- C9 B/ M$ H
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT ! a+ E- Z1 X( }, r |
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3 g0 `1 A/ T0 a/ W4 Y在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );# j8 w" S( S: k. N" w" ^. \. _6 W, O
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
/ ^& G5 r. Z- H& J1 r* g) v参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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