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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。3 u. E) L. i, s1 n9 M3 m! p2 z
所以写一个小教学作为补偿吧!
; I4 Q0 I& @8 ]原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。: D2 ~/ G8 I: ^7 z1 a' N" M3 M
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 a) n& K) e/ d" `: u3 q5 l% @后被火星等网站转载。
: O7 C' ^% q8 a! C5 `火星时代. h- b+ X8 e2 c/ y% W: j8 [
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html & g6 b2 z# M, a+ }: |2 m0 q& u% T
: r7 q' V& t2 n) u
3DMAX俱乐部
0 n: P0 |% H% ?4 \# S, J3 F/ a7 T! ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
' w2 h, W0 ?. l/ ?' x0 f8 ~( c6 ~--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 B# o2 Q: O2 j% F$ m* C我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ) C( \* P6 L0 A( P' P% P" K
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
, w+ i4 C8 l" r. l视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具 ~' n7 H- y1 }( ^- O
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
4 C% ~9 X& u \0 ~: V* H# v. x插件vray1.50 sp2
, {- R9 T5 D! z% T; \0 [6 I0 y+ [
( B9 E4 v4 f7 |4 i场景内容
- @. t# S+ X7 ?( G3 N( [& u: P ; H. {1 q; p. u" ]- b
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光: y. k* P# z/ P4 i( f) G& p, o
9 h# _) N7 v" L% A1 G- g
这时我们添加一个灯光到场景
9 h2 T5 {5 c1 @6 I% c% P
. Y" A1 }' [: n" e/ s下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳" M0 X# D3 J x: c1 {
( n$ y' w6 {: h9 ^
9 Q' m" \( r& m3 E$ C8 N( r发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
# N5 m& [% D: w# S0 S9 d* u5 T我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
' q: }9 j; q2 Q F$ k* `# x8 l
* t0 W; C- |4 |' l, h点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影5 b% l0 M3 ~$ z( S- u
在选择下面的 启用视口阴影选定
" w6 i2 @) t! ~4 @ 8 X2 J1 g. Q3 |+ l' o4 f8 [" T
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
5 e, L* q* y' G3 z2 r8 q
- V" y* g/ P2 }# w此时你在移动场景中的灯光
+ P/ f7 P! i1 k: t0 w x' f场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
: o; [' [5 d T& Q2 K ; c9 m1 c6 ]$ p
包括更改灯光模式
/ B5 p" Z- X1 u* T, N6 K ! Q! G6 i$ ~. u* ]8 A" Y
而且这个功能也同时支持vray
0 v& n. F2 M t9 U& B( {1 G下面我们来拿vray灯光做个试验
" W" W0 C- I% _& y- |2 G
, z' a2 T% @2 p3 |但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。0 p' p. h; J! S, Q
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
9 p r1 z' C: |( w6 O! u( ~
. c/ d* l% h! F7 f) w* ^但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果5 e+ i# B. h7 C7 F; j1 h: Z; e
6 a: c$ z! w5 ^% `) C# s0 c/ U我们使用同样方法 启用视口阴影选定- p( c) Y: m4 V( N
效果很好 阴影出现了0 F1 P' B) c5 h4 b& O9 C$ C
% d @3 w) x( d' P& c6 B' ]1 w
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光# U9 n4 A& G) }. }! p
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
h- W. V, o7 D) {9 K
2 `: D8 n1 q1 W3 q$ U( i同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观8 V) O) B; F+ ?3 D
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
0 L: ~. y- y3 q: n' g5 X1 `
0 w9 ^, C5 F" s5 j' ]8 Z继续vray球面光8 p' r% q2 j: Z. Z8 L
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光0 }' D! H0 |# J
' i/ B; N. q- G$ o
同上 启用视口阴影选定# w, m, O4 Y u: ?1 ?$ ]
+ z X" z( E1 C& }" }8 D4 s6 V当两个灯光时 D) b4 A( d0 M% y
/ |3 P. n* b! D' n+ ?( V5 h% F
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
6 r, a. k+ Z7 Z3 ~
$ V! r' S+ b( g- i+ yVray日光应用效果
$ A6 m' ?7 I& o h3 H8 V 3 m0 Z6 ]8 `5 ]
你可以用它完成任何效果在渲染之前) }! I; f. o+ ?- a9 `6 b1 I7 l
# h5 [: q, I+ u' R, s+ F4 Q9 k; Z我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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