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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
3 j8 h$ f0 h& ?3 N  {9 _所以写一个小教学作为补偿吧!
0 l3 c( E- g8 ~3 E7 I/ m8 P# m& H& _原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。, w1 [1 k! }9 U+ I0 c! ^, `
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺. p3 o7 Q3 W  Y" e) o
‍后被火星等网站转载。
; N; R% S3 Z' {$ `* ^3 c" ]火星时代- f; f) v. J: C) F0 U2 r
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html : y1 Z* l) Q) p# P5 N% j

: Y5 b- b2 m. j4 b+ U* b  r- K' Q3DMAX俱乐部
9 O0 _5 K( P( X! H! t  Ohttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
* q8 N( c2 f- m* ]$ z, Q  w2 K9 B‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺$ f- A3 R! Q$ d2 L2 T% B# N
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
1 `6 P, }2 R, J* J教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学2 V8 Q5 ?# j; L! D8 {! q
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具# _8 A) d! w7 ?
首先我用的是软件版本是3D studio max2009& t* z; t" w5 n5 H
插件vray1.50 sp2
* D/ c. D9 R3 o% H# D+ F: ]; G! [ 9 C/ z. h3 t% @9 p3 X
场景内容% d* S- S* z% n$ r  l( S6 Y
, N$ R! H6 E- z4 r8 `4 S3 D
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
: F3 t5 R, q6 K9 _' E& w" ?- h 5 Y" A, H' O) e/ N8 g
这时我们添加一个灯光到场景
8 S- F. k; d6 P( t1 x ( U$ _* D. {5 w. P
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳" G# o9 I: a- T
6 `2 u# O, ?2 w/ T0 ^) a  A8 W
2 `8 G) ~) o# J' {" E1 ?) s3 v+ b
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
% C# z: n5 V4 \4 k1 [我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
# W( Z9 y8 k0 x1 j0 N
6 |& J. d. Q' q% j; O/ V点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
/ ]. E9 ?% h( {: T& P& k9 ]( T在选择下面的 启用视口阴影选定2 L! k8 ?4 I+ D) S; h- {1 _/ q
6 c: {% _, i) R0 Q# {( N# [
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
7 z+ y) {2 j. k0 F
% O3 L; X5 b! h  x7 B, z! `+ A此时你在移动场景中的灯光
$ \5 B, O+ L* f6 z5 W场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化! k  R9 p* ?0 O+ z+ _, D
1 y, n& U% T" L" v. _  [% H9 w
包括更改灯光模式
' `5 h% C7 r% y: ?1 |/ r " W# [! d! t5 ~# a( R+ R
而且这个功能也同时支持vray& u( B; m$ |/ Y! K! y
下面我们来拿vray灯光做个试验
( L! X) P% R; q2 f0 X
8 e2 T. _, j" b2 S: i0 H3 }但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。' p6 Z0 [0 i7 o7 V  E* g" S4 \- Q
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
/ Z0 R; S' p# B: J; E3 ]" w
; S3 V* h* o) h8 d' i! r但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果3 l9 B8 ?6 h  s5 D! S, O

+ E" Y: l& f9 F5 v0 w我们使用同样方法 启用视口阴影选定
2 F+ q' ?5 A% H4 o% ]& ^; Y5 S效果很好 阴影出现了/ E6 v) q8 \( [3 S( J; `5 |
) R) i# U! B3 ^* _
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光/ K% m5 t# d. c' I7 }
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
9 V  I" `% T+ o# k+ y
+ Q4 @9 I: w6 ^同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观/ }% f; R& \3 c
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
; s1 Q3 {2 ]; @
3 H- _4 h) |( Y: x: c" [3 A继续vray球面光
( s$ F( t: n& @* F" ^, j  m5 v' j这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
# a- [& r0 e, Z* @ - R8 n9 ]) S, ]$ i6 l! R
同上 启用视口阴影选定
7 k! [/ P5 R: i' A& |4 H/ g
  d6 f) V* G* w$ p7 ^当两个灯光时, V! \! V6 U0 x, _

! v% o; |7 K/ L! T2 m4 |. H同上方法来使得第二个灯光产生阴影
9 J5 j0 L  p# v4 o  ?9 o 2 y! F0 y' d: V2 ^. N4 \7 w
Vray日光应用效果
3 v+ l9 y$ C% ?/ Q; l/ E ( ^  d% b! R2 u) c+ @  K! Q
你可以用它完成任何效果在渲染之前
( W' N# d8 R  |  h
6 b  p# C$ Q( Z我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。* f  A6 N9 T7 l+ ?
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