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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
& \( [' N" a2 B8 ^5 T0 i8 E所以写一个小教学作为补偿吧!: K* B; U! C. d
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
- F) B0 G5 U- `4 p; k: F------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 o+ V, g% E$ ^, E& n0 [3 d
后被火星等网站转载。7 p3 y9 e$ T3 ]" j, q+ H
火星时代7 ^+ z3 J6 @8 M8 g) B* o7 V, x
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
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3DMAX俱乐部& T9 L, f# }5 T
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
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我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
7 u8 T) b3 p6 }8 a1 a J教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学9 D) h) ^( V* ?6 V
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具1 z q1 k T& W3 ?& @( c
首先我用的是软件版本是3D studio max2009. K0 g* J$ [3 F H8 a
插件vray1.50 sp2$ [; z2 h% R; j" F
4 _+ `) P0 I o E. o
场景内容; k) s2 W# i7 M
# _4 e. f9 N, R
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光9 M$ E1 E5 s( D
' g7 V- I4 K* D8 {% Y( t2 y+ i$ T7 t这时我们添加一个灯光到场景
; t7 P7 W1 k! @ $ z& H6 O- z3 Z6 W
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
: y5 }3 }1 m8 v( f4 E l9 _+ `
8 a& V* ?; A+ w& z2 j4 r 4 B+ F7 i/ c+ K. W
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
# _% A" \ K' I. _我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单( q( D6 ?& Y* q1 n
& |6 Z# m# u. Z0 w* \
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影( @5 l! {! y+ e! |
在选择下面的 启用视口阴影选定+ B7 E$ x+ |5 K1 n
& x1 p& e$ t2 C1 v' A如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
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此时你在移动场景中的灯光* n& V9 O7 n3 W9 y) S+ T
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
1 ~- G/ f0 u7 o) g f8 G
, Q, {5 f8 x; @2 |' O包括更改灯光模式
/ u& H8 |$ k5 C6 \% L% S& \. t1 ? # b8 ?6 j, r1 @: n$ ]
而且这个功能也同时支持vray
1 W3 U7 B! m3 Z! {% l下面我们来拿vray灯光做个试验# ~4 U! r) A1 ~' Q8 U6 T
# S$ V3 P3 x3 I$ I0 Y但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
9 L: X9 H p3 o" L" K/ q7 z其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定# |" C. O4 y7 u# K9 j( q$ m2 W
7 A& M: C: T' z) @但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
2 V1 S! h( ?# ? 5 P/ T- `7 M, I9 _3 }
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
- m( L3 U; ], |# E. j/ u' |效果很好 阴影出现了
1 ?# ~6 a( I; B' }& r
5 h; g( \( m, E继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光' N, \+ J+ x' }2 \/ M( D3 z
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是. J( N, v1 S, I, n2 u- o
3 |) x8 y+ n" \* h
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
, ?: z. P' Y, N& N1 q这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影1 M, D# Y9 Q, J! j0 T+ C
. b+ z/ V; `& s1 [$ w. }# ?. `: G继续vray球面光0 s/ T5 F; ?1 L# W
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光+ v9 [/ x% Q! H9 _; `; r
7 U8 G/ |) v0 I9 Y8 [& ?+ ~: v
同上 启用视口阴影选定
- Q7 J% H5 o* _
7 [0 N& o9 O2 l5 `) h- g f) E当两个灯光时
% m; ^# s) h& i3 w. { v$ W. r8 Z $ I; e" P% R+ q/ |% B/ w( ]4 r
同上方法来使得第二个灯光产生阴影) y+ m0 L. u0 L3 ~2 U! \" C% I
, I" K0 _: ?8 B: C1 ^Vray日光应用效果
# w! p3 Y# t- a+ K" V
3 @1 v5 Y9 o2 d: [+ q# s你可以用它完成任何效果在渲染之前
5 _- Y3 j, m2 B x5 f 7 `$ u7 M% I3 e
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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