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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。/ b6 i( l7 B. `% J: D
所以写一个小教学作为补偿吧!# r. l* c% w8 b* R( |) n# G
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。0 ^" X- V  |9 ~/ u. Z
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
9 [9 p3 x6 r; Q/ ?6 Y3 O‍后被火星等网站转载。6 I" q* m$ n  {& q3 x; A" Y2 V* Y4 e
火星时代# d' V9 h+ j: ]) k( K3 F3 i
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
( T2 H6 a  g5 w) S& D3 F
" y9 H$ D+ R6 |/ V' }3DMAX俱乐部
( }) t5 K7 w4 f$ S8 Q/ x& d$ N4 Phttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
: A% K; I8 _8 t2 x! j! `- y$ `  N‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
. M( i& y8 Q' ~: X7 B. D% i1 {我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
1 x* w$ w5 z; L# f# K; _3 t教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学0 V, c# f5 k$ E: W, o
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具/ F3 C3 |  @; z( _8 D( L/ S
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
% {* t5 C  M# u0 r7 |插件vray1.50 sp2
# A" Z  P/ m2 \  t) d" J- R; y' a
4 Z/ V( _5 V* b% r  `; z场景内容6 U2 Y# r6 C; e+ e$ B0 K$ F3 a
* f' V( S) S( T  o4 y/ C% m# }
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光2 Q& _$ [- w- n
8 v8 A) x9 Z1 t( |* [
这时我们添加一个灯光到场景4 F1 q+ t! ^' L$ O& m4 l
1 h$ _" e) {* I, o
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳* f# R/ l8 o: v

& Q( ?4 c. G+ R- u
) K* u) z% T+ \4 b" l  ?发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
4 n( i1 U+ C9 v我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
$ |0 v1 X: Y* y  A8 H 7 I# j1 `# Z$ F- w2 b
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
, w4 z- q5 t+ K6 _在选择下面的 启用视口阴影选定
$ W- t, j4 E: d& W4 J& r% k3 i
: m  I' q) n0 N如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良# }' A# G0 ?  I- U
6 M+ ~( X+ d+ J0 ^" v8 `$ a5 o" Z
此时你在移动场景中的灯光
  c+ ~- z4 I1 B8 a: J. I, l7 f场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
! \/ r( C- i5 {; f2 ^7 Z" V, T, ^ 1 F# M3 b' K8 h* C* b* G
包括更改灯光模式( a: Q7 ?; g, [3 V3 R5 n, r

& `4 H: J, H- c0 r而且这个功能也同时支持vray5 S; p* ^* h6 R1 C7 ]2 ~
下面我们来拿vray灯光做个试验
% ^: Q8 s7 F5 h4 f0 |1 _
" n7 F" h( Z' z  @' ?3 |但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。" n% ?, r& \# y' G# v$ a
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
+ R9 F+ g& a% A4 k6 v $ M# L! O! Z9 s8 o! X2 Z
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
% l" l- Y( q$ a& A1 W) M( h " ]6 p& c" ?& i: p0 C% b
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
' ?; o0 V/ w5 g9 n0 K6 u% z9 e: u$ g效果很好 阴影出现了
6 q( t) @1 \5 m  Q5 M: Q+ a 7 t6 {1 u/ c  {7 H6 R
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光0 |2 u$ E! V/ \: ]
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是3 L; Q7 u9 p$ g/ _" q. w- n

$ x4 \: _% @2 D) i$ w+ v" ^同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
2 K: K% k8 P1 e2 V$ V1 F这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影  r3 R. @& s% m8 W! j* |; ~

: Q; j( j- J4 |+ b; e% j继续vray球面光  g+ S8 D% y& i" D; _+ e8 o
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光. E) N6 O  l! L; V# G% p) G

+ H- [# A# s' i8 [同上 启用视口阴影选定
& q8 M) X5 d* o& J- Z 6 x: @) b- u  F( R: E9 f0 B
当两个灯光时9 P  m1 c2 l' ]# m9 U

; D! j+ u) W8 o; \5 t! [9 l7 F0 k同上方法来使得第二个灯光产生阴影
7 I# [! q6 j* _( V0 t+ b
. e/ I$ l  r7 b+ {6 B/ G8 H) @" }Vray日光应用效果; F& v5 {' ]% F; E# s
3 `9 i: ^3 W) ~  ^2 j: A
你可以用它完成任何效果在渲染之前2 t! A" T" I; a; w# S" e" ^% u' }7 b

/ N. e" i# E. R; s7 b& r4 D我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
" X. B% R5 v( g( D
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