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简单分析日光散射【手稿-原创-未完】
# ~; P/ d7 E+ r$ M% K2 u( N9 J接受批评中 L$ z0 j; s) z/ r( x5 B
好多人想都不想就喜欢直接在窗口上打个vray面光,来模拟大气散射造成的照明。但是真实世界的照明是这样么?不见得吧!# t7 A9 V+ Z- }4 @
大气及其中的小水滴 粉尘 烟雾 细小颗粒 大气漂浮生物 对日光进行了阻挡和反射还有对光线进行的弯曲。那么大部分这种散射活动的进行,都是在远离窗口较远离地面的高空完成的。大气散射日光就像一个万向照明系统,相对于一个建筑来说,不管在什么位置照度应该是完全相等的。(前提是取样位置大气能够直接接受日光照射)当然阴面和阳面照度差相当大,大的需要让我们的肉眼进行亮度调节去适应这个照度差。阴面较暗原因是阴面有楼体的阴影,阴影中大气也是可以进行散射的。不过他散射的光照对象是——受日照大气散射光。而我们研究的大气散射是标准大气散射,也就是说大气散射的光照对象是日光。所以阴面看起来会暗许多。而阳面很亮也可以说非常亮,有好多物体在阳面甚至曝光失去物体的漫射纹理和其上的色彩相貌,这是由于阳面除了标准大气散射的照明外,还叠加了日光照明。
m( @# j/ c/ m从分析来看 从最高的 标准漫射+日光照度 到最低的弱大气散射照明
- F5 j5 g" u* J# E% R" {* R如果能将整个光谱排列起来,让肉眼以无差别方式,(就是说不调整瞳孔大小和聚焦距离,说的是以一个标准去聚焦查看所有光谱。并不是不去聚焦)识别这些光谱。那么结果就是:
. p- X2 R" D. M$ v如果以亮度为基准对焦后,那么四分之一左右的暗部光谱无法识别。只能识别为黑。
. W, {! a- s& U9 P, @* T+ S如果以暗部为基准对焦后,那么四分之一左右的亮部光谱无法识别。只能识别为曝光。
8 z# Z& F/ h6 E' a0 ?- y这就是真实世界,同理我们的电脑显示器或相机也是一样的原理。基本都无法以统一采集标准采集世界中的所有的光谱(哪怕是黑夜也是一样。因为不管人眼还是相机,都无法像狼或豹那样高度利用夜晚光线进行二次光线成像)。
2 V2 g( S# h4 @, s1 j$ M5 X( u8 Z我们必须调整一个基准物体或成像标准。在场景中找到一个居中的亮度参数进行对焦,以最小的亮度和暗部损失为准则。对场景进行分析。(今天先写这么多 未完待续 陈孟蕾 书 10.08.19)
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# H# o" K) a* y( S* G+ t3 o. {下图用意证明我所说的肉眼和相机同样都无法捕获所有光谱0 t8 l. p! J: V6 T4 g. N
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图像1~2所示相机参数为 iso:200 s:50 p:350-200 f:4.5-3.2
+ }# i( E- O" x, A6 s2 ~8 q3 a! l! V图像3~4所示相机参数为 iso:200 s:50 p:45-58 f:3.2
- O# N1 M! s. X3 q; u4 E2和4为测试标准对焦图像。1和3为使用2和4的机械对焦数据数据对1和3进行成像的图片。& {5 ?6 k% n* q8 r
只有通过更改 胶片感光 快门速度 曝光量 光圈参数,我们才能分别捕获同一时间地点的不同光谱。不过所损失的亮度和暗部细节以倍数计算。(10.08.25)$ v) n0 @" _" m/ [6 O2 w& S1 y
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相机闪光灯模拟
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