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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天) z( p; p( d; B9 |' ]0 s8 B
终于有时间写点东西了!
# {' D+ G2 E: h5 G 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!" l* g/ [8 O8 j5 U( h
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
# `, t$ D$ Z" W MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!" _) e2 J' e! ?: D! g& U7 ?4 I
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基本材质扩展6 h8 Q* b+ G& p& F" w
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
8 G; w7 V% n6 T% [/ W; X 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
3 J" W% y" @& |% H! ~ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
! S! p# u! L0 o9 A% a 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
" \- e) G: T% E/ r; v4 Q7 t- ^ 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。) x8 \* u: O1 X2 f7 q5 a! w+ o: }
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。* @: a+ ~, R. W, r9 n
凸凹:凸凹通道' S0 W; n# q9 V: \( S. x; G* m
置换:置换通道
0 E' B$ B/ y4 E1 g
" g  Q/ g- L# I; I; V+ V % k# z) m$ O) T! g
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
( k' S7 O, a$ A 绘制控制( I/ \9 M% ]1 Q2 C' b
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
. T- [( Y! C9 s2 t 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
4 _& D* n# Z6 A" n 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。6 e8 |$ F) W0 f9 n$ d% ?
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
! e( d0 d$ x& R9 t" F   l& e3 j) \) M( {/ F6 u

+ C/ |' ~" L4 O7 X( Z% _# w--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, S) d4 e: D; J- S墨水控制1 [' Q$ q0 t: E) Z2 v' a# k' }' K7 l
墨水:墨水控制总开关。0 Q3 r/ ]2 v* Q' ~  e% ?
墨水质量:墨水细致级别。/ _* K1 v: o- U2 ]" C, V
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
; N( z4 i8 U/ @; @ 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
, ?8 U# o# X/ G1 [8 |- W, K 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
2 k- P. K7 E6 L( h8 g3 n 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
3 m- u" e+ Z% J 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
* i5 y% u4 @4 k# L 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。- Y/ F4 W, J" }8 o  t4 f
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。6 A, `: L; D9 }" p6 i. P  {2 s$ _% U; y
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。: @$ E( s1 @! l; E: d1 ?! T0 s, [

0 _4 k) |, U! b7 V: m* c9 q! w9 [6 S6 L( r8 D8 y1 y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; K8 w" h' y! b) M! C+ T
9 G* b  Y8 F7 {' o$ V

6 x+ M) }( c2 r. v $ @% S  L) B* R" ?' G
2 Z; L+ K4 _6 {% N$ o/ c
Vray的卡通材质很简单3 D& g7 i: z$ {6 E
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。. p& z/ t( Y  ]/ I8 d
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
2 o( r7 C! k/ W4 } 卡通参数
, {5 n' }5 t* m$ Y" d1 k 基本参数& ~' z& ~, i( `  C/ G; I; q
线颜色:外框颜色更改。* V. l8 H8 M  h" m$ q
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)  O- i4 Z! ?, Q, D
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)3 z: C* A2 U- s: Q7 U
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
5 Q2 k4 I* k" v/ d7 \3 ?; r 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
. C8 V6 D0 Z- n! j4 R7 q. e 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
( R2 s* g. x+ F2 s 贴图* k2 r1 i5 `; ~! g
颜色:线的贴图。
. m1 Q$ B: ]* h/ m" \ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
  a' q3 c7 ?# ` 失真:线的失真程度贴图。% G. c2 D( g# }7 S! y. T' |
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。' i( V$ ?- F. h7 j/ }

. @5 Y4 s/ p4 u8 W; k5 F8 F1 ]" d6 r- W* J5 R5 A; R/ }5 m0 i" f
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)8 `7 @, W' e2 `5 r/ Q3 @( J
(完ing)6 @- b0 |5 w* x+ g8 V
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) \* p4 ]: F9 O+ }--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺4 P# t$ [! A+ X





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