|
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回5 ]0 C' d4 M9 y3 P! l, b
SendMessage:消息被处理完后才返回 ! n V, e! \* }4 l1 i3 R" A
几种发送消息的写法:, P. q \5 w. w' P
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口" N* D t Q6 u# Z2 k' V! ]
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 " Y. h8 i- ^5 ], A9 d9 Z$ j
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
0 k! X- _4 G6 n( J
1 h- I0 y4 G; j) k) U# E1 e/ S- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
3 c( Z" C% [6 Y - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 0 G- A" W- {/ ?+ X" @
- b& f, j/ J7 w# Q: r& y) l' U' M$ VSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 : V; G( \& O7 A+ p
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
) h8 b& ?; M; r! ]& b. p+ E - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
8 `- N7 G; a, N# T' J - ON_WM_PAINT()" X$ D/ S8 R- ?7 i
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码/ `+ P" V5 d9 R: Q0 ?
- //}}AFX_MSG_MAP
- ]- U' @7 a$ r: C1 x5 P, W - END_MESSAGE_MAP()
复制代码
2 c- N* {+ r0 j [9 |' d" B6 D
6 G$ \4 b" L4 O# C m1 o' I7 }) g, V4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); . L7 M0 _8 m; B+ B
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)7 r/ h6 O% Y" L" {0 A- l$ m
- {
) }" L' p7 ?) z4 I: i - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
1 @5 Q0 K* P/ d! W L; g - return 1;
0 D/ N8 u5 s+ J/ f# d& l9 N/ a/ G - }
复制代码 3 j( J0 t+ _7 U2 {1 s6 E6 j1 V% U
% M" O9 G! n. { n9 F& B' l' V
* u @1 k$ r" t! D; s1 C+ k% b# V) M6 J. G7 @% I" K
* _/ t* _. z7 L# p2 _" _SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"4 h% l4 d+ t: E# e h6 J
- #include <windows.h>
- L8 q! N) t) n8 G$ U - int main(int argc, char* argv[])1 @# T8 J/ }& J1 P; C
- {
8 `& g7 Q% t1 d% s$ G - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
5 I& {9 G$ q! a6 u# ~- C a - // 也可以使用类名来查找,如! y1 {3 Y A, I" c6 m
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
7 R, K# S6 G# F# S - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
, b9 X" \- C" p, j( @! Z( B - if(hWnd != NULL)
& q+ v! t& T- o3 O/ f1 N3 H - {. {3 J5 e" Y! w9 k8 ]4 b; I
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息5 h; x0 \" J8 J7 W/ e
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
& U! N/ _2 V+ u+ A: o3 X: M - }& ]# e/ v. s v' f, S4 n
- return 0;3 C* M/ X8 x9 I+ X
- }
复制代码 4 v- Y. R& p+ p- x8 o4 ^1 }7 x
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
8 x& o5 u4 g# ~& k5 v: u$ n) P# yGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT , c$ h% h1 [) g
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
! K4 b& Z! A+ L# e; ~2 k! _
9 w% d3 s% T" X- V- t
# \! E5 o+ p( w. M在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );2 h f0 q( F J8 ]. |# _9 d
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。, \) A/ G7 N+ `: l& G
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
/ i6 m- m. Y! \4 g4 h0 I a' @
' R' g( x" H/ v5 o3 _/ a3 {" @ |