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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
7 w) u7 W. `$ C4 S9 QSendMessage:消息被处理完后才返回 - ~* c1 B' J) L! F c' M* \
几种发送消息的写法:' S/ N( |. e* ~4 v# G3 v" j7 L
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口+ \6 J! q+ H! m9 L2 {5 ^
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
K9 k+ e; ~( s% P& C% D - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口; B E% g: S9 U6 ~: u- Q+ M
; W& I& }6 i+ ]$ Z7 M6 F- ]: @- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));+ N5 B. H6 k" V9 _- i$ S+ @, S
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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, A- e9 f' w! B$ @4 f
; P' c2 g8 }( |8 ?SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 4 p: y: y% f) y8 o: k9 s
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
) k; o8 J- H/ n( x1 i3 c0 K/ v - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)* L+ o" N0 u: S& t! Z9 `4 i6 D$ o
- ON_WM_PAINT()
8 l7 \, F# u& R" M" x3 |# D7 v6 c - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
5 [4 c( h3 C* y' x: i' p: q! k - //}}AFX_MSG_MAP$ f) N- C: x8 ~
- END_MESSAGE_MAP()
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' ~5 A& K/ h* F8 u
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 4 M. g' V' _1 B- f' E
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)6 F- r+ k% v( u. B2 i, L
- {
4 f9 @& i/ v. @7 p - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
" W( u% N' o; N) Q, Y' c - return 1;
6 Y4 r" j; Y4 A! F+ j$ X- x; ?) Q - }
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( z4 E3 }/ {$ {% a
4 Y& _! N# K4 C* i2 P2 q) [! e z2 }% I( J" y; J# H
- ? O: C+ ]) u5 V! N
: Z4 E$ |" N( l: ?3 l. c9 R/ j- @SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
4 c" ]: O7 }- l% [ - #include <windows.h>+ C) ^( l5 y2 R- x. h7 S& X
- int main(int argc, char* argv[])7 _8 ^1 F# j* v5 |5 _) J# W
- {
0 y$ {' }3 \9 D+ u5 y j - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口- Q; A4 h6 g4 E# r# q
- // 也可以使用类名来查找,如- b! n# @* ~7 c) _! W( b# h
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);9 |2 @, o' P* L( ]' U2 h' R
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
1 @$ J! [: Q: k0 w4 d% G - if(hWnd != NULL), C. @) G6 |6 c" t' f0 h
- {
- K2 j+ X* R* D8 y - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
& p3 n0 {. f6 H; _+ h7 x6 {8 z - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);6 c, [# y1 x T0 H9 j! }
- }
* ~5 Z b7 t& s1 Y - return 0;
8 G7 z3 i- O% z* |: S4 ]0 e2 k - }
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, s/ V, o* r8 v6 j1 ?. X另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE # T! R- Q1 {5 N% Z
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
" v8 P& K* ~! I) h6 M 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 6 G4 e. M1 c, N5 `$ @
' p5 d( ]$ t' q: y# W$ ^# v. h+ U2 \6 t* L, B
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
* G* ?$ F! q6 Q. n* O. ~: V. x返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
1 j$ \; @2 h; l2 A2 W& k参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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