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标题: 视口照明和阴影『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:36
标题: 视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
7 E9 k, Q1 g$ q' \' e4 W所以写一个小教学作为补偿吧!9 }8 u% h! w. }8 T& u
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
! V  N9 ^7 ]' l6 f----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
9 q/ [5 t. K( K/ Q% ]  d' z& C9 T" R‍后被火星等网站转载。
5 `, X( ^* d5 G* p' D( e火星时代
* Q+ Y0 h  a- U6 \# q& [http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ! D, S8 b! d1 n% B) c  c0 h
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3DMAX俱乐部
- g% @/ V% x' s% A% @: Khttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
5 K( M, G0 }6 L. j9 T1 \; F‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺& ?1 z7 V6 E3 n
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 : ]+ E" o# ^$ W* c# w
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学' z: S7 R. o" O
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
5 h6 }3 N9 }6 _/ W首先我用的是软件版本是3D studio max2009# j  U2 K' W& N  g( \
插件vray1.50 sp2
# k) k( D& Q! c8 m , q8 j4 Z4 A* I. }$ V9 b
场景内容
; X( X. r) x* x/ U, R2 B6 Z . Y. v' D2 A  K  v6 S" N( U- w* J
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光! G( K9 |$ ?# I8 f+ G, _0 a
- [$ n0 \5 N5 F. a! |4 s
这时我们添加一个灯光到场景
4 l* {% n6 I2 c 2 A7 G/ F) z# r- E
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳& T0 R# e; m3 _3 H% D2 ^/ l
; b# Z( [2 T( d

: N# b# f0 Z6 W6 C7 k& A8 Q# W发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!% v% S' ]' f! u$ Y9 g' @' h
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单4 z5 q+ u" S- `/ C# f

9 g) v- w! d7 P/ }, i点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影& d) p5 g; ~6 N% z
在选择下面的 启用视口阴影选定! h) i5 k3 a# J& m, p1 e

7 V/ v. s  `: V% Z5 T/ D4 R& v如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
+ d# h; u$ h4 y* p1 y( A$ i2 ~
% d( `, r5 P  W9 C3 |& o此时你在移动场景中的灯光
( B3 l  F- c  s; M. F4 ?场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化  U# y8 [2 i; |+ @9 M) X, H; ~
0 ?% l- W; a0 W! f6 C: u8 z7 p
包括更改灯光模式$ J5 }( ?% L+ F! C# n& f* [
$ U& \; z3 o/ m' r, F% }8 j
而且这个功能也同时支持vray
! X+ I- X" b9 S$ x1 a' G下面我们来拿vray灯光做个试验* X. }# w9 j' E/ e' X% H" Y% R
3 a9 ^5 k" Q- X% K+ ~% s  x
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
9 k* ~' l; s; B- L7 @' k% P其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定6 l' H, G2 O& A& i: z' i7 N
  _* X( H# X9 i" ]% k; W
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果- A- {9 n5 V0 t
" O& P- }" r( H9 z' v/ ^- I6 G
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
$ l+ h  H# T) u9 P% o效果很好 阴影出现了7 _1 x4 w( m' w* k9 T. b, ]. g
& M) Q6 d0 m2 t; l; S0 g
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光- `9 Q6 d6 D6 z  r
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
; N1 X- q' V6 X  o$ c( @
/ ~* u2 y4 f9 Q+ X同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
. v7 V9 l/ }- c* D这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
. T) J, u8 H& Y
  p  R9 M+ L5 v5 B继续vray球面光0 d1 f& B- m! h# n3 I) B
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光" ]0 @8 [- G7 w4 R' W% f

) E" L: U* o3 J! j5 ^& e" w5 ?2 D同上 启用视口阴影选定# h# A$ W4 T- S* w- F& l" ^# m
: q* ]# P8 l- a
当两个灯光时& c7 s8 s2 C4 D& [# Y; B# u9 w
/ n$ p) r7 t% o
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
8 y1 ~' J8 R! B  V; _: ~, J 7 ?2 g2 y3 Q4 H2 o% M" L
Vray日光应用效果" S3 X/ T5 I5 `( _, @; K

( K, t8 X$ _: ?% c# a你可以用它完成任何效果在渲染之前
' b( _  |: L- X' D9 y+ j2 P
0 m3 t3 d6 f  q6 D4 Z6 d8 c我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
; d6 f) f+ @  M% ?5 y




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