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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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发表于 2012-11-13 00:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。* g* t' Z# w1 [' _& e, ^% w
所以写一个小教学作为补偿吧!
* v1 A: z$ X/ t  s/ F原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
- X+ f7 d, g6 |- ^  Q, ~----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
; t; x( @* j+ w/ {9 H‍后被火星等网站转载。
( n0 Y1 |, G* ^& D9 }( T火星时代- F5 ~1 G) _6 P/ D+ J9 e: C
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ) E) R1 c/ H" b" @0 r
- O! [, s1 l1 ~
3DMAX俱乐部
; e* s1 r2 ]- m: z9 L' J. J- G9 U( Y/ o8 Zhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 6 A( V( V0 h, n% C) Y' ~
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺; k5 o1 J! }1 t& ?* n
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
8 i' ?1 t, l8 u教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学9 V' O7 P8 X/ Y6 O  P
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
4 U* N, z: y* q( _首先我用的是软件版本是3D studio max2009
; p6 t6 C  [( K: d3 n插件vray1.50 sp2% Z/ ?) _: K  q6 g6 o" k
, F8 ]& m. l3 X  ~+ r8 Q9 [- [% C
场景内容
9 `' _/ w6 ~3 E ( m+ ]2 v) ~6 R: [2 v9 I* u
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光( d  S& U# ]% N

+ m) m% I$ i5 D3 l% R% y这时我们添加一个灯光到场景
5 x& v  ~$ y* N& p, y* A/ M: ?
! g0 A/ K" Q+ N6 p/ v( f& |下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳* X  b6 k3 @6 H: h% f9 s* B
7 Z( a" ~, _. w
/ {7 ^7 i/ A+ B8 o5 r( [& Q
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!0 k9 D0 Y& N# C+ Z
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
) l% l4 v1 G1 G  r
! b9 Y" u( Y' h. }点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
8 I( l  u, B* p+ @在选择下面的 启用视口阴影选定
* v& s' B, t% y2 M+ o- m
  H" Q- T% V3 T6 T( {# y0 \0 q如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良3 m7 A. Q( a3 `6 {! r

! o+ \9 }0 `& o+ A: N% v! I此时你在移动场景中的灯光1 _! L6 l& p9 p7 l- d) d9 x
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化- o  Q" ^' R4 e3 R4 {' n! f

( c# h* n. n* R1 O3 h包括更改灯光模式5 f/ L9 Y7 ^+ d

1 Q$ q6 m5 n. F' F& |+ o而且这个功能也同时支持vray
- _. ]( y7 h$ {- A+ H; X8 l下面我们来拿vray灯光做个试验
* u+ D; `' i0 j# J4 B* r7 n
5 ?* ^0 o; b+ c3 N. |% T' T但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
. Y* R/ D7 D) ~8 n) H其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定: A4 g, z+ [. q; H0 K! u  X

1 [# C, i) v  Y" @" c但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果" `) i% C, v6 m+ ~

5 n. [0 X- I, G2 {我们使用同样方法 启用视口阴影选定
5 A% ~2 A" H- N2 |9 D1 |  K效果很好 阴影出现了
1 c4 b; ^  I* |8 K- Z
0 K8 a6 |1 D8 i$ ?9 \# I7 e8 v继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光" x2 A* Z0 S! A1 B% c6 J
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是3 }9 \4 L) G1 b, N4 {

; J' L4 h" G: c1 s8 D同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观8 u# l' L2 f+ `1 t, D- g# G
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影- Q3 ^; ?& H" `

4 W8 J; ^$ I; [* O& V继续vray球面光& w9 S3 M! ~4 S
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光# f. e' ]. k2 ^7 o3 B) A  ~( l, L
- V# i, B" p* c9 V. z$ o3 R
同上 启用视口阴影选定
' Y, C' ?8 N! n4 N" H
' K. k( K; v# f  X+ q2 F当两个灯光时7 J7 h: j8 R$ Q1 d, @6 {
: p# e* s# ~5 l  R! u% ~
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
. M& M+ u5 F5 o ; X8 A/ K. y# o4 }6 T
Vray日光应用效果+ ?6 d: a$ ^2 x

* g' L) Q, T2 G8 L( p+ i你可以用它完成任何效果在渲染之前! _' s* Y5 K! e" h/ ]) \4 D  s

5 d. u- @# ]6 G* J我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
5 z: P% C0 C7 D  f
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