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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。0 y& x$ ^$ ?7 F
所以写一个小教学作为补偿吧!
% E2 i$ o" J' \* O8 t' x8 J0 e原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
0 C( I' l& a8 t9 X! j----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺; `# b: ]2 u: v9 N2 s2 C  p+ l/ U
‍后被火星等网站转载。% U1 h1 @: M' [6 L
火星时代: U: |/ a5 M4 r9 u3 u1 p8 k
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
1 M7 y2 y" K& J
1 h8 `" `& n/ v; J2 b2 d. Q3DMAX俱乐部
+ {- [' w/ D, m6 F5 S; Ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html " ]2 e) c4 W) a! ]7 Y) k) w
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺" ^$ d5 b: ]- z3 r, g/ X$ {
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 0 ^) R2 o' T- y' N. |& u
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学* D2 K- ]3 G  r) U
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具0 u- h( s( Z9 C: M6 C1 v, u; m- u
首先我用的是软件版本是3D studio max2009- t8 S7 c7 G; q+ Z" _3 y9 ?9 A/ M
插件vray1.50 sp2" H6 J" c3 N6 R0 l! k3 F/ Y

2 o, P) y: k/ v4 _场景内容
- ]5 A0 R* S3 o; p1 x1 i( b
8 p4 i2 j/ P1 p$ M可以看到现在透视图场景照明为默认灯光0 z8 c6 d4 _6 P* W  w! i

4 S2 h* d7 E$ }这时我们添加一个灯光到场景
1 \/ p- Z( L7 H, {4 M+ L. @
1 c1 R! _* ~& f0 R1 X下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳, A6 ^/ e8 z* Q
+ r5 Y& x+ z1 q& ]( O
/ D" @1 p$ F: N2 S6 o! W' k
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
  Z. f; `9 H" @4 _% L我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单6 S% H% j+ f+ Y
) N  b7 }: W  C- \. x* u0 L
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
" c$ Z8 _2 |3 N5 e1 {4 Y5 V0 h4 K2 D在选择下面的 启用视口阴影选定3 F" g5 Q; F& z

0 c6 e  v! e# F  d如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良) c, v  T2 u- W# z4 M

- G* p. {& L* H& L4 [此时你在移动场景中的灯光
6 `8 Q7 V- M2 h场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
4 D2 \! A' M. }6 \- ?: { ; C( |" V$ ~9 q! W$ K
包括更改灯光模式
! J# _0 _6 ]9 ?; T! Z6 _
' @8 i3 _2 @2 D+ w1 [4 S5 ~而且这个功能也同时支持vray
* {. y! c+ _2 T- {下面我们来拿vray灯光做个试验9 d& G! L6 w1 \) p; [+ U2 F
) I: |* S" x- J
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
( E! q" m% ^' O. L5 ^7 Q其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定+ w: _' W1 h& {7 l/ L
! a% P& Y+ I7 {; G+ ^& s
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果# W$ e. C' F% W6 @5 H" {
4 t: p; e5 v: I% D6 Z1 Y
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
5 g" d0 b* r6 Y, D: d/ N效果很好 阴影出现了
: Z1 x- ]7 K! z0 F) e
- N" X/ P" t/ s* ^" r  ^. T继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光" y: p9 w) [, o
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是9 w. k: D* J* d# E4 r; i( Q) V
; ?, b3 t) ^" W7 f5 \
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观+ A! k0 B- ~$ G; ^( P
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影& ?) l  w& i7 q6 z, e' A

0 k) n+ W1 k3 ~继续vray球面光
) i* X0 Y- v' d; B这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光. r9 z* E' W1 h. [. N2 e
. M5 e. @! S7 U+ N# T- A8 k" c
同上 启用视口阴影选定7 b/ J4 |9 {4 t2 k* B
9 h5 }2 H1 Q5 z" F$ O
当两个灯光时/ B; M1 o9 F2 |: E6 q9 R

# W3 Q" C) F3 N# o7 q3 r% p同上方法来使得第二个灯光产生阴影: B4 C) H/ o: p. u  E" f( w
) O8 W( d5 d- v) L& N
Vray日光应用效果& t1 N* _5 L2 E7 ^' M4 e$ k
5 q5 ?' ~0 {: I6 s) ?9 ^
你可以用它完成任何效果在渲染之前
9 `& T5 b. x4 |2 j0 q! _ - M( y* G, y. i, f! F1 l
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。8 R' g6 b. d& @/ R# ~3 u* r
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