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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天% M0 A) l% G. K& q8 F/ N
终于有时间写点东西了!
; G' H! i2 A3 p+ A0 z 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
8 G% @- ]" z) F7 _4 s7 |* u ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!4 R4 b9 r$ P" `# l- a  ~
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!' O, u0 _2 X) z4 m. |; v$ J1 z! w
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% |7 L; W, O3 _/ F+ F% ?
基本材质扩展/ e8 [" }3 t3 C
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。7 y" q9 [; p0 l; ^) U
面贴图:以对象的面为单位进行调用。5 U* E7 H) w7 y& u4 o3 i5 U1 N
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。5 j* ^8 n& J2 W, N) v5 H
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
3 u4 v6 T" F8 W* M' D5 L 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
# N% G  V: g6 u5 J 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
9 ^, s( y8 a/ c% E/ q! [4 o 凸凹:凸凹通道4 o# n% b3 ?+ m1 O# q
置换:置换通道
, V; M) D3 F. [9 _
+ u: O, ]# w2 A2 e, F* h0 a . l* M0 j3 p$ N7 \' `6 m
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺0 m( b* f8 [; u4 |( F
绘制控制/ t1 v5 Y5 u: y* D! ^/ K
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。4 S0 j3 m( n9 j5 J) d5 n
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。$ o  \$ \! ]* W: p2 ~" J
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。8 }" M: W2 ]+ i
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
8 e% N* ?& a  c# |; V3 B1 A& X! [& m
4 T* J& a: M3 `  Q  O+ Q % v' P1 F, I$ p
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 Z. {. @$ T6 q' g墨水控制
" u, e9 F  c+ `9 q 墨水:墨水控制总开关。/ [3 ?3 ?& u0 L" p" C; f9 C+ {
墨水质量:墨水细致级别。
$ ^  m" `/ d. D8 k4 T8 @! i 墨水宽度:设置卡通线的宽度。& ~- ?+ N; d7 a
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
3 j* {3 a7 w1 H+ x' C 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
8 v5 N; H7 x0 \% v 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。) r; D" U, h0 Q) o7 ?  g: t
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。* W3 H% I( Y3 X
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。8 ]1 W, M9 m  R' Y; ^1 p
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
( D0 Y% j+ [' v4 n) B 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。' `- J9 }8 H- W- s" N7 C8 f

+ G% F& B# T) N3 P, A; O
0 i: G- d: ]  V2 z! I--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: n& l0 H+ N- E' G
2 ?; D) [" e4 r* x7 a
3 ?; ^7 o$ {. V& o- ^

! s& c; u2 U% u! ^. o2 w8 q 6 L$ j3 g4 D, K+ n+ r/ i2 Q5 E7 T5 N. q
Vray的卡通材质很简单
) \' {" ^1 `! A1 H( {; Y/ D7 G 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。; b5 _+ w! f  @$ l
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。$ j- J/ L: R: a3 H& C% B
卡通参数
+ _3 }) [& c% @  N  d# [ 基本参数. }, B7 {. K! b
线颜色:外框颜色更改。5 G$ i% B) K; T- w
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
/ Z3 v+ R' V/ r) _+ n 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
- t7 }' |$ m* [, v5 M4 T. h& e 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
. t+ C+ C* _3 M. O; Q 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)6 r8 g9 L# U5 b% Y
轨迹便宜:自己想已经很明白了。' c1 Z) D) `* L4 D7 \1 @1 p3 X( {
贴图
# B' w+ T: ~/ Y( S 颜色:线的贴图。
( M) H1 |+ p' |3 {- I1 j  i' i1 D! ^. z 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。/ e( J. k) F2 m8 q
失真:线的失真程度贴图。
& m9 r# R' [" P& j3 C 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。5 \$ d0 `" W, N" l3 d

' D% ]& e/ K4 H, E% L& F
8 ], K$ b& k; R+ J2 }( x: X借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
+ \7 e9 [' I3 t* S (完ing)  [4 T3 a  F" c( y
http://www.cncml.com
% P+ l  T/ x7 i: D--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, e& S$ ~* F" E! _( X) p
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