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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
, x% u* j( m. F: U- S6 q  p( d+ s 终于有时间写点东西了!
- p: ^' `! @" I5 F( Z1 Q" X 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!3 v3 y' v1 @, g* i: v: x( D. F
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
) E0 P% w3 _! ]9 Q/ w MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!/ Z9 y: B( N  P- `
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, {. s' n6 s+ ]& @3 `4 p 基本材质扩展
" X, |% f+ Z3 i4 U1 o" O 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
/ U8 ^% Y$ O* s* x( i+ c% s8 O 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
' T- N9 C- o; w- a7 e8 g 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。' N2 j# S3 x, l: C# s% j2 `
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
+ q1 u# a3 `' s, n, [ 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
' h* ]) _2 L# k: ]3 v- @8 @ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。( R6 [- @; b# b  W! j: ^
凸凹:凸凹通道6 J& m5 t$ ~' [0 p2 Z  u; r  n# T
置换:置换通道9 p. g4 O! |& a/ g: F+ y

& V; F8 j$ C: Z* r3 }2 v
+ G. o) R/ z: c" R1 H" y$ d/ U --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& Y( \) B# s* r5 h 绘制控制
4 i1 u3 z/ Q" n; U 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。  L! B, g/ @, N. c6 F. J
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
& J, r) I7 [0 d2 \$ A 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。0 _# Z8 g$ d/ n' q
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。+ a& s% r8 i& R' w3 G( d3 |# {+ D2 {

" t. W! _5 z# _5 n$ g! F4 c
1 C2 o/ c* o9 m0 v--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' S7 A4 u( r) W, `, l3 `8 ]2 q3 u墨水控制4 `1 z* M; I# a+ B( D* c
墨水:墨水控制总开关。
2 s* S, n/ l5 [! ] 墨水质量:墨水细致级别。
  b' o9 b- \* s0 |. C+ ` 墨水宽度:设置卡通线的宽度。$ Y, V; y2 d9 ~3 I
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
3 Y  l: r9 ?5 @" E5 g4 B/ K. d 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
7 b3 F3 z, a7 x' V) q 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
" o4 m; e- t& m" u8 H 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
' M+ j2 x2 r1 `$ ?" i7 T! o6 Y7 z2 c 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。% U  U) T# F: X; O' M0 M7 h: r
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
: H6 ~# a0 V8 ], E5 D  r3 t 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。- T& k. p$ u; s5 _- X
! \5 _6 o, x8 c, d+ n; t2 j
, f$ N; V% B$ }
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# ?: O& j& S  v% H& S9 G; @
  l5 X: g& f# c
- r. d2 r8 }. }- I# x
- i$ n- f6 r# E: [  a
* F2 R% B4 }% `$ v, m, f- s
Vray的卡通材质很简单
9 i% K( ^: t+ K% w/ J, I' d/ @( \ 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。1 e8 K, m. M: h$ R9 r) X6 m
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。: K+ a4 o5 W! }
卡通参数! V8 V4 [: U; o4 {, |* v( N
基本参数& S' h, n  l! Z+ @
线颜色:外框颜色更改。' h: N) y( {! B: }! R: G, E; z" I
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
( ~/ G! y& z( H' }" F 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
, ^3 I9 n# z1 N. y5 e 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。6 z& b: i9 Y- m2 r. t' y
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)1 E5 l2 o2 q( l$ t
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
+ L) R+ y! `( ^" o2 l8 J 贴图: O3 W% L9 }. B6 Y
颜色:线的贴图。
# @, n1 s9 S" L  \$ D+ ` 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。* m$ Z5 A2 @$ V) q# n( s0 I6 ]
失真:线的失真程度贴图。
1 m/ P7 W7 j$ \0 `* A2 J 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
& z3 O+ `% g: y) y4 J) V9 ? 0 z! `9 Q/ D' e, m) L3 A; P

# }7 i) A. ~4 P( c+ N: O借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)5 \4 A8 `  e- J2 W' w/ ~
(完ing)
+ E, z" Y1 A; h8 yhttp://www.cncml.com
( @! U' v0 x; E0 S: ?/ ^--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ s& Y' j7 N9 g' @" [+ [6 v3 q
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