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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。" o) X9 u3 m. u) Y. m7 v
所以写一个小教学作为补偿吧!
0 ~( N! ^/ G6 D- C# f6 ~$ O原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。# P# J( R' ^& P1 l" `3 U
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
; s- L; [5 m! @0 P后被火星等网站转载。1 m) d- b4 A, F i
火星时代
; u' d1 m1 ^% @* W1 fhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 5 ?) |" i/ x& _/ y1 q: Y: `, c( t
* s k9 r- e1 m4 Q U6 N4 w! F
3DMAX俱乐部( N( d2 ?5 u7 i0 X" R+ A9 b+ ]
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html ( [/ t2 r. n5 Q: C: l# v' ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: h8 y4 t% w) V2 I8 ^2 k7 D
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 5 {7 V0 B! B7 L! R. x
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学* h: u( B7 w$ w6 K+ d, j/ ^
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具( y; ?3 D) L* R% t/ _& L
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
/ Z) c& G+ a5 V! \& Y1 O! m插件vray1.50 sp2
1 t/ N* k) K% J
" o* I5 c9 _3 @4 a8 X2 M! Z W9 k" O场景内容5 t2 |1 [: j5 x$ x: B" k9 I
# s, P; O2 K: o# X可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
3 n% t, O; C* Z0 l # V3 E, Y& P' D0 p: L j
这时我们添加一个灯光到场景
( J- e7 s( M2 B$ a- E3 f 8 \- ?' b5 f- k" _9 F: `7 l
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
2 X- |/ v0 D8 U! T, g![]()
0 O8 m3 X+ w4 ^1 r7 |5 [$ Z, f % D4 m9 P" S& u8 ~7 o, U
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!& p% O3 F1 q. \. l1 q
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
F# d0 J. X* X# z. ~4 G( L6 ^
7 I' V3 s- W( U$ y& n! W1 }# v3 l点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影& e' x4 K0 j" G
在选择下面的 启用视口阴影选定' E) u! y1 k* j
4 [) g6 V( H8 t) N
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良 ~: l+ |& l# X7 N2 {) ?+ N" B
: n: j* B( g4 g$ q
此时你在移动场景中的灯光
( X' L, J6 |# D1 r v2 q5 Y" c场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
0 B7 i3 v! h7 y) S+ }$ N8 C
1 o7 @: ]1 k7 B) A: |包括更改灯光模式
+ U% P j0 T1 r% q4 K1 y8 V + n0 v; P5 {7 W+ \8 h, g
而且这个功能也同时支持vray2 t! |) \8 y& C
下面我们来拿vray灯光做个试验
8 U% m! L8 J# G, a0 z7 A9 U3 n ' k8 \% F$ Y( @+ j# n6 P6 {' q
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
. \, L) ?. F( ~' W; j; O4 ~6 g) p其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定, W: n3 k9 y- ~5 l" S$ O
& w; Y5 w+ ]' d但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果) c% `0 t: C( }
+ S8 `; G. r2 o7 b Z
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
3 T. L. z3 e: O- x效果很好 阴影出现了
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- E8 x9 D8 h" R" q继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
9 ?7 I4 ^2 W! ^, i2 CVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
2 }6 h5 ^- w, {9 x# t+ `* Q - J8 J J7 y6 I& `7 t; a- h% k) f! S
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观! c/ h# B0 E* s
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影! w, Y. E, ^4 D- o' D3 a
6 ~% ^6 O7 g; g继续vray球面光
1 \! y$ t' E7 v这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
7 L6 |' w! V+ K* W % B! k! f a5 O. t
同上 启用视口阴影选定
: N- `- ?5 k# q: j6 X. n 3 E4 u O+ _" J+ Y
当两个灯光时% E) i6 l$ ~2 ^( g6 E& d; u
0 A [2 Y# m) J8 l8 L# R3 c) o9 b同上方法来使得第二个灯光产生阴影5 E8 l; r/ U2 d" R4 |) J3 B: K
! @- h( {+ P" m7 `% NVray日光应用效果5 a9 [6 [# Z4 Z# s+ ^* J
) `* g6 a& ]+ j7 @; s你可以用它完成任何效果在渲染之前2 ]/ G% H+ r; W) p: I% b' Y1 j
9 X2 c4 R c6 O) s我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。, T& ? ~9 h" D8 [2 D
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