您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16852|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
: T! k; `( D2 B" F1 ~. Q9 a5 S 终于有时间写点东西了!
% I& [3 [: R2 X6 H 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
% f% Z4 _) \% q- }' U/ b ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
2 A' b( J6 }+ M( c MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!% B# l3 ]+ o' z# A  Q" n" H0 u4 o7 `
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' w) a/ p+ @) P, n# i 基本材质扩展" V; k$ M4 q9 k3 K2 D/ I
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。2 J. Y5 [5 _/ l+ z% Y' H7 j
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
3 J. m# u  D2 q: J 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。7 _" X0 Q2 T' |3 d
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。. m0 q. Q/ g# ^7 X$ g
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。, z1 z: ?( D7 ]' d0 ?9 n
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。* c$ Y: Q  J  j" ?# K6 R
凸凹:凸凹通道5 g- g5 s- g- v7 j  ?
置换:置换通道
) |3 y0 a; s6 L" E3 l9 W1 Y$ j1 J9 ?% Q* X4 b& ?

& i# U' a4 x5 V; `3 l( _- Y --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# p8 K. F% ^! o% z  m! q% m 绘制控制: y+ X, Y$ |& g0 S" \4 q
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。5 W$ P4 w: H! b
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。; o. d* k9 t; i5 a3 M
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
1 U  r* |* d7 L) Q 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
2 G6 _6 D& v6 m' @6 \4 d; W . f/ k& W; y8 A0 t* x3 p; }

5 e3 Q  b! u9 Q& o--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, W- Z( D! Y- x0 u6 U. E' u1 O
墨水控制$ O$ g) j, [# ~8 S3 w
墨水:墨水控制总开关。5 ]2 N4 [+ h7 @5 P% |
墨水质量:墨水细致级别。2 V7 O9 t8 Q( g; c( x4 I7 E
墨水宽度:设置卡通线的宽度。  ~7 @/ a, R% R  g+ }, I& L2 x/ a$ g
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。7 T# h& q% i0 Z
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
: u1 N5 o" a" `2 p8 U+ [, G 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。' W7 M: V! N1 h6 z" x
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。9 s( {, z0 u$ B- H. i/ o& p
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。4 s3 _2 m" L: n1 g
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
& z  e( f* L6 s: g9 T9 u# t* y% _ 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。. j/ g9 ~  F% D2 I! R' e

! p/ \6 k- x, ~3 A/ K' j5 ?# z
+ S- @9 I. {# ?- [--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 R6 J1 j! f* S/ l& u( R7 @2 q

# u" g: v) F6 n5 G
% u1 B  B+ ^- ~( g  _8 _8 q . |" _9 k# X  t+ B+ k# x

# t1 p: B4 G/ A# W; Q* q2 p Vray的卡通材质很简单
" ?  k  |' g! M  }% `% j! p 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。* S/ n9 ]- }, M$ L* h6 b) Q
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
+ r- g9 u6 W2 q! R+ f- W 卡通参数! m# [$ W. N/ i; n5 s$ f, {4 O
基本参数2 }+ T& L9 F' \, _/ L0 }/ W' T
线颜色:外框颜色更改。
& H* ]5 R6 A& L* \ 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)+ w, @  w2 h9 X; B& l, s; y, e
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
; F9 d. z8 u. G/ ?# Q& E0 P! B0 O 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。) t" P3 c0 U5 s
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
+ L1 p4 s- ^2 ^/ l* b 轨迹便宜:自己想已经很明白了。  }- a9 s; C8 b  E$ C+ g0 ~
贴图  T' N! g/ L6 p( w
颜色:线的贴图。  F6 |% Q; |& W: e- J
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。  X2 g* G& |6 c3 @/ [4 Y$ V
失真:线的失真程度贴图。) C# [4 X' Q3 U5 r7 p; x/ q8 n
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。4 e$ d) [3 f( P

6 |4 j5 C" }, p6 y2 \
* v' G$ r* l) z; B- C  M! t借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
! r" t. a0 L1 x7 } (完ing)
+ V# h. x( L* J5 r9 \http://www.cncml.com + [/ l( @' ~8 ^9 E& \! F6 W
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' t, N$ [+ y9 f6 y
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-6-26 16:46 , Processed in 0.124049 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!