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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光7 e& I$ `2 r& ]0 Z& X
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)! T' {3 `4 t9 v# [
仅供与初级探讨 高手飘过
- w' a; x! j6 U) i8 f1 ]
& ~; M9 h; R* N1 \4 l2 [0 I" L 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。) Q% S" U8 s" @1 u4 s! y& B7 T/ R# H
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。  A2 ?4 W0 K/ H
第一部呢,是天光。
' g. n7 g# Q+ K6 R8 P! t0 n' ` 第二部 ,是日光。
1 |5 U, ]4 z; h/ D' S! d( c, n9 p 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。+ C' d7 A7 h4 z: V$ A3 \
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
- x, a& ^! H; y4 _; s( l: }# h; _ 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
2 `6 Z; [" B4 _+ Q0 f6 J : y- R. M. _1 @$ G# i( z
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
) b% z3 @$ `0 S% K2 u 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。+ L# e  A9 x2 Z% B" n; p; X! T
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵/ y; o$ l. p8 x$ o7 y* z/ N, P, I9 {
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