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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回1 K% x# j1 a1 f$ e
SendMessage:消息被处理完后才返回
- c! K$ i! _% |* S5 O! C/ Y- M
几种发送消息的写法:2 I% R [* ]9 I! _" K
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
9 \! s. p! s s - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 ) j+ m& K4 u8 u+ R/ ~
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
# ?5 W9 o9 }! L" x: ~8 p
" }! m5 d; @) o: T6 O8 ~! t- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
& ^7 D. z" o- u, s - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 6 g% U9 m: {# ^, i- D- J
8 s8 h# w Q. M8 k
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
9 B4 ` U, i( F Z. R5 h1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)3 S0 {8 j- _) w7 X
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
( Y: z! u2 _- n1 {# g - ON_WM_PAINT()0 b$ [2 K( s( m9 |% C, M
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
+ r* Z- g7 P) z1 E - //}}AFX_MSG_MAP e, ^* @- ^8 {5 Z/ d8 R0 e1 e
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 3 S/ R4 A' G8 F) i6 P" M2 y
: ?0 F# I. p- H. }9 S4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
) S8 N: Q( E: Q% A+ M' U9 G3 R
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
9 o7 [( c% b: ] - {
: Y- `( E/ E' [9 Z2 w - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);9 c( E8 i" B3 t0 f7 {. Y0 l* m
- return 1;5 ]) t# O! k% J) E/ B3 H
- }
复制代码
) {( Y" R. T7 _7 Z- n0 Q
7 [- O# S- F( x% v' T9 t2 D0 j- c) M/ n
: w7 G, j7 o' U7 n. w
" [6 R8 D9 @' Q) T( r! _' h5 @SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"/ L3 p) e3 s) f3 i0 A, W
- #include <windows.h>
" T7 L, G* ?- d; l - int main(int argc, char* argv[])3 T2 z& v; @% |, b/ Y5 I
- {
1 C' T1 i, Q$ b& p - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口$ O& Z, Z, d2 @% P. f
- // 也可以使用类名来查找,如1 \) o& G$ H( K4 u
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);1 l6 _2 v! Z7 x. w
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
3 s1 l8 B0 y( Z/ ^9 Q8 r0 ? - if(hWnd != NULL)5 I; F* r/ S# q
- {9 P% c# O( w6 N# E% b' c) A
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息) [* [) f7 {. p+ j s, R# ?, q
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
- }& Z- q2 t" {* @! | Y - }$ e* l7 e6 n0 j- n
- return 0;( t5 l' w5 Q0 Z3 j9 c) [
- }
复制代码
! G( Z2 |$ V! A, p% P$ L另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
8 ?% F( V5 I# N4 v' ]+ R. iGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
+ j& \' M* [$ _2 S# p( z 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
" H5 n7 x" I6 w* f4 t1 k" C _1 k* g4 [
' {7 o* I, m( h; G# t
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );6 L7 e @1 v% d7 G6 k
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。% h9 a8 S. W6 e+ S+ t M
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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0 u) w" ^+ D) @' q( `4 l8 R& ?/ V) [& ^* Q+ V$ N S/ c, T+ R+ t
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