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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
) j, o* a& d/ ~3 f* Z 终于有时间写点东西了!
' A9 ]/ D; S/ { 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!, J* ^2 d, p) ?
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
0 s: a& a( M) A6 C7 w( Q MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!0 r( O: i+ F/ {
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* @& M/ v+ `+ e# i2 g 基本材质扩展
+ U! l3 ]+ p5 {4 S 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。  H- l; _# }6 j! _2 F4 Z# |) e1 E
面贴图:以对象的面为单位进行调用。# F8 \+ |2 v8 a$ v. ]# X6 C
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
8 x5 b' l# _$ x. T( n 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
0 a6 y& T$ j( o) W; e 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。& L7 m' t4 K; F* m) v7 h- f
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。: P1 }; B* F& R* J5 O" G
凸凹:凸凹通道$ e* X  x# F+ Q! R
置换:置换通道
2 l! V# r+ p0 S& U
& }8 X5 H% H8 u$ j1 _ / }0 ^+ `# D7 l! P9 ]; I8 k
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' T- o7 ^1 Z" ?
绘制控制- o; @4 J; I) y- f$ `$ D/ j. G
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。0 r1 f! q' a! W- m+ ^; q
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
! ?, y$ x8 w9 w) N. m 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。, h$ z& Q3 Y* J6 {
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。, w/ `; y8 z/ t' s9 P6 ], v
0 E. \5 @/ U* t: _+ X0 @+ {
, b6 ~: E* n: y* T
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, c" h2 u5 S( {8 \; w+ d- {
墨水控制
! S, j6 r% `0 n, B0 x 墨水:墨水控制总开关。( M0 t0 V. ^* e. C* `
墨水质量:墨水细致级别。+ T# D1 S4 x* w
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
* W- u8 E% a2 N6 R/ e 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。7 _' {' T9 \+ Z9 g4 j4 h  E
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
! G& ]2 Q* h& \- G1 _ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
- @1 S0 p3 T3 A  `0 X 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
1 ?: L1 Z. c& f 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
; O6 Q$ H3 O/ v0 S 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
- H1 O) m: w  p 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。' A0 O. o/ q/ F6 J& l
( |2 B3 ~- R- }' D! C
/ `2 f6 O! s+ K( O, g6 O
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. X) Y4 h2 C, b$ w

4 ^1 A8 v1 P( A9 a, Z7 O/ P* p# R( |2 D) G4 f" V1 T

- ?1 A9 b4 N, |' v- F# h' z   P( U9 T' }2 r# H. H8 S5 d
Vray的卡通材质很简单) q2 b9 w3 w( l. j2 o$ V; y
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。& f! ?9 e, I% g; c! I0 i, C$ t- G  R  s
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。5 n  h) Y2 T$ T
卡通参数' s6 K! f8 A+ |6 `/ L! |) w/ b
基本参数
5 a& ?/ a+ c* A6 ~/ A& V" z 线颜色:外框颜色更改。; Q# T! n1 p+ e0 I
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)% B8 o: D$ _9 }/ n" }
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数): q) e$ ~& {, w) b; n  w+ w
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
: |5 N* {  ^5 n9 o$ T4 U" c9 E( g 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
6 a; k7 ]) X4 ?4 u$ T9 B9 I/ d 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
2 O$ F9 f# Z& Y$ L5 m 贴图) Z- u: m$ f6 e7 r
颜色:线的贴图。
) z5 C. c) w, g$ z$ _. }% ~ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。. V+ d* E9 F" W5 c: t
失真:线的失真程度贴图。1 H" n" _" ?9 r
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
, \1 k0 f% H6 K# }0 X* F/ D $ E. j. o8 O. _

- P( T, D! c, X+ w0 G1 l借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)8 _# X' w9 I8 r4 Y- p6 H) c
(完ing)" m% d" p+ o+ {- u
http://www.cncml.com & O& P5 |" U' O
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 @" E$ ?* m. Y3 c
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