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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天' h! f! m0 v, x
终于有时间写点东西了!  n  K! @& R. p0 d0 c' }: X
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
8 B3 q) f# @; ?4 g& d3 O: d ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
  x5 ^) q2 y; S MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
1 O1 N3 n; B1 d4 C2 x --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# e; {, N/ b2 m: E  X 基本材质扩展7 i5 H( F* m# Z2 F3 b; u
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
! {3 g/ V' u. _, Z1 v0 R6 @- M 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
- C$ t2 s. Z5 [8 U6 n* N6 l 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。$ L; G; L( g6 p& S) [
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
7 w. F+ \* _! ]3 P1 G 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。1 f& X- ]- C3 T
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
6 |- y2 @& m/ f* m' H' H0 Z 凸凹:凸凹通道3 E- n" j% J* h, p7 m! U
置换:置换通道- R3 N5 Q/ l8 e+ S3 h* t  c7 [
0 X) \) w9 p! j" V+ C

# D. j7 w- A7 {; e) l" G --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
/ U6 Z/ T9 E( S 绘制控制* P1 O. v8 `& Z) L2 ~4 l7 u
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
7 c7 u3 E, C4 F+ } 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
; L; W# H2 O6 r$ E 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。% ~0 Y4 u0 N1 l5 D9 p" z9 Y! v6 h" k
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
1 T0 O! f5 o% H$ {0 ?2 G: R ( `" G* V5 V4 R, C

$ u& I/ n& f& L' C  m! Q, v--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
6 o* N! x& ^8 ~+ B9 V墨水控制
, R. R7 R+ m) a& M4 L2 D 墨水:墨水控制总开关。
0 ~& T) e) E$ V6 u+ k 墨水质量:墨水细致级别。
" y7 _7 t- O1 w, B7 p5 G 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
/ G! U) B) {2 b0 n: ` 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
! w, ^/ U" A' W/ c 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
" z9 |! C+ P' C# \  t 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。) T& u+ R, G6 X0 F) Z- b
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。! V$ x4 \2 _6 \% A* p1 c  d& W2 ]
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。! i6 K9 X5 |( ~! `
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。2 C" q* A& M8 p* S; @4 a1 Q% ^( w
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。; u: D% a3 X0 J2 n" W
; n0 X2 u! m4 A& S( z- v2 s
  I' n2 L; F! B; t4 t7 L# i
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' _9 M. a1 Q# [4 W0 J1 d8 ?
, i) v& w5 J4 d- x9 D' _' K- A
6 ]$ Q- r  L6 _1 j  X( _
3 ~8 @' @( k( X$ n( v  n: } # Y" v% W% ~- n4 f
Vray的卡通材质很简单
3 _" B% W: K8 b4 Z( M 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
  O: _/ b0 o' Q, W( U 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
1 Y" B1 K, N9 L' Y/ S% c  q% U4 Y 卡通参数
3 m" Y; _0 ?0 M, C1 ^1 h9 _: K0 E/ K0 Y" C 基本参数6 j2 }+ |7 [5 X/ o& a3 O3 b% v
线颜色:外框颜色更改。4 z& g" U. X, R7 l
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)5 j; o9 M* \0 H
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)3 ^! d( J4 r3 s4 D5 ^0 R6 E
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
5 v# q4 j; Q9 d# Q 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)6 A: y: m/ ~) A0 B. w  e
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
+ P, ^, e% X- ^- p" y9 |  J2 w 贴图$ S  G# G- ]' |- k9 F
颜色:线的贴图。) V  F4 g$ j1 R. G
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
. l; T" D" ]' L) s: Z& @/ Y( d 失真:线的失真程度贴图。
7 f  ^; ]/ u, B2 U& \- l  @ 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
$ B# R  _, L4 b0 {! i" }" o
* h9 K- ~4 d7 f: U( K- _5 L3 H
% j) q9 w; N) f$ Y. _借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
8 G; ~5 E! |: B0 e" N (完ing)
: r3 X" m  S2 H9 ?! ]9 ghttp://www.cncml.com
: m5 p+ h+ e1 x! J+ [4 |2 T--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 U! V9 v' O( ]+ y  H& B
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