PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回- k; M1 c5 E! p3 q! g0 U" P
SendMessage:消息被处理完后才返回 1 d, t+ N. b& ^7 Y% x# Y* j9 s/ R
几种发送消息的写法:
8 S8 M& `& ^5 \; K$ I5 \4 V- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口$ V3 ~% ?' R: x9 j9 q# R
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
8 d8 v' t& b6 g0 p( z+ L' W, l - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
9 A5 u$ F' e& Q. R, Q
" f% g7 F% C/ y( x+ V1 ~: O" o- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));/ h+ X' z: f9 z9 Q$ T) g
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 1 I9 Y3 k q, |
1 L, W6 X, X* T2 Y4 q
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
1 y5 [; o, H/ _' D; [6 ^2 {% I6 c$ ^1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)% B. z# d- O3 h) X3 b) P% A+ w- Z) ^' f
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
! G P2 o3 n) u; x: Y - ON_WM_PAINT()
; I% R; D P/ V' q9 E1 M! G% e' |& M - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
# P$ T ~0 }3 z7 S - //}}AFX_MSG_MAP. k$ i$ D& v( N3 s
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 + F& b: F' y, d) ^& ^( t+ ]2 e! Z
8 {) ~' r2 F1 ]* q# x8 Z Y
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
7 A! ?+ N! I8 q; M% `3 j) y5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)& O* J4 k" y( {
- {
N5 h" L% \" M" Q. f( ^! p4 K - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);- z1 Q# [9 P& j+ G9 p; Y- v
- return 1;9 G& Q3 D. m7 o! C( K
- }
复制代码
& o2 b0 W" a* J. a/ E. g( D' z2 V
. o) D% k( ?" e6 b$ Q% Q* }' e5 R8 q$ |- l; a" |% B
$ O3 E$ r8 u9 {) z6 c- ]; B& ^8 [- s% Z! t! w; y4 N. G
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
% ^7 R2 m+ ?- D9 n: F - #include <windows.h>
8 [$ R9 J( V# w& `5 d& x% Z p - int main(int argc, char* argv[])
9 ]7 `& ^4 ] d( t! i - {
- ^& n1 R! T' R/ k$ C: \ - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
, G; e( b" N1 o r3 B - // 也可以使用类名来查找,如+ K# Y! f$ h+ } E1 Z! q t+ V2 J
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);4 D) d8 U8 V7 _* z
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
+ H+ k, x& Q1 c* U0 C! m4 a - if(hWnd != NULL). B# H% H0 _# u! i
- {
9 x" u" V1 V- E/ ? - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息3 s- g: c& G% ^
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);' I& G9 L. H# E
- }# M U) n1 j3 [2 A: K
- return 0;" P+ G0 T }6 [' g
- }
复制代码
+ ~( @+ u! @' [& D7 Z另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 4 p& z! e8 A. Q& F' ]
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
# B! H/ }6 a( X% n7 I+ J 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
1 ~; t: M2 a* M3 O) t
1 e! u* [: s4 M- K7 @$ w) x) d' W$ O8 q+ c
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );( W' |/ c, Y- y5 P+ B3 b0 O
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。7 p+ [, f I6 V3 J
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
0 n$ _. n4 [( x& s, ~* P- N$ D$ s) s- u! T- ~0 m# C2 X
|