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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
9 Y9 j2 n6 b0 b+ r" g1 h9 g J/ ~SendMessage:消息被处理完后才返回 - }. K- w: Q, ^/ s" K) w+ ~* ~) Q. k
几种发送消息的写法:
- q( n2 C& v! L/ F/ B- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
9 D& c7 X3 m" U( U2 M - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 ( p# x) f7 L% `# q3 x+ A, M( r: ^
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
" [* ^, c# x" h% t0 b - ) b7 J: x4 x' Z2 W: i* o
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
c- V- \$ t2 t% s - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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G3 I) |* e4 m7 ZSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 ; p3 x: o9 y9 H$ B
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
~. E- e d; R9 f5 i3 u y - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)+ O. N7 {7 j7 [4 ?
- ON_WM_PAINT()
6 x U S# t0 N7 z( B" a - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码/ w3 U8 v5 ]# k ?
- //}}AFX_MSG_MAP
& B( m8 K: u, ^$ o* w - END_MESSAGE_MAP()
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( {9 D5 ~& Y3 W2 H8 `
$ ]' h8 \! U: m0 F" F# D4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); " N' e$ V/ v9 u/ J& n; Y
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
/ C$ O2 n3 s' F - {
: C9 r, X& S$ m4 b - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);+ c/ w) c; p0 {2 Y
- return 1;
9 T: e, ~2 G) r/ G9 w6 v - }
复制代码 & {! }! ^6 r0 z3 E; E1 V# C
& U, \0 v/ j/ {- j5 ~, M& R7 @' O1 a
$ N( N- H" w% z
# L$ i* _8 B- `
& `1 C. ~3 v) l4 a ^. zSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
g. z. m0 E) S+ Z8 b9 { - #include <windows.h>
; }* e5 Z# s! G2 f3 g' Z- u - int main(int argc, char* argv[]) p' @1 W4 B9 p" U8 R4 J3 K
- {; G4 ?$ w6 }8 V# L( C
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
) n: v) _( k% ]7 O: t6 q* g# Y2 e - // 也可以使用类名来查找,如; U% x" L+ V5 O/ g
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);5 E7 \+ i3 |' X
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");) B: _0 E3 f* m2 t5 n8 k
- if(hWnd != NULL)
" _4 r B4 O; V J - {
/ T* Z l6 _ \4 S/ `- d6 Q - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息" X$ H4 w4 z( Z& ~+ i" [2 k5 Q1 m4 s8 }
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);8 G; `, Y9 c' }# ~
- }3 j: [$ u- N6 R5 H7 h
- return 0;8 g5 s" p/ L7 j& s+ ?6 P
- }
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* O4 J5 t `4 A7 c' ^另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
$ x. R, u, C* I# I9 t# UGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
* b$ L, F& x) P$ j9 }; L 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
; e8 Y8 P% n- X/ m7 ~2 Q+ K$ _9 n x% R8 N: C, q
3 Z, Q7 w& O2 i. S( W3 y8 y. R
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );2 o( b) p- |2 g; }* E& ^
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
7 i0 A( `& j) p$ ?参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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