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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
, R# j" r- ?: a- u) F  z# p$ B 终于有时间写点东西了!6 i9 @! ^8 `  v( Z1 E0 n
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
: f5 x2 E2 h6 u ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!% k* F& ^' i6 g6 H3 U+ T' m1 U6 q6 Y
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!5 V) l: V2 J8 e  c3 _  Z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 G2 E& x2 Q, N  t+ [2 v 基本材质扩展9 K, a" F) |+ N
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。/ Q$ ~  x! I. ^
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
$ t3 N5 S' i4 ^8 ]% V 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
1 C. _5 \- ?3 s9 D 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。% f) D( N3 u9 I" u6 E
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。& c. [8 s6 b, _' I% a
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
  r% K; s; ]5 Y( m$ ] 凸凹:凸凹通道
* I9 C4 L$ g- P6 l) V 置换:置换通道; @! _- J4 r4 C" N% \. a& `
0 g0 w: e7 s. Q, T
# y% g% ]+ i$ P+ T2 V
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 S" \* c- }2 u8 _
绘制控制
5 ?) C* w7 {( v4 T( B! V 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
2 {) H) K( Q$ }; p 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。( R. X; k3 _  c* y
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。4 ?4 s: p. v7 K+ [8 W5 X( Q4 \
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
" H2 ?: O  B# k  }2 v
. F: k2 \1 }4 ?3 `, L. A0 A ' H+ s) S  U0 E$ y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
! s; j; ^0 o% f墨水控制
, G# d4 z+ Q: R1 h! `+ y6 z6 Q. Y: V; o 墨水:墨水控制总开关。. C. r4 C5 F) R
墨水质量:墨水细致级别。
: `) r& X  P) @4 c: U# D 墨水宽度:设置卡通线的宽度。) ^( F" ~9 y+ F& q2 T% z
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。1 y* _9 e9 L3 p' X
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
7 u  B  O! F$ f+ j+ H5 W( v 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
* s! a1 X5 Z7 y* S, S4 a) g. H 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。- u0 L+ m  p2 N8 m
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。% d7 l  q/ W, k. U" x
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。# N7 T& L: J+ D* A* h
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。) w% c- o* e6 m% Q! _3 f& \0 q
! u  z( \! y* R. K+ v' J5 T4 h
: W% q  m3 \, h
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 s  w9 n8 }( \4 |9 B0 ?9 z3 n# T
! _! L: V8 d3 p) t6 w" M6 [9 B
6 R) f' g  e2 Z4 c6 P; g0 }/ m, }0 n

7 R3 K$ z$ j9 e: j5 T1 h
, h. I4 C. @3 q3 ?) \4 o Vray的卡通材质很简单
6 i! ?  q% n8 F( q 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。+ t; {( @  H7 x# \% ?/ ^5 R* l2 t
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
" Q$ a+ S  q! S 卡通参数
0 Y2 \, f* @& P$ a0 F6 L 基本参数
$ D! t" K" u2 v) j$ A) M9 @! D 线颜色:外框颜色更改。
5 {# [' U9 ~. D' D8 R% }. W 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
+ m& `1 W- a9 F, J, |1 \1 E9 h 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( k1 B4 k: V1 R. J; y  q0 ^& `" `8 ^ 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
8 N- M+ c: [3 A. q 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
" [2 p: @* M; U1 N" }8 u: H; W 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
* M: I& P. d- D8 F' j, w0 J 贴图4 P4 Z! E0 X" r* z7 s; G) ?1 S
颜色:线的贴图。6 I3 G! F8 |4 i
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
' l1 m7 `8 r4 r, O3 U 失真:线的失真程度贴图。
' u* q" e$ ^# n' c6 M# b! | 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
% w' G* o8 n4 ~  a  y2 ?
' F+ d8 j, \+ O' L1 {
( n, p6 H3 D! D/ N* X: W- }: B- }借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)# X$ g  `6 g  H2 D" _. I. A/ P
(完ing)3 d$ B9 ~" I' X2 G& N
http://www.cncml.com - z9 T* H  w1 _1 k
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
; ]+ a, z) x. z! S& `, z6 \. z
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