PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
7 X7 e4 u4 }" ySendMessage:消息被处理完后才返回 J! B/ A c3 j5 J5 P0 c1 x4 G$ n$ M
几种发送消息的写法:
: K. n( t4 G# {1 t* u$ X% [- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
* [, X& t! i8 E - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
8 K! ?7 U4 g7 n# \' Z - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
5 P: d, W3 `& M1 O" ?. Z( k* S7 B
; w9 z0 j5 B. I# q: T- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));7 T7 U( b( ?1 T5 H% M) X4 O
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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% f5 I" x4 j/ n" o$ ?& F: s7 G+ \( J/ ]& ^% e5 D- [
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
* o) J( f' `! }+ n, h/ t z1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)# q* s Y4 J2 V% b$ D) w& p
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)8 c3 Q. T; ]- h' n
- ON_WM_PAINT()
9 z: E3 k3 q0 ~0 _+ X - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码0 n( J6 E+ j2 h2 N2 X/ q
- //}}AFX_MSG_MAP# l4 v9 }! N( q, {, o4 d
- END_MESSAGE_MAP()
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$ E- X9 M3 S+ m( M$ h# d8 K
9 k' Y l- Q. N4 G4 J! B1 _& c4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); ; T* T7 y& o% ^# V! v( t5 o
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
$ T8 @' [; p' [; ?. ?( @ - {
: y9 R6 Z) k0 |4 t8 f7 a/ l - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);& |8 J3 ]" f9 c9 K
- return 1;; s% [+ T. `( J; z
- }
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l2 v1 _% \8 y7 E1 V. t1 J- j& T9 M1 @
, M( L2 Y( g, I( k. t) L: O/ X. [' e& t' Z. @
2 I% [; C1 `" T1 Y- X1 vSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
5 j+ S. \( D/ o; k - #include <windows.h>
$ V4 K0 z/ W0 a - int main(int argc, char* argv[]); \0 O7 H# v, D2 \* j4 B
- {
& J& v! \) \; h# [( J - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
, n% D6 x0 A0 G* {& D8 C, G - // 也可以使用类名来查找,如
1 ~3 u5 z% J. j- _' [7 K! M - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);4 c8 P6 B# s0 l9 w7 I
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");; E+ a7 f$ d! k
- if(hWnd != NULL), w0 v( {6 o( {$ X. T
- {
+ ^- v. O' j" T& |/ P a% L$ U - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
: x' @8 _, e% M) I, N - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);# K/ k) h7 R9 w! [0 o9 F4 l
- }7 P- I1 A% i% L" r" N( o2 U2 u1 L
- return 0;
7 q4 s: Y/ L& h) N3 u" l6 {! b - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE , m, o( n, J3 t) |: |
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
/ @5 K& D2 ?) @) p& P+ p" T 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT & C6 z, y+ ^7 E ^
5 s' u& H: Y, z, Y
, r: A+ N w# B& s$ e( [" ^7 h在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
' |' w' V8 g, v: { G# w& N" [5 l6 Q返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
* b* U- L! @9 O3 }9 x" g参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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