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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
9 Y9 j2 n6 b0 b+ r" g1 h9 g  J/ ~SendMessage:消息被处理完后才返回
- }. K- w: Q, ^/ s" K) w+ ~* ~) Q. k
几种发送消息的写法:
- q( n2 C& v! L/ F/ B
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    9 D& c7 X3 m" U( U2 M
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 ( p# x) f7 L% `# q3 x+ A, M( r: ^
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    " [* ^, c# x" h% t0 b
  4. ) b7 J: x4 x' Z2 W: i* o
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
      c- V- \$ t2 t% s
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
( [6 X; p% Y8 z

  G3 I) |* e4 m7 ZSendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

; p3 x: o9 y9 H$ B

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
      ~. E- e  d; R9 f5 i3 u  y
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)+ O. N7 {7 j7 [4 ?
  3.      ON_WM_PAINT()
    6 x  U  S# t0 N7 z( B" a
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码/ w3 U8 v5 ]# k  ?
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    & B( m8 K: u, ^$ o* w
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

( {9 D5 ~& Y3 W2 H8 `
$ ]' h8 \! U: m0 F" F# D

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

" N' e$ V/ v9 u/ J& n; Y

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    / C$ O2 n3 s' F
  2. {
    : C9 r, X& S$ m4 b
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);+ c/ w) c; p0 {2 Y
  4.      return 1;
    9 T: e, ~2 G) r/ G9 w6 v
  5. }
复制代码
& {! }! ^6 r0 z3 E; E1 V# C
& U, \0 v/ j/ {- j5 ~, M& R7 @' O1 a
$ N( N- H" w% z
# L$ i* _8 B- `

& `1 C. ~3 v) l4 a  ^. z

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
      g. z. m0 E) S+ Z8 b9 {
  2. #include <windows.h>
    ; }* e5 Z# s! G2 f3 g' Z- u
  3. int main(int argc, char* argv[])  p' @1 W4 B9 p" U8 R4 J3 K
  4. {; G4 ?$ w6 }8 V# L( C
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    ) n: v) _( k% ]7 O: t6 q* g# Y2 e
  6.      // 也可以使用类名来查找,如; U% x" L+ V5 O/ g
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);5 E7 \+ i3 |' X
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");) B: _0 E3 f* m2 t5 n8 k
  9.      if(hWnd != NULL)
    " _4 r  B4 O; V  J
  10.      {
    / T* Z  l6 _  \4 S/ `- d6 Q
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息" X$ H4 w4 z( Z& ~+ i" [2 k5 Q1 m4 s8 }
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);8 G; `, Y9 c' }# ~
  13.      }3 j: [$ u- N6 R5 H7 h
  14.      return 0;8 g5 s" p/ L7 j& s+ ?6 P
  15. }
复制代码

* O4 J5 t  `4 A7 c' ^

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
$ x. R, u, C* I# I9 t# UGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
* b$ L, F& x) P$ j9 }; L                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


; e8 Y8 P% n- X/ m7 ~2 Q+ K$ _9 n  x% R8 N: C, q
3 Z, Q7 w& O2 i. S( W3 y8 y. R

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );2 o( b) p- |2 g; }* E& ^
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
7 i0 A( `& j) p$ ?参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
$ v6 U. |' n, y' H
4 n+ D! \, t, m7 a/ i6 ?
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