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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回( ?+ k1 e) D$ x5 B9 p* b
SendMessage:消息被处理完后才返回 * ]1 M' C" A: {9 [/ u* e* \4 c, d4 G
几种发送消息的写法:
# y8 v! S* S3 r. u- e3 h- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口- I( W; r; M6 j7 u& q! ^
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 9 j" m# p; Y* c% a
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口+ `: ]# W: X S; k: ]$ r
- * N9 Q2 Y E" M( [) k' H
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));* o+ H5 Q j8 @* N+ z9 W
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 - w, n* R& L, g: }
/ ^% X, h0 f% `; X
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
" |, t; z$ e4 L3 d. u1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)& O. ? q" h7 o) M, @' [7 v- L8 I
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
0 f) Q- N/ K- E$ T+ \$ T4 H - ON_WM_PAINT()* B& g, O4 g4 l0 `: m' U) W
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
0 M( T# J% d8 P& C9 { - //}}AFX_MSG_MAP
8 l: q4 d. f/ i7 n* ^- Q/ }2 p - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 2 _4 U3 l0 z3 W! u) `! H
$ r4 h% T% w* J4 ]# Y
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
7 B6 Y1 j! g- ]3 b2 k+ f5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
, Z) U% [8 x3 y2 \$ b, o; g - {
( Q; E$ {' c- B B+ T - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
( x2 Z7 X; ]- N' q4 H+ C3 O - return 1;
# ^# g. k$ ]& K - }
复制代码 # ]- C7 E% }) R" K6 |
2 s0 c; X, u2 V: J1 h6 e7 C9 J- J2 e
3 U2 g0 c- M# C9 j7 E
4 o$ n2 k# O& V! O+ A3 rSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
9 l9 m& Q9 e x8 i" Y' Z: W3 b - #include <windows.h>& {' N: v3 C* p J4 y
- int main(int argc, char* argv[]), p d, d& C/ G6 s
- {
0 X* q4 v. d# R7 @: H - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口& A Q4 U$ q+ h* N N# u- P
- // 也可以使用类名来查找,如. l' D) H$ M& B8 x. W7 O1 y7 g
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);& c5 L) O6 M9 J2 e* m7 V) ?
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");% ~! \4 Q+ F* K7 _
- if(hWnd != NULL), M5 w+ u6 n: a$ o4 i3 [
- {
3 l) x( f6 m: `; c; ] - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息& J- K% k5 c7 M7 V' ]
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);4 _( t) N. L; E+ v3 b
- }
/ p. Y, ^5 ?0 e0 z# D1 U$ J - return 0;2 U- M. Q) u. p/ d
- }
复制代码 6 _# K7 O2 O' e. p& g
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
/ i2 r0 ? u( l! X) dGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
* j' p- L" B; H 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
* \3 [7 C7 X, K
$ N( P9 l* m# ]4 L* A. ?& H' d' N; F7 x8 a
- _- _1 w& S. a! D. K# d在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
5 X0 W I. A' q& O$ I) ?返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
G) t" u0 p7 |2 Y& G* e5 G参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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