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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
8 R/ g& c3 n* P0 s所以写一个小教学作为补偿吧!* g  h$ I4 ?& e/ M: O
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。7 d  j  T7 R8 e( j( `- f7 `
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
& A( B4 U' t9 ^( x9 Y  D‍后被火星等网站转载。# |7 a+ r# q8 U' h& m
火星时代
5 ~) P$ E8 S. b% K0 @1 _3 B" |, `http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html - `* v  q. b1 w0 W3 D% k

" _( U/ f9 x' S3DMAX俱乐部
1 k/ d% v+ V) P5 Ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
! x  {( b* q% t‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺  A9 ~) h( e4 T" J0 Y
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
( F# T$ P: [) \9 \8 e教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学8 n/ f' e/ p1 i: F9 q
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具2 @1 I1 x; S+ e4 X& u, j
首先我用的是软件版本是3D studio max2009) c  a' L4 Y1 B! A9 T
插件vray1.50 sp2. O2 h' w' S) @2 {" X

, N6 _) K7 E" [' e1 _7 o$ g" ~场景内容
. m% Z! B6 c& S& Y- e5 m% C3 g
  g7 E9 q6 Y* b可以看到现在透视图场景照明为默认灯光/ R  H  H; g' {: `9 G7 }9 O) a

3 Q2 }  ~5 }' W3 a& k1 U! f1 ~. [这时我们添加一个灯光到场景
6 ]/ W6 v3 K5 @6 q7 O; I' j1 O9 K 8 H5 U: ~; u! ^' d
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
* b% }$ x7 o$ s3 }5 L, L$ e# K% s3 c8 ~8 a0 x# n: b6 q
. _& n' t1 X7 m+ |' [8 V" z* A% {
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
# ]) T7 ?) k( g/ G# H我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单' J  L' z4 d1 T2 t; S" }4 C* o

6 D7 I/ T2 I: T点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
5 k- R2 `/ G1 i( o( b" j/ G在选择下面的 启用视口阴影选定
& W5 G& }! d0 b+ t: ? 2 m) J7 p0 F4 ]7 m* d% F. B
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
$ x9 E8 U  U4 ]  k) b7 [8 `# B. @
# ^/ F2 a+ j8 ~6 O此时你在移动场景中的灯光6 X( ~) h' R$ Q, W. M) w
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
+ `3 C* N, l& t/ F0 \ ' G' g4 s: D; `" P) z2 P6 _" m* {
包括更改灯光模式
2 L+ H% f7 l8 x0 X* k; K# Q
- _* \8 d! r; r, T4 @) D1 Y9 j而且这个功能也同时支持vray: d% ^  c/ z# j5 ]/ L
下面我们来拿vray灯光做个试验
' D4 Y/ B9 S, K" w' f! Q( D" |, B 6 ]: a- o9 K- _* v
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。) O( m2 }1 V$ a
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定$ G% y1 _  b3 F$ t' x

" ]7 d! s. F$ C. S) a- Z但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
5 h9 `* \5 s/ \1 q5 R
" b3 Q& h/ i- q我们使用同样方法 启用视口阴影选定! y% B  ~4 }* }: F* ^6 z$ E$ ^( W
效果很好 阴影出现了7 Y6 r$ q1 |8 C" G9 c4 C
0 v$ f% B  B& R( B9 H& d( e  m
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
2 I" G$ R! {/ G+ e& iVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是  @" L# g+ c, m* }

7 `" x7 x% i3 K; @0 R$ d同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观# @( \2 W% P$ u2 u
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
8 P6 z' K- J: D; h, K5 N  Y
: A  Z: [7 }4 b! f# Q* D; L) R9 S继续vray球面光# `& J  u2 }  w  o( [
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
7 Y7 p1 K) E2 {2 g
+ C8 w5 T1 G, X9 I$ x! C+ D同上 启用视口阴影选定
4 ]7 Y+ v. E- j, z0 o5 C0 O* ~" a
: X7 X. X% H8 c, ?- D1 u$ s当两个灯光时
2 [8 W  j  l% b$ v
. R, |) `( ]% X9 l同上方法来使得第二个灯光产生阴影
/ q. j+ O: V3 ~8 C2 n8 I % J# H1 @2 o" @5 P
Vray日光应用效果
+ N, a/ h7 N; C7 U 3 D+ }. J! M5 L, i2 r% S3 Q- _
你可以用它完成任何效果在渲染之前
5 D/ F4 Z% m) s2 D( `1 \ + p: S% w6 a5 u, y8 A2 c) J
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
2 Z# m% O9 F/ U8 G( |- d& o
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