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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。6 L5 M8 o+ [$ ^0 r, a+ u" t
所以写一个小教学作为补偿吧!
6 A0 j4 B* a# b3 s# t3 q原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。* E+ g3 {% F9 P
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
. m5 a" D+ P* r! l; d# d) N6 H" j‍后被火星等网站转载。3 H$ I: S: a, D
火星时代' G$ Y3 X) e8 Y# D
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 6 ?: E6 A& k9 c- o" F
3 r% g1 E" e+ g/ F7 {
3DMAX俱乐部
' c2 X' e& l% ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
5 Y6 C* d$ \5 J, A  b$ j" B  O‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
+ J' \0 {: {! M' h* M, O我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1   N# r% h" p# x1 F7 W  m! }/ T
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学. g7 ^) U+ O" ^+ v& m4 S; C
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具* Y$ u0 t7 B' R, W2 S
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
1 w, Z$ U& _0 l+ p插件vray1.50 sp24 a* x" Z& K* T

% P+ ~8 V6 G8 q8 |& r+ b2 |( }场景内容- j: H/ x. N6 Z

! m. H1 W9 A+ b: n可以看到现在透视图场景照明为默认灯光7 {4 U  t" ?% b

- S( u3 X. G% z* b( _* e这时我们添加一个灯光到场景
. t8 e4 g4 u/ `8 X( g8 h   J" N! u1 F( z7 i  s* C1 A' }
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳! @  B+ [0 s8 L- N
! [8 [6 T9 ]& B9 O* [1 J
' U0 o/ T$ h5 n! }& T1 j  m" }
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!" v2 m  A& E! T5 R6 q) Z
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单9 T- t* @1 c. P' d" v5 E

" j; f; z9 y5 p* K) M点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
1 D9 s8 {2 j$ f6 h9 |+ V在选择下面的 启用视口阴影选定& _4 Q9 H( W" c  R* n0 ~* i

" d) Y1 m0 E$ u9 q8 G6 H如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良, z2 D, G( o. l/ h+ c9 C
1 L5 K- p5 H  B3 x# ]$ T$ u- S
此时你在移动场景中的灯光
, j  [$ P* g/ T0 S$ \: a场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化% t! e; d1 c- `6 j. W- H6 i1 i
4 \1 l& c% V+ g0 C0 {. y+ g' w
包括更改灯光模式
% }& F! ?+ S# k4 d. E: G  V
1 c. i$ h& n4 K; ^! K! Z而且这个功能也同时支持vray
) L& H/ G7 [$ Z6 o: {下面我们来拿vray灯光做个试验, \! ?, f0 l) X  Z( p! y; O3 B
5 p" A7 `4 u, \% T8 s
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
9 N! L( Q- J5 @8 E其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定/ W  \1 K& q* [  x' O) J0 U  L6 A
* E8 Z% t: q& ?2 c! h
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
/ N. i& @7 d2 k( Y( j * a9 z0 A  r+ d6 v
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
$ g; R5 A% r" ?- W效果很好 阴影出现了8 Z( W, _+ \. x; b, v
2 B, B: b* l4 Q
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
3 N. g& l3 p  m" m9 ^Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是' w. Y' J' `, F, M. m

$ ~% \; l/ x+ D5 w同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观3 C; C8 @2 w" @2 e$ M
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
/ k: i5 e3 P$ T0 f6 O  w' I
$ P+ f4 F" o3 h1 x继续vray球面光
. y: Z0 _0 T8 j+ G/ K7 N3 Z  B: p, D1 Y这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光3 h) W2 S0 j4 Y/ f; @
9 M) j/ N+ J, j7 h% s7 ]* t0 V
同上 启用视口阴影选定3 L( L( G3 d8 l" @) L) r4 `0 L

* O1 U9 z" w) o9 a: k9 G7 O* I当两个灯光时% s# B6 L$ Q+ X! m% x0 ]" `

* Z) J4 M7 @4 O% y同上方法来使得第二个灯光产生阴影
8 H, q' \; s$ g8 E. e- \ , x. Q" z& M) t
Vray日光应用效果
; g3 N" N* G5 y
( A! h5 D. s' q& c; T& b你可以用它完成任何效果在渲染之前
: _1 g- E& M6 r4 a' N9 ^ # R5 j7 q4 r; {& E- ~! @
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
4 |1 g4 f2 o9 H
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