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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
9 p7 w  _7 Q, q 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
; C& u1 f# C# p0 T' p) g/ a 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
1 V7 ]$ Z# F2 d8 \# S" x
2 z7 T" o0 f0 W8 B 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
$ k1 M5 o5 X+ N 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
% a+ q: a8 ^8 [( `0 A : B$ T/ I9 E2 _& t
下面我们分析设置- K! i" z/ R5 A7 j
最重要的地方就是光子贴图的问题( j" p1 G" U6 _+ n, \' ~/ |9 L
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
* j3 I1 Q. ]8 R9 B% h  r- v 那么我们怎么解决这个问题呢?" F8 x, M! B# G
其实vray早就为我们住备好了这个功能。$ @. `+ x# ]- A3 u( n) r( Q
$ ?8 `3 r5 {' @- k* z
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)) X5 r# r8 ~; i  W- @+ _6 m

. ?( [6 R3 }+ D" z+ n8 V; M 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释0 M. O3 Y* _! u

6 ]7 a" {! ?% E2 f0 S% ?% \6 J 单帧: Q6 p1 W  e0 \0 E5 A" Q) I
7 N9 N9 `/ k: M% I, K0 i7 I: L
多帧增强
" n1 g- ~" d) _) G
9 A- Y4 p0 m8 a* V1 M 文件
: l+ y- M% Q% {8 {3 r! [
" }* ]4 F+ u/ |$ V  [ 添加到当前贴图
8 f3 q3 X- j) J4 G1 r # c$ k% d1 o- L9 ]4 P
增量添加到当前贴图
2 W9 |: ]! U/ k
" E4 |- R' A; S) C& }6 k 块模式8 P  |# T! m: r/ q
4 N# q' S1 w4 t6 @9 x* E
在这里我门分析所有的方法
+ s+ B8 A$ f% n( X 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
+ p! f2 [8 u% z/ I0 ? , k) b$ g' b: i. `+ `; G& |; z( S
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
, g$ Z) k& b& b: ~% z$ N, Q, M 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
( ]7 s( I* Z- V9 e# q8 ~ 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,! d, l. k* y4 p- u0 y* I* f
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的. z1 ?2 w! j! W3 y0 e
效果如下图/ K& t* e: _: ]

# B7 R" W1 H$ B" Z% _) C/ Z 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
# a, [! b+ O. ?6 q6 W
& s& J, k) Y: i 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了7 O9 J2 z; d5 ]7 X6 H
其实这个就是我们要要的效果
# w+ P) U4 t# |  W) |  d 为什么这么说呢0 O- ~7 E0 R0 f& @/ D

& l6 X2 d& p! q ) p  P4 l5 f: \& E" M  X5 m
拿一个简单例子来说& k' W$ r7 \7 {( _- K+ U

# N# M, D7 m( g3 ?$ h( D 场景
1 q2 V, B" U" I& Z
3 v, |9 i: A$ m4 }/ N! v 渲染出来的光子贴图
4 J" ~, Q; _/ Z' ^$ v" W; Q- J. B5 y' M" W3 o, Y9 a  v" u
我门可以看到面上的光子量和细致程度
" T! Z, {2 `2 I5 T& m! m- w- N5 N 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
! W9 _& Z' {3 H 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的# Y6 M+ V$ j/ r

" E1 f( S' ^& L" }7 J 以这四个试图为例
5 ]" E7 B& c$ L6 O 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
9 b1 q3 c- h& `# j7 V$ i% Q2 ? 渲染完成后 我们看看
; X% O4 m+ p* l6 {6 H6 d/ b * j! t% x9 F6 \. X
. e. G( E. {& }: ]% C
1 R3 @6 d0 i: k% d* L& K3 ^% H# @
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存8 o8 b' m% P+ b- n1 f# W; A2 a
5 f! _% b# {3 y9 n
之后 跳回我们的模型7 Z% U1 o3 q5 P2 y+ C' `
渲染光子贴图# y! H1 f, @1 K  `2 y

/ X5 U/ }- m* N. S 模式改为 从文件
4 A0 w9 {& O* R) c! ? 调用存好的光子贴图
6 ~# [; F9 F1 S  x; o- F& I 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
$ e# L' ~' Y* d' z/ Q+ c  b 首先 添加所要渲染的所有摄像机! w# o, h3 ?: k% j  b+ _
& l. ?5 r. i: R1 ]" V

& i5 V  I3 m* Z8 i' F6 m 设置路径及其分辨率级别- x- J6 o6 r+ a, E. f, i, d% z
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比4 T) }+ a6 M! C8 ]7 F& [% P

$ R4 M- f; X8 E7 Q1 ]0 |! }  Q 设置完毕就可以进入渲染了; s! ]- x6 P% l, Y& Z" T% I5 s

0 R/ T; \9 U0 m# ?* d! D 看吧
" A& m5 u2 b8 P, x) A/ `. A3 g' I1 V 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来1 @  T, \1 b/ I
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
" T( q- _( a4 C/ k
+ |7 ~0 Q; i9 ~& \ 5 S* K$ B( j0 k: D





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