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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回5 ]0 C' d4 M9 y3 P! l, b
SendMessage:消息被处理完后才返回
! n  V, e! \* }4 l1 i3 R" A
几种发送消息的写法:, P. q  \5 w. w' P
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口" N* D  t  Q6 u# Z2 k' V! ]
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 " Y. h8 i- ^5 ], A9 d9 Z$ j
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    0 k! X- _4 G6 n( J

  4. 1 h- I0 y4 G; j) k) U# E1 e/ S
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    3 c( Z" C% [6 Y
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
0 G- A" W- {/ ?+ X" @

- b& f, j/ J7 w# Q: r& y) l' U' M$ VSendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

: V; G( \& O7 A+ p

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    ) h8 b& ?; M; r! ]& b. p+ E
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    8 `- N7 G; a, N# T' J
  3.      ON_WM_PAINT()" X$ D/ S8 R- ?7 i
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码/ `+ P" V5 d9 R: Q0 ?
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    - ]- U' @7 a$ r: C1 x5 P, W
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

2 c- N* {+ r0 j  [9 |' d" B6 D
6 G$ \4 b" L4 O# C  m1 o' I7 }) g, V

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

. L7 M0 _8 m; B+ B

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)7 r/ h6 O% Y" L" {0 A- l$ m
  2. {
    ) }" L' p7 ?) z4 I: i
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    1 @5 Q0 K* P/ d! W  L; g
  4.      return 1;
    0 D/ N8 u5 s+ J/ f# d& l9 N/ a/ G
  5. }
复制代码
3 j( J0 t+ _7 U2 {1 s6 E6 j1 V% U
% M" O9 G! n. {  n9 F& B' l' V

* u  @1 k$ r" t! D; s1 C+ k% b# V) M6 J. G7 @% I" K

* _/ t* _. z7 L# p2 _" _

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"4 h% l4 d+ t: E# e  h6 J
  2. #include <windows.h>
    - L8 q! N) t) n8 G$ U
  3. int main(int argc, char* argv[])1 @# T8 J/ }& J1 P; C
  4. {
    8 `& g7 Q% t1 d% s$ G
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    5 I& {9 G$ q! a6 u# ~- C  a
  6.      // 也可以使用类名来查找,如! y1 {3 Y  A, I" c6 m
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    7 R, K# S6 G# F# S
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    , b9 X" \- C" p, j( @! Z( B
  9.      if(hWnd != NULL)
    & q+ v! t& T- o3 O/ f1 N3 H
  10.      {. {3 J5 e" Y! w9 k8 ]4 b; I
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息5 h; x0 \" J8 J7 W/ e
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    & U! N/ _2 V+ u+ A: o3 X: M
  13.      }& ]# e/ v. s  v' f, S4 n
  14.      return 0;3 C* M/ X8 x9 I+ X
  15. }
复制代码
4 v- Y. R& p+ p- x8 o4 ^1 }7 x

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
8 x& o5 u4 g# ~& k5 v: u$ n) P# yGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  , c$ h% h1 [) g
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


! K4 b& Z! A+ L# e; ~2 k! _
9 w% d3 s% T" X- V- t
# \! E5 o+ p( w. M

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );2 h  f0 q( F  J8 ]. |# _9 d
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。, \) A/ G7 N+ `: l& G
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

/ i6 m- m. Y! \4 g4 h0 I  a' @
' R' g( x" H/ v5 o3 _/ a3 {" @
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