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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
* l  J1 e# S' h5 U; a; [9 b  V所以写一个小教学作为补偿吧!+ y0 a9 x4 q1 }$ y2 _
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
0 q- x; v0 [- b6 x----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺9 F2 g+ p* o) b: j2 Y+ a# V7 g( {/ B
‍后被火星等网站转载。. o) v) z) g4 _9 V6 @) L
火星时代
5 k. ?* T' E6 M$ q  X& Shttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html / C5 P% t6 U" t
: d" k9 d$ Z# Q& Y# [4 H" u
3DMAX俱乐部$ j( d- {# M! B! F; B! S
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
4 h! P5 m9 B) B" z5 {8 q( c* {‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
% J- G( h6 C& H3 R5 a4 c6 J我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 - A' N: E9 z9 d& Z: p
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
6 m/ R# b9 @( D6 i& B2 h" G视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
! ?9 s8 M, H  U+ \% W首先我用的是软件版本是3D studio max2009- p) b) E. g8 Y" c& i
插件vray1.50 sp2
! c9 B% e3 T( q & k. V' |" [. h/ t
场景内容% z0 F$ b* y; U+ j& K  R
4 `! q9 _7 i' u0 P6 s5 v( a
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
" g: [( t0 ^) v7 I* r; d: ]
; `& Q+ J( s# N/ x: P  C8 b这时我们添加一个灯光到场景. i# X# C6 x$ C/ t5 i9 c
) u8 @' e$ F4 N* V! _* b$ `( K
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
/ j( n# ^- d# f5 N- F# |& h8 H  v  k  \9 ?2 u( W

/ x0 M% b" e/ \3 I5 M, {, [发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!5 E) M. f9 Z( X. n
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
( N2 D+ y2 M# _
2 C2 y% f  c" V. r0 j& k$ i点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
% ~# K2 B# {) q; {在选择下面的 启用视口阴影选定6 p( X! V, R* X1 M3 o+ R8 l5 @
1 W  X$ M% T1 f8 n. e
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
  K2 X7 S- n6 Y+ N# ?; \) G
& P  z* P' d- b/ E, u此时你在移动场景中的灯光8 d1 {% \4 R% v" T( G
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
7 Q3 c2 i$ D$ j7 B, Z ; {' x$ d, D! D1 l# P
包括更改灯光模式
* v# o+ [2 V+ v; A" u1 S+ w2 y . K, W  \  D2 a$ ~( R
而且这个功能也同时支持vray
6 U! ^$ o1 W- B/ V. H下面我们来拿vray灯光做个试验
% `) d" M7 k% G# M8 p 2 F8 m; p  _  |( q% ?
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。' d/ z% @1 {; l6 A8 D$ B
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定" @, P1 C9 m7 h9 S

+ J: x& e; P% ~* X但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
% x* P: @: [/ U  ?. a) X
: L( {  u/ t( H0 x9 l1 q我们使用同样方法 启用视口阴影选定" V: s  P. x( a" l6 q
效果很好 阴影出现了
, M; S  v) O: y' e $ M, o; b$ I4 c" Y# E$ _7 _6 {, }
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
; o, c9 V' ?, |% c+ GVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是% ^' f, r+ c  w" r. i

$ i3 t6 I/ \, Y/ z. o+ n# s同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
9 J4 i6 k' S- p4 ]+ J# ?6 Y: K$ G这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影+ O3 `0 G/ {8 B; S3 C7 X4 J$ j, T
' A# G  ^+ X. v0 K- c0 |/ X4 ?  }
继续vray球面光
1 V, T; ]" q3 O& |, C" H1 z这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
' c  ?& ?! c6 P 9 G3 S  n+ ]+ e+ j7 E
同上 启用视口阴影选定/ V+ E- B# Q5 @5 Z# U3 `- ?. i
7 ?0 H' w, s, N8 E; N/ L! L7 L+ ^
当两个灯光时! J8 `0 g" u' m" B2 Q' S' r

6 c+ i5 t( I. e8 X# w" f6 N同上方法来使得第二个灯光产生阴影
5 T6 @0 R# n; M& F" U8 S
3 ]+ X8 W  w" j4 Q( T$ C; oVray日光应用效果
. A, V9 [* @  k: L+ g! B
8 q) }- h, H2 A& K+ N0 L你可以用它完成任何效果在渲染之前
% Y: G* ]5 i& ^ , o  N1 `9 Z. x" F! y- @
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。% G6 c/ j; X4 ?2 Z
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