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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
7 D7 V& d3 d& _所以写一个小教学作为补偿吧!
* z+ a  n# P8 Z. Y- m# a原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。) F4 A: p' `' G& ~; o4 v/ ^
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺/ T0 A: S2 w" R+ F, \. Q
‍后被火星等网站转载。
5 O* s7 ?; l  {) h7 [' `火星时代
" M( I) e' x' F& Thttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ' o2 s7 G( G# D; C

  H, b# m. x6 {) D2 i3DMAX俱乐部
, c7 B3 v, i( w( Y/ f# I5 F" Uhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
- B' B' c2 L9 Z‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
2 G6 Q' n3 x/ T/ Q8 `+ A+ E: h7 J我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 * h4 C( l$ d" x! a: m4 c" V
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学1 I' q1 a1 W" V" C; w
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具6 l( Y& @: b; X& ?
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
# L3 d4 U% e1 `  i# N4 @0 |插件vray1.50 sp28 Z3 O. C! X+ L" S$ N" @

0 A$ \" [# z7 @/ ?  d: i场景内容
0 W* ^3 C) Q5 x9 R3 H; ^4 Q: } # `( ?* N) O6 p1 s6 N
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光1 u) M; H2 a; E, c8 M

( v: p7 h$ g# Y7 ~4 h0 M6 o" C这时我们添加一个灯光到场景
3 u4 N( I9 P" X( W, B  k5 \! z0 K 8 p6 j+ I, u* r( _. y5 K
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳: J+ Q, k* e% f+ a: @- ?) Y6 ?
" e& U# l* {% B) m0 q

; K! |( o5 V. n3 k8 O发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
$ F# g7 v3 z1 |& t: d/ M  d" v$ o# p我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单2 b2 {1 k' T/ n& z/ n( F1 S# N
7 l* v: B& b7 @
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
1 E4 N# i. Z+ s' P* n在选择下面的 启用视口阴影选定- R! e+ E" U1 Y+ F7 V

7 d) K6 f4 V# h0 }; [# j  W! s7 |  l4 H如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
/ C' s5 ^9 R9 S5 U6 [* ]  b8 {
& g5 U3 v# E  Y) G# F3 O此时你在移动场景中的灯光
5 T9 S8 S4 b- H/ z" E场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化& y* D* f* t) K" B3 P; E
6 [- }; ?9 i' U2 Q6 t
包括更改灯光模式
, Y5 |4 d: }, r" L6 D- F4 p
: u7 q* k" a) W% p+ p而且这个功能也同时支持vray; O4 D  `6 l* a7 A; |
下面我们来拿vray灯光做个试验
& Y# {5 C3 D$ e5 t8 E0 G3 R 4 i; ~7 A6 b% u' \
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。) S% H9 I( d) K3 }1 ]$ C  [
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定9 i7 w  R$ p  u( h5 o! Z

6 U* Q' n5 T5 u, G* ?但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
) e$ s1 X/ X" ]
/ W' f' V7 T* B  B% S3 _1 `我们使用同样方法 启用视口阴影选定
- ~4 J5 O; i* v/ y0 r4 D) ?7 J效果很好 阴影出现了
, e2 Y- I1 W/ E9 g 6 T5 T& d+ w0 ?  q. \% f+ |$ E
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
; y" G, f& I$ H! S: p" IVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是$ _: G4 _1 T4 v& O

9 _6 P9 _$ c; T$ Y- N; ^同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
$ n6 v& p' Q& _, w* X9 c% j& [这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影/ [& I0 {- b  e0 N. i2 Q) m; g* b

* a: J0 w: U% U$ p继续vray球面光
  b! _" l) d3 l# n  [这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
# Q( Q: a  l. n. O# J% g ' h' l- J" a$ t6 ^; v* p
同上 启用视口阴影选定4 L2 Z; e% c7 D# W

0 Z( {! j' c0 Q当两个灯光时; e% G/ h0 P+ b9 |
- r$ i0 S$ t  H: e8 u
同上方法来使得第二个灯光产生阴影9 ?+ X, d5 E9 w# B2 N1 h; f, d
& S3 G3 ?( u2 i6 v
Vray日光应用效果! _$ K0 o, B! ?1 E5 O8 l- P5 A

. J+ f* k# }6 k$ ~  v你可以用它完成任何效果在渲染之前  _, T- |* i  g: `$ m1 r

) X- S. C/ _( W! k# `" o' `3 o我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。( a6 F9 U2 F& [8 Y
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