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标题: 关于渲染和灯光的一些理论研究 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:55
标题: 关于渲染和灯光的一些理论研究
关于渲染和灯光
3 v# b* I  |& V! D: c# L 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
2 A* R$ N* \2 R& R5 { 仅供与初级探讨 高手飘过
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8 k4 G3 \" D4 Z+ A# K 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
& ^- [: r" f% R* f3 \2 k 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。3 |5 I  i3 J  x4 w
第一部呢,是天光。3 Q* T: C/ R5 M+ Y# m4 j0 a
第二部 ,是日光。
  K2 m+ P1 y8 t% O- m1 A. r5 ] 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。5 Q3 M. L5 w4 _* J
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
% S' s( V6 u0 s& K9 V; G 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。/ s2 c( Q: }) p$ O7 q" t4 N
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我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
; C! t5 A% b2 V: a4 M% ^ 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。4 t+ F% y. t4 {3 N% e' K7 ~
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
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