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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回. y8 a# H7 h3 @) m! Z# N; V
SendMessage:消息被处理完后才返回
  {( K* H; I7 U( f8 @" ?
几种发送消息的写法:
# ^8 e4 R4 a" o
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    5 x& g( i. z$ P9 v% d3 ?2 M
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    0 @) q9 e0 [: U- o
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    & O8 C3 b* [/ |- C( z. K

  4. 5 |3 `6 Q+ [( \; n% [4 w0 i
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));3 h( S6 ~" H- n" N  v' d' Y
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
2 b0 p! `: X; K
0 W  }7 u0 x' R, A0 R' w$ T
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

, ?9 x+ y* }. e7 F: W; Q$ X

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    : G1 \" ^  M8 M) r
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)! _6 X6 O1 R7 u% v: {1 j
  3.      ON_WM_PAINT()) w" [( L, K7 p) Q" i2 m# y8 V
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码. U# g5 `; b9 @2 `* G
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    1 f" C/ u: }7 M: Y; e" ~* Q  G
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
' g3 b6 J& x: E6 Y* j! E  N+ W

+ o5 l& }7 E; q9 m4 u6 y

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


' z  `% j0 i5 X' ]

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)% ]+ l6 p, Z8 E- U7 w) `% ]
  2. {! S3 k4 G3 f  Y+ C% m- [! \7 _' M
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);- I7 L$ W$ s+ v& F* R8 p* M
  4.      return 1;
    6 {" Y! E' Q4 p$ G2 B  P7 F
  5. }
复制代码
# T$ H' B0 ?* r

+ s5 w+ v4 {/ g. I3 {7 U, b# ^2 U

+ P( i5 G8 M/ T( ?. M
. Z& p  O* O: k% i3 J  n+ i

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    3 F3 q9 R! D: p7 \! I
  2. #include <windows.h>
    # E) g; N" v% z* V6 {
  3. int main(int argc, char* argv[])& v# N* e9 K5 N4 r
  4. {6 _! |5 y9 [& B& z( D5 i. u+ l* b
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口- K/ @1 ^' h. }- |9 T- |
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    . \+ L4 U" T1 F  ?! w0 Q8 A! S, l
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    : B* _- N+ g9 Z) j
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    . E3 y  B% _; u( P7 \5 \/ {, {; S
  9.      if(hWnd != NULL)# q: N( ?4 y* G
  10.      {4 L( z) v8 B  y0 A  n; B
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    8 j: C1 @% G$ N# D
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    2 i5 r. U" n. Q
  13.      }: u( C! J# ]$ C. I1 _' J, x! a; Z
  14.      return 0;. m( s0 e3 @* E, \& W0 z
  15. }
复制代码

, v/ b; k9 |, \, B9 U2 U& X

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   2 K, x: E' H& c
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  ( f6 d2 _$ W' B- p( K9 [( O" ^
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


! G" c8 E. I) A( m
& m% z7 Y, ~5 X! X- f
; L# z5 X0 C8 K+ [" ~" g* x" T7 N$ }

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
; `/ j2 @2 j8 ?5 s7 ~/ d" H" {. ^返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。! k3 |8 f' E6 @! m
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

% n8 |; _/ J/ A" F
$ D+ B" J0 ]. p3 r* d
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