|
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回/ }3 a, n5 H( ~! s D% d8 ~5 l
SendMessage:消息被处理完后才返回
: a# q T8 ?0 ]9 C几种发送消息的写法: h' z. F9 k1 L, D, X
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
4 W' m2 I+ j+ @. T v6 V: r - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 & L9 l$ Q' W k: G
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
8 M& b' _9 ]: u- ]7 E( W- c
+ Q, s/ \" |/ ?2 ?6 Q+ E7 S- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
. o: }- \5 {! Z - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
2 |) ^$ x+ p1 Y- @; {4 m
^% z. o, ^. {8 bSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
8 w \+ r& t: o# S) q1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
$ J) X3 [* e3 B) B - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)" x9 w- `4 G" W+ \# F6 k$ ^
- ON_WM_PAINT()
% l/ D+ q6 l6 w$ A) J6 C% H& i - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
; g0 ^" r5 A: { Z3 i9 w9 w2 s - //}}AFX_MSG_MAP
( j8 h* O: j' w( ?' X3 \& w - END_MESSAGE_MAP()
复制代码
I$ A# I+ z- } ~ x* ], S, ]( j: i) W) W$ b1 O' |/ W
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
9 f7 Y$ ^5 j ?$ f5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)' a* ^3 q+ B4 b8 K2 B _
- {0 B3 T* @* y9 M- q2 d7 U3 e4 d
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);) c& ~6 G, T8 @' _# J
- return 1;
# q% f+ S+ _ M7 Q: h, b" ] - }
复制代码
- x4 K$ _3 |- O! F) h- K) [. W4 \2 _& c7 h
7 U4 G0 y* s* f3 y& y. G
* u; C3 y) }0 U) e3 [9 q
: p' [1 @7 C- o1 w/ n% E( DSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"* U+ t0 G4 H: E i8 `2 g$ y! j& ]$ ]2 P
- #include <windows.h>
; b1 e9 k' R7 P - int main(int argc, char* argv[])
0 O' K, Q8 o7 U; H, k7 [ f - {0 A* {: f! |0 b7 ]1 Z( z; Q
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
. e7 F# m6 V" M- H( R! T - // 也可以使用类名来查找,如
( ?3 Y: S7 p" q2 Z - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);8 C# ?! H6 @; ]7 _
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");) E. V9 k1 Q5 h+ @8 I
- if(hWnd != NULL)4 t% `+ L; L7 v
- {) g* [ U, u s5 N) D; T6 L
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
5 ^ A+ e) a% u0 \8 r: }) b - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); j) b' [0 `! F8 v8 k, C
- }4 W4 J0 O: ]6 y8 ~ C; m I
- return 0;" c6 S. n: Q& c/ g0 {2 @! H
- }
复制代码
1 K4 T( z- i% S0 X另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
' v& o- w: l0 c; w. C3 R' Q) RGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
& [5 E1 d. y% l 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 4 N2 i& d! J, D* @- y6 @
; m7 f% r% B0 w; I' V- |7 V% X) E6 g4 O( i- o% @ J
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
! E6 ~. [8 d: x. N# |) C返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。1 c, ~( w, T9 `* B, E c: O4 ^
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码 ' B& W1 B5 k2 B
( n+ k( e4 s3 |$ q3 b# r+ C1 i( Q! G: p
|